インタビュー
長嶋昭久、Shin chan:Shiro and the Coal Townのプロデューサー – インタビューシリーズ
Crayon Shin-chanは、数多くのアニメ、漫画、メディアミックス作品を持つ日本の有名フランチャイズであり、世界中に存在感を拡大するために新しい章を開こうとしています。そのため、Shin-chan:Shiro and the Coal Townが登場し、5歳の少年と交互に存在する2つの世界を探索するための新しい冒険ゲームです。このゲームについてもっと知りたいと思ったら、Shin-chan:Shiro and the Coal Townのプロデューサーである長嶋昭久さんに話を聞きました。
まず、Shin chanのユニバースにおける最新の開発について話すことができて光栄です。ただし、次の章の詳細に踏み込む前に、IPの起源について少し時間をかけてみたいと思います。そこで、全てがどのように始まったのか、Shin chanを生み出したのは何だったのかについてお話しください。
長嶋さん:Crayon Shin-chanは1990年に「漫画アクション」という雑誌で連載が始まったコミックシリーズです。5歳の少年の日常生活を描き、家族や友達を巻き込むトラブルメーカーです。このような物語は注目を集め、1992年にTVアニメ化され、日本中で人気を博しました。1993年から毎年映画が公開され、家族やファンが映画館に足を運びます。また、関連商品やゲームも多数発売されており、日本だけでなく世界中で人気を博しています。
あなたには、Keitai Kakaricho、Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen、およびPuruchara Friends:Hoppe-chan and the Sanrio Charactersのような素晴らしい作品が数多くあります。これらはあなたのイラストレーションやゲーム開発への情熱を最初に燃え上がらせたものは何でしたか?
長嶋さん:私は子供の頃から絵を描いてきました。小学校の頃は漫画家に憧れて漫画の絵を写しました。中学校の頃はアニメーターになりたいと思ってアニメの原画を写しました。高校の頃は映画監督になりたいと思って絵コンテを描き始めました。後にデザイン学校に通ってゲーム業界に入ろうと思ったのですが、結局住宅メーカーで働くことになりました。40歳を過ぎてからゲーム業界に入ることができました。ゲーム業界に入る前も、ゲームのアイデアを常に考えていました。
Crayon Shin-chanはゲーム業界で最も著名なIPの1つです。したがって、次のステップを踏むのは当然です。そこで、Shiro and the Coal Townについて話しましょう。このファミリー向けの世界と2つの交互の世界で何が見られるのでしょうか?
長嶋さん:私たちがこのプロジェクトで注目した重要なテーマは「対比」です。現代は技術の進歩や思想の変化によって非常に便利で効率的な生活を送ることができますが、同時に何か大切なものを失ったような孤独感も感じます。この「対比」を表現したかったのです。私は、化石燃料産業が栄えた時代をモデルにした架空の町を、Shinnosukeと友達が住む日常の世界の対比として考えました。設定やキャラクターデザインにこだわり、現実に根ざしたものでありながら少し異なる雰囲気を持たせました。
🎥A new trailer for Shin chan: Shiro and the Coal Town is out! Discover more about Coal Town and its characters, like the lady inventor and the trolly race facility, where you can even race against other people in town and win rare items! #shinchan pic.twitter.com/S9aEd1I0Ok
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) 2024年9月26日
目につくのは、ゲームのアートスタイルです。驚くことではありませんが、CEDEC AWARDS 2024のビジュアルアーツ部門でエクセレンスアワードを受賞しました。ゲームのアートスタイルと、Akitaやこの謎のCoal Townを作成するために使用した創造的プロセスについてもっと教えてください。
長嶋さん:多くの人がビジュアルに好意的な反応を示しており、チーム全体がこの認識に感謝しています。前のゲームから引き継いだセルシェーディングモデルを開発チームが改良して、より繊細な表現が可能になりました。背景アートは、日本のアニメ業界を長年支えてきたプロのアーティストが担当し、非常に高品質なビジュアル体験を実現しました。私たちが目指した主な目標は、TVや映画で愛されているShin-chanがゲーム世界で無理なく存在できる環境を作ることでした。ソーシャルメディアで「映画のような感じがした」というフィードバックを毎回見て、私たちはこの挑戦に取り組んだことを感謝しています。
Shiro and the Coal Townには、若いプレイヤーや穏やかな冒険のファンが共感するであろう、温かい共同体の感覚が込められています。無理なく探索できる、ストレスのない世界を作ることがあなたの得意なことですよね?
長嶋さん:私も、このようなリラックスしたスタイルのゲームが好きです。前のゲーム「Me and the Professor on Summer Vacation」は、リラックスした雰囲気を持つゲームです。子供の視点から新鮮で、大人の視点から懐かしい作品を作ろうとしました。
IPの規模からすると、初めてCrayon Shin-chanのユニバースに足を踏み入れる人にとっては、多くのことがあるかもしれません。世界に冒険に出る前に、どのようなアドバイスをくれることができますか?
長嶋さん:新規ユーザーでも、Shin-chanの世界を楽しむことができます。ストーリーには他の作品との連続性がないので、誰でも楽しめます。
#Shinchan visits the town of Akita! Experience his daily life with Shiro while traveling in reality and a mysterious town!
Shin chan: Shiro and the Coal Town comes to #Steam (Worldwide) & #NintendoSwitch Oct. 24 in Western regions! pic.twitter.com/AkBnn5ZQyk
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) 2024年8月1日
Shin-chanとIPの将来は明るいです。しかし、Coal Town以外でどのように時間を費やす予定ですか? 他のプロジェクトやコラボレーションに興味がありますか?
長嶋さん:私は多くのアイデアを持っています。具体的なことは話せませんが、我々だけが作れる、または我々だけが作る作品を作り続けていきます。
Shiro and the Coal TownやShin-chanに関する情報を最新のものに保ちたいと思います。来るべきリリースについてもっと情報を集めるために、有用なリンク、ソーシャルネットワーク、またはニュースレターを提供してくださることができますか?
長嶋さん:我々は主にウェブサイトやX(旧Twitter)を通じて情報を共有しています。ウェブサイトやXをチェックして最新情報をご覧ください。
Shiro and the Coal Townのウェブサイトはこちら:https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
Xの場合は、@shinchan_summerをフォローしてください。
読者向けに何か追加したいことがありますか?
長嶋さん:多くの暴力的ゲームがありますが、Shiro and the Coal Townはゆっくり楽しみながらプレイできるものです。
多くの人にプレイしてもらえることを願っています。
長嶋さん、ありがとうございました。
Shin chan:Shiro and the Coal Townについてもっと知りたい場合は、X/Twitterチャンネルこちらをチェックしてください。Steamでもゲームをウィッシュリストに追加して追加情報を入手できます:こちら。











