世界中の
アメリカの西部開拓時代の伝説におけるポーカーの役割

ワイルドウェストの風景には、トランプとポーカーテーブルが欠かせません。ポーカーはワイルドウェストの伝説と深く結びついており、現代のハリウッド映画やAAA級のビデオゲームの発明ではありません。アメリカの開拓初期において、ギャンブルは特別な位置を占めていました。そして、この時代にアメリカでは多くの人気ギャンブルゲームが台頭したのです。
しかし、ポーカーはそれら全ての中で最も偉大なゲームであり、法執行官、開拓者、カウボーイ、そして無法者など、あらゆる人々に愛されました。ゲームの結末は銃撃戦や酔っ払いの乱闘に簡単に終わることもあり、最高のプレイヤーが台頭し、アメリカのポーカー殿堂入りを果たしました。
ワイルドウェストでのギャンブル
辺境の埃っぽい町々では賭博が盛んに行われていた。労働者たちは酒場によく出入りし、そこでは強い酒が飲まれ、賭博台では 幸運の約束当時はヨーロッパのような正式なカジノや賭博場は存在せず、フランスでは貴族がバカラや 宮殿のような賭博場でのルーレットそして、これらのゲームが労働者階級に広まったのはずっと後のことでした。一方、アメリカでは労働者階級にギャンブル文化が根付いており、それは富裕層にも及んでいました。
ワイルドウェストには サイコロゲーム、そしてルーレットのオリジナルバージョン( 2桁のゼロホイール(この時代は、ウィジャボードや占いゲームも普及した時代でした。そして19世紀後半には、最初のスロットマシンが登場しました。 片腕の強盗はアメリカで発明されました。グランドハザード(クラップスの前身)や チャック・ア・ラック も広く入手可能でした。

ポーカーの出現
カードゲームも豊富に揃っていました。21またはブラックジャック、スリーカードモンテ、そして最も人気のある、 ファロが広く普及していました。17世紀フランスのカードゲームであるファロは、19世紀に人気がピークに達しました。ファロは戦略性に欠けるものの、カードを引くことを中心に展開し、プレイヤーがマッチすれば勝利するというものでした。ポーカーは、より技術的に 高度で戦略的なゲーム、徐々にファロを追い抜いていった。
同じゲームは提供されていない 制御と意思決定の要素 ポーカーのように。ポーカーは西部で大ヒットする運命にあった。テンポの速いゲームは、プレイヤーに1ゲームで莫大な額の賭け金を増やすチャンスを与えた。そして、名声を守ったり、それに応えたりしなければならない状況では、プレイヤーは簡単に全財産を投じてしまう可能性があった。プレイヤーは簡単に全てを失ってしまう可能性もあったのだ。 彼らの損失を追いかけるそして勝者は、熱狂的なファンを倒すことを警戒しなければならなかった。
ワイルドウェストの伝説のポーカープレイヤー
ワイルドウェストで最も有名なポーカープレイヤーは ビル・ヒコック、またはワイルド・ビルワイルド・ビルは、恐れられるガンマンであり、南北戦争の退役軍人として名を馳せました。数々の銃撃戦を生き延び、名声を築き上げました。しかし、ワイルド・ビルは単に銃を撃つ腕に長けていただけではありません。彼は西部開拓時代を代表するポーカープレイヤーの一人でもありました。ポーカーでプレイヤーを倒した結果、数々の銃撃戦に巻き込まれました。その中には、命を落とした銃撃戦も含まれています。
1876年、ワイルド・ビルはジャック・マッコールというプレイヤーを殴り倒し、完敗させました。翌朝、マッコールはポーカーテーブルに戻り、ワイルド・ビルに近づき、背後から銃撃しました。ワイルド・ビルは即死し、彼の ポーカーハンド黒いエースのペアと黒い 8 の 2 つから成るこのカードは、それ以来「デッドマンズ ハンド」として知られるようになりました。
そして、歯科医からガンマンに転身したドク・ホリデイは、ワイアット・アープの友人でした。彼は数々の喧嘩に参戦し、冷酷なポーカープレイヤーでもありました。保安官でありバッファローハンターでもあったワイアット・アープも、当時有名なポーカープレイヤーでした。他にも数え切れないほどの人々がカードゲームを楽しみ、ワイルド・ウェストにおけるポーカーの伝説に貢献しました。そして、彼ら全員が男性というわけではありませんでした。ロッティ・デノとポーカー・アリスはどちらもフロンティアでポーカーで成功を収め、ポーカーは男性のゲームというイメージを打ち破りました。

彼らがプレイしたポーカーの種類
最近では、 テキサスホールデム および オマハ ポーカーの20つの最も人気のある形式ですが、当時はXNUMXカードドローが主流でした。ゲームはXNUMX枚のカードでプレイされることが多く、ディーラーや ポットリミット人々はお金を賭けたり、 チップしかし、彼らはまた、牛の権利書や金塊を賭けてプレイしたり、個人の所有物を差し出すこともできました。
アメリカ南北戦争後、ファイブカードスタッドが徐々に主流となりました。5回のベッティングラウンドで、各プレイヤーはホールカード(裏向き)とドアカード(表向き)を持ち、XNUMX枚のカードで最高のポーカーハンドを作ることが目的です。このポーカーのバリエーションでは、テキサスホールデムなどの現代のゲームで見られる戦略が採用されています。 ブラフドローを予想し、他のプレイヤーを欺くことはすべてゲームの一部でした。そのため、ポーカーの心理的要素はより深く、ゲーム後には高額の賭け金での対決や乱闘に発展する可能性もありました。
多くの場合、ポーカーで激しいプレイをするだけでは十分ではありませんでした。プレイヤーが動揺して銃を向けてきた場合に備えて、ある程度の筋力や武器を準備しておくことも必要でした。ワイルド・ビルのような、既に恐れられていたガンマンは、その評判を武器に、神経質なプレイヤーに対して優位に立つこともできました。
ワイルドウェストポーカーのハッスルと心理学
ワイルドウェストには、手っ取り早く金を儲けて次のステップに進もうとするギャンブラーや機会主義者が溢れていた。スタッドポーカーは、非常に緊張感のあるゲームだ。 心理的な角度、彼らにそのような機会を与えることができた。カードカウンティングを実践し、 基本的な算数スキル 同世代の人たちに比べて圧倒的な優位性を持っていました。
戦略が多ければ多いほど、高揚感も損失も大きくなります。ポーカーでは高揚感が増幅されるのは、 あなたの意思決定 勝利に貢献し、あなたのプレイ能力を強化します。そして 損失 これらは、間違いや不適切な判断の結果である可能性があるため、より一層苦痛に感じられることがあります。
ワイルドウェストのポーカーゲームがエスカレートし、危険な結末につながる可能性があったのも不思議ではありません。さらに、機会主義者たちは相手を騙し、自分に有利になるようにゲームを操作する方法も編み出しました。裏取引、都合の良い場所に置かれた鏡、パートナーからの合図、マークされたカード、積み上げられたデッキといった行為は珍しくありませんでした。そして、そのような特殊な状況下では、それが発覚すれば、致命的な結果を招くこともありました。
確かに、もっとゆったりとした雰囲気の酒場もあっただろう。 ゲームは友好的だった そして、一定の限度を超えることは決してありませんでした。しかし、ワイルド・ビルのような人物が現れただけで、形勢は逆転しました。ワイルド・ウェストにおけるギャンブルは、金儲けだけが目的ではありませんでした。名声のあるプレイヤーは、カードゲームの機会を断ることはできず、それは一種の社交通貨、あるいはステータスシンボルとみなされていました。優れたポーカープレイヤーは、知的で機知に富んでいました。あるいは、聞く人によっては、冷酷で狡猾だったかもしれません。

ワイルドウェストにおけるポーカーの遺産
ワイルドウェストは確かにポーカーとファロをギャンブルの最前線に押し上げました。ファロはその後姿を消し、代わりに次のようなゲームが登場しました。 ビデオポーカー あるいは、似たようなドローメカニズムを採用したポーカーのバリエーション。そしてポーカーは新たな高みへと到達しました。テキサスホールデムは、おそらく今日最も人気のあるポーカーの一種で、20世紀初頭に誕生しました。テキサスで生まれ、すぐにラスベガスに広まり、次のような会場で人気を博しました。 ゴールデンナゲット最初のブームは1970年代にWSOPトーナメントの設立とともに起こり、次のブームは2000年代にオンラインポーカールームの台頭とともに起こりました。
しかし、ワイルド・ウェストの影響と遺産がなければ、ポーカーがこれほど人気を博すことはなかっただろうとも言えるでしょう。神秘的な陰謀や、ワイルド・ビルやドック・ホリデイといった伝説の人物たちが、ポーカーの人気を高め、ある意味では華やかさを増しました。そして今日でも、ワイルド・ウェストを振り返ると、ほとんどのゲーマーはファイブカード・ドローやデッドマンズ・ハンドを思い浮かべるでしょう。














