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スキルゲームはインドのオンラインリアルマネーゲーミング禁止令から除外される可能性がある
11月4日の公聴会で、インドの最高裁判所は、スキルベースのオンラインゲームがリアルマネーゲーミングの全面禁止令から除外される可能性があることを示唆した。最高裁判所は8月にオンラインゲームの促進と規制に関する法律案を可決し、10月1日までにインドの主要なiGaming事業者はすべて事業を停止していた。Dream11、RummyCircle、Ace2Three、PokerBaaziが最大の被害を受けたオンラインゲームの犠牲者であった。
しかし、今回の出来事により、一部の企業には生命線が見つかる可能性がある。まだ公式の発表やプレスリリースは公表されていないが、オンラインゲーム法に対して数多くの訴訟が起こされていることはわかっている。インドのゲーム会社A23は、法律を違憲であり、国家の父権主義の産物であると主張して挑戦した。最近、オンラインチェスプレイヤーが起こした事件で、最高裁判所のK.V. Viswanathan裁判官は、スキルベースのトーナメントは法律から完全に除外される可能性があることを示唆した。また、別の裁判官もこれを支持し、政府はスキルゲームに対して何のアジも持っていないと述べた。
インドのiGamingリアルマネー禁止令
インドのiGaming禁止令で最大の被害を受けたのは、ファンタジースポーツオペレーター、オンラインポーカールーム、ルミー平台であった。インドがリアルマネーiGamingを禁止した後すぐに、オペレーターはサービスを市場から撤退し、Dream Sportsが運営するDream11を含む主要事業者のグループ収益は95%減少した。リアルマネーでの参加、入金、または賭けが可能で、賞金を獲得する可能性のあるすべてのオンラインゲームは禁止され、以下のものが含まれた。
- 有料コンテストや賞金が設定されたファンタジースポーツ
- リアルマネーでのルミーやカードゲーム
- リアルマネーでのオンラインポーカープラットフォーム
- リアルマネーでのeスポーツゲーム
インドには、以前の法律で制定されていた他のオンラインゲームの形態に対する厳格な規制もある。スポーツベッティングやカジノスタイルのゲームは厳格な執行の対象となっており、インドの伝統的なギャンブルゲームであるマトカギャンブルも同様である。最近の公聴会で裁判官が行った発言は、インドが禁止しようとしていた主要市場に変化をもたらさない。電子情報技術大臣のAshwini Vaishnawは、オンラインマネーゲームが約4億5000万人に悪影響を与えていると述べた。また、毎年230億ドル以上がこれらのゲームで失われていると推定されている。
政府は2022年から2025年の間に1500以上のゲームサイトやモバイルアプリを禁止した。さらに、オンラインマネーゲームを提供または促進する事業者は、3年間の懲役や100万ルピーの罰金に処せられる可能性がある。ギャンブルゲームの広告も、2年間の懲役や50万ルピーの罰金に処せられる可能性がある。
スキルゲームはオンラインゲーム禁止令から除外される可能性がある
法律に対する反発は激しく、事業者、プレイヤー、国際的なiGamingコミュニティからも反発が起こっている。インドは巨大な市場であり、法律がプレイヤーをブラックマーケットに向かわせるのではないかという懸念がある。
最近、最高裁判所の裁判官による発言は、まだコメント段階ではあるが、物議を醸すものとなっている。The Hindu、Business Standard、Supreme Court Observerなどの主要なニュース媒体が、リアルマネーゲーミングに対する態度の変化を報道している。A23、Clubboom 11 Sports、OPCなどの複数の請求が法律に対して行われている。
この新しい開発について、裁判所は、スキルベースのリアルマネーゲームに対する政府の姿勢を明確にするために、連邦政府から回答を求めた。さらに、11月26日までに回答を出す必要がある。ただし、スキルベースのゲームとは何かを明確に定義することは難しい。なぜなら、ほぼすべてのゲームにチャンスの要素が含まれているからである。ポーカーはスキルベースのゲームなのか?あなたは他のプレイヤーと対戦し、リアルマネーを賭けている。しかし、カードの引き方によって結果が大きく左右される。もしかしたら、チェスの方が純粋にスキルベースのゲームであるかもしれない。チェスは2人のプレイヤー間の知力の戦いであり、結果を予測することはできない。
スキルベースのゲームとは何か
スキルベースのゲームとは何かを定義することは難しい。なぜなら、ほぼすべてのゲームにチャンスの要素が含まれているからである。ポーカーはスキルベースのゲームなのか?あなたは他のプレイヤーと対戦し、リアルマネーを賭けている。しかし、カードの引き方によって結果が大きく左右される。もしかしたら、チェスの方が純粋にスキルベースのゲームであるかもしれない。チェスは2人のプレイヤー間の知力の戦いであり、結果を予測することはできない。
これは、プレイヤーの能力を直接テストするものではない。なぜなら、戦略的なプレイや、複雑な戦術への対応が結果に大きな影響を与えるからである。チャンスはこれらのゲームを成立させるために必要である。そうでなければ、ゲームや試合が開始される前に、結果がわかってしまうことになる。
スキルゲームとチャンスゲームの区別を明確にすることは難しい。なぜなら、規制当局や裁判所が、ゲームをスキルベースのものまたはチャンスベースのものとして分類する基準を設定することができるからである。政府がプレイヤーが多額の金銭を費やすことを心配している場合、収益の大きいギャンブルゲームに対して規制を課す可能性がある。リアルマネーのチェスやチェッカーズのトーナメントは、そのようなゲームには該当しない。
P2Pは禁止令を回避する方法となるか
スキルベースのゲームとして分類し、チャンスゲームとして分類されるのを避けるために、インドのギャンブル法律に新しいカテゴリを導入する方法がある。ピアツーピアのベッティングゲームやコンテストである。アメリカでは、多くの事業者がDFS P2Pファンタジーアプリを立ち上げている。さらに、スキルベースのゲームもある。
インドのiGaming業界では、クリケットファンタジースポーツが主流であった。Dream11やMPLのような事業者が運営していた。ファンタジースポーツは、スポーツベッティングのひとつであると見なされることがある。しかし、事業者はこれらをピアツーピアのベッティングプラットフォームとして分類することができる。同じ設定で、ファンタジー組み合わせやコンテストが行われる。しかし、事業者はハウスではなく、プレイヤー同士が対戦する。ピアツーピアではないが、事業者がこのアプローチを採用することで、禁止令を回避する方法を見つけることができる。
ピアツーピアカードゲーム
カードゲームの場合、状況は少し複雑である。ポーカーやルミーのオンラインルームは、プレイヤー同士が対戦することを主張することができる。ハウスがないため、ピアツーピアゲームと見なされる可能性がある。ただし、インドの伝統的なカードゲームであるティーンパティやアンダルバハールには、ディーラーが必要であるため、ピアツーピアゲームとして分類することはできない。
大きな疑問は、チャンスの要素がどの程度許容されるかである。結果をどの程度コントロールする必要があるか。ゲームをチャンスゲームではなくスキルゲームとして分類するために、どの程度のコントロールが必要か。すべてのゲームにはスキルベースの要素があるが、チャンスの要素もある。スロット、ルーレット、宝くじ、ケノなどのゲームとは異なり、結果が完全に予測不可能である。

他の国での類似の状況
最高裁判所からのシグナルがリークしたことで、インドは大騒ぎとなり、事業者には希望の光が見えている。スキルとチャンスの議論は、アメリカで現在起こっていることと似ている。オンラインカジノゲームは、わずかな州でのみ合法であり、スウィープステークスカジノの問題は、事業者と規制当局が法的定義を模索している。カリフォルニア州は最近、スウィープステークスを禁止し、大手ゲーム会社のPragmatic Playがアメリカ市場から撤退することとなった。
スポーツの分野では、状況は少し複雑である。ピアツーピアのベッティングアプリ、DFS(これについては10年以上議論が続いている)、最新の現象である予測市場は、曖昧な境界線上にある。特に予測市場はそうである。アメリカの一般の人々も、予測市場がスポーツベッティングの製品であるかどうかについて意見が分かれている。州の規制当局は、連邦政府が規制しているため、予測市場に触れることができない。
インドのリアルマネーiGamingの将来
しかし、11月26日という期限があり、インド政府はスキルベースのゲームに対して禁止令を緩和する可能性がある。すべての人が満足するものではないかもしれないし、インドのゲイマーが国際的にライセンスされたカジノやゲームプラットフォーム(ブラックマーケット)を求めるのを阻止することはできないかもしれない。しかし、誰が知ることができるだろうか。これは、インドのオンラインゲームの将来を再定義する瞬間となるかもしれない。