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インタビュー

3DCloudsのCEOフランチェスコ・ブルスキが『Trident’s Tale』について語る – インタビュー・シリーズ

Trident’s Tale Promotional Art

3DCloudsはミラノ、イタリアを拠点とするスタジオで、正式に『Trident’s Tale』という、海賊をテーマにした新しいサードパーソン・アクション・ゲームをPC向けに発表しました。CEOのフランチェスコ・ブルスキによると、このゲームには「魅力的で15時間以上のストーリー・ドリブン・キャンペーン、巨大なオープン・ワールドを探索する、剣と銃の戦闘、多くのクラフティングとカスタマイズの機会、そして、私のお気に入りである、海戦と挑戦的な神話的なモンスターを征服するための完全にダイナミックな天候システムが特徴です。」

『Trident’s Tale』についてより多く知るために、3DCloudsのチームと話をしました。

『Trident’s Tale』について話す時間を取ってくれてありがとう。ただし、海の世界に入る前に、スタジオと、より重要なこととして、業界で足場を得る方法について話しましょう。是非、その起源の話をもっと聞かせてください。

フランチェスコ: 3DCloudsは2016年にレースゲームへの情熱から設立されました。小さなスタートでしたが、15人から60人以上に成長し、イタリアで最大のスタジオの1つになりました。

私たちの旅は『Xenon Racer』と『All-Star Fruit Racing』から始まりました。2019年にOutright Gamesと提携して、主要ブランドで仕事をすることで、国際的な注目を集めました。現在、カート・レースの専門家として残りながら、新しいジャンル、特に私たちの独自のIPに拡大しています。

レース以外に、2021年に『King of Seas』と2023年に『PAW Patrol World』を開発しました。『Trident’s Tale』はこれら2つのゲームの経験を基にしています。多くの点で、『Trident’s Tale』はこれら2つのゲームの精神的な後継者であり、スタジオの経験から生まれたものです。

では、『Trident’s Tale』について話しましょう。まず、どのように説明するのが最適ですか?また、他の海洋の話と比較する場合は、どれと比較するのでしょうか、それはなぜですか?

フランチェスコ: これは、活気ある神話的な海の世界を舞台にした成長物語です。プレイヤーは陸と海を探索し、超自然的な敵と戦い、古代の謎を解き明かします。ゲームは物語とゲームプレイを融合させ、行動、探索、海戦を混合しています。

比較するなら、『Trident’s Tale』には『モアナ』の心と『パイレーツ・オブ・カリビアン』の海賊アクションがあり、神話、魔法、ハイシーズ・アドベンチャーを新鮮でダイナミックな方法で組み合わせています。

プロタゴニストのOceanと彼女の目的についてもっと知りたいと思います。彼女のストーリーへの関与と、彼女が何を達成しようとしているのかについて教えてください。

フランチェスコ: Oceanは、海賊になるという夢を持つ、情熱的で反抗的な若い女性です。船大工のLaertesに育てられ、彼女は海の端で生活を送ってきました。彼女の衝動的で好奇心旺盛な性格は、彼女をしばしば危険にさらします。しかし、彼女の短気な性格にもかかわらず、OceanはLaertesに特に忠誠心が強く、彼女を守るために何でもします。

海との特別な絆、片方の目が茶色で、もう片方が鲜やかな青色という、彼女の目は、彼女が海の精霊の世界に選ばれたことを象徴しています。彼女の冒険は、彼女が自分の本当の潜在能力を発見し、自分の道を切り開き、海の魔法に結びつく古代の秘密を明らかにすることを促します。

「巨大な」オープン・ワールドについてもっと知りたいと思います。ランドマーク、バイオーム、または海軍基地について教えてください。

フランチェスコ: 『Trident’s Tale』の世界は、4つの主要な文化によって形作られ、それぞれが海で出会う船や島で探索する環境に影響を与えています。

● 海賊: 海賊が繁栄する海と沿岸の村。荒々しい港や、沈没した船の残骸の上に建てられた都市が予想されます。

● Leeroys: 魔法のエネルギー「Divinorum」によって動く、蒸気朋鬼風の都市。ロボット・ガードやDivinorumの源が周囲にあり、複雑な装置や先進的な機械が技術的な雰囲気を醸し出しています。

● Mystics: 霧に覆われた、不気味な景色が広がる場所で、古代の秘密が眠り、伝説が語り継がれます。物語が進むにつれて、重要な場所となる、スカル・シェイプの島「スピリット・ネスト」があります。

● 海軍: 軍事的な建築物が立ち並び、規律と秩序が徹底しています。海軍の首都や、物語の進行で明らかになる刑務所などが含まれます。

これらの文化を旅するにつれて、サウンドトラックや照明が環境に合わせて変化し、各世界に没入感を高めます。

そして、ゲームの海戦について。最近のエレベーターピッチでは、スタジオの好きな部分であると述べていました。なぜ、この『Trident’s Tale』の部分がプレイヤーにとって重要になるのでしょうか?

フランチェスコ: 誰でも巨大なクラーケンに大砲を撃つことを楽しむでしょう。ゲームには、海のモンスター、敵船、そしてメイン・クエストに関連する強力な海軍ボスとの海戦が特徴です。ただし、海の探索は戦闘の緊張からリラックスするための絶好の機会でもあります。波の動き、時間の流れ、広大な海を眺めるのは、ゲームの息をのむような雰囲気を体験する絶好の機会です。ストーリー・ボス以外にも、戦闘に参加するか、次の冒険への旅を続けるかを選択できます。

海賊船が入港する(Trident's Tale)

クレジット: 3DClouds

『Trident’s Tale』に取り組む際のヒントやコツについて教えてください。知っておくべきdosとdon’tsはありますか?

フランチェスコ: まず、メイン・パスの外側を探索する時間を取ることをお勧めします。パズルを解くことで新しい装備が見つかり、島や海はクラフトや消耗品を作るための戦利品で満ち溢れています。オーシャンに新しい魔法スキルを与えるメンターを解放できるオプショナルなサイド・クエストもあります。

don’tsについては、プレイヤーに何をしてはいけないと言うことを好みませんので、自由にゲームに取り組んでください。海賊の世界での冒険を楽しむだけなら、それに集中してください!

『Trident’s Tale』についての追加情報を得るには、どこに行けばよいのでしょうか?ソーシャル・チャンネル、ニュースレター、イベントの詳細について教えてください。

フランチェスコ: Discordサーバーに参加し、Steamでウィッシュリストに追加して、最新情報を入手してください。発売までにニュースやビデオを共有する予定です。以下に、便利なリンクをまとめました。

Steam

Discord

最後に、この話に追加したいことがあれば、教えてください。

フランチェスコ: 『Trident’s Tale』は、2年の情熱と献身の結果、スタジオの愛情の結晶です。ついにプロジェクトについて話すことができるようになり、気分が良いのも当然です。

また、話を聞いてくれてありがとう。『Trident’s Tale』について、次の数ヶ月でもっと見せることを楽しみにしています。

 

3DCloudsの『Trident’s Tale』について、もっと情報が必要な場合は、公式のXハンドル こちらをフォローしてください。あるいは、Steamでウィッシュリストに追加して、発売前のアップデートを入手することもできます こちら

Jordはgaming.netのチームリーダー代行を務めています。日々のリスト記事で饒舌に語っていないときは、おそらくファンタジー小説を執筆していたり、Game Passで見過ごされがちなインディーゲームを全て探し出していたりします。