Haastattelut

The Outer Zonen Malte Burup Keskustelu Death Howl -stä – Haastattelu Sarja

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Death Howl Promotional Art

The Outer Zone, joka on parhaiten tunnettu Mind Scanners -pelistä — dystooppisesta psykiatrian simulaatiopelistä, jolla on syvät siteet retro-futuristiseen visuaaliseen palettiin — valmistelee seuraavaa projektiensa julkaisua, Soulslike deck-building -peliä nimeltä Death Howl. Peli, joka on tällä hetkellä suunnitteilla vuoden 2025 julkaisuun, yhdistää “strategisen jännityksen deck-buildauksesta” Soulslike -vaikutteilla.

Yritin oppia enemmän Death Howl -pelistä ennen sen debyyttiä, päättäen puhua The Outer Zonen johtajan, kirjailijan ja taiteilijan, Malte Burupin kanssa,

Kiitos, että olet täällä kanssamme tänään — arvostamme mahdollisuutta istua alas ja puhua viimeisimmästä deck-building -pelistä, Death Howl. Ennen kuin ryhdyymme siihen, kuitenkin, puhukaamme hieman enemmän The Outer Zonesta ja, tärkeämpää, sinun osallistumisestasi studioon. Tässä mielessä, voitko esittäytyä lukijoillemme?

Malte: Hei, minun nimeni on Malte Burup, ja johtan The Outer Zone -yhtiötä sekä toimin ohjaajana, kirjailijana ja taiteilijana projekteissamme. Death Howl on toinen suuri julkaisumme, joka seuraa retro-futuristista psykiatrian simulaattoripeliä Mind Scanners, joka julkaistiin vuonna 2021.

Olette luvanneet kertoa tarinan “surusta, parantumisesta ja kestävyydestä” ilmapiirin Soulslike -twistillä. Voisitko kertoa enemmän tästä yhdistelmästä ja sen integroimisen taustalla olevasta syystä?

Malte: Emme alun perin aikoneet tehdä peliä, jossa on sielumaisia elementtejä. Halusimme tehdä hieman erilaisen lisäyksen roguelite-deck-builders -genreen – avoimen maailman vaihtoehdon, joka on yhdistetty tiilipohjaiseen taisteluun. Kun suunnittelu kehittyi, sielumaiset elementit alkoivat ilmestyä, ja alkoinemme omaksua ne.

Death Howlin avoin maailma sisältää biomeja, joita voit tutkia ilman tiukkaa järjestystä, mikä asettaa sen monien deck-builders -pelejen yläpuolelle, jotka riippuvat lineaarisista, jatkuvista juoksuista ja uudelleenaloittamisesta nollasta jokaisen epäonnistumisen jälkeen. Death Howlssa kuolema ei lähetä sinua kaiken takaisin alkuun. Sen sijaan sinä kohtaat saman kohtauksen uudelleen – tai, jos haluat, voit mennä uuteen suuntaan ja luoda vahvempia korteja ennen kuin palaat seuraavaan yritykseen.

Jos Death Howlissa on tiilipohjainen taistelu, se vaatii havainnointia ja sopeutumista havaitaksesi kuvioita – kuten väistääksesi villisian tuhoisan etummaisen hyökkäyksen. Muistuttaen Soulslike -peleissä olevia bonfireja, pyhät puistomme antavat sinun parantaa haavojasi, mutta tuovat viholliset takaisin prosessissa. Yhdistämällä deck-buildauksen strategisen jännityksen näiden Soulslike -elementtien kanssa, Death Howl tarjoaa rohkean ja raikkaan otteen genrestä.

Death Howl on kuvattu deck-building -pelinä, jossa on “yksilölliset deck -rakenteet ja mekaniikat.” Voisitko selittää tätä? Kerro meille hieman enemmän näistä korteista ja niiden mekaniikoista, jos niin haluat.

Malte: Sielumaisen mekaniikan lisäksi Death Howl on ydinään deck-building -peli, jossa kortit korvaavat perinteiset aseet. Sinä käytät pakkaasi vahingoittamaan, loitsimaan ja kaatamaan sekä tavallisia vihollisia että voimakkaita pomovastustajia.

Jotkut kortit ovat suoria hyökkäyksiä, jotka vaihtelevat etäisyyden ja voiman mukaan, kun taas toiset ovat hyödyllisiä käänteitä – kuten vähentävät Mana -kustannuksia sen mukaan, montako korttia olet jo pelannut kyseisellä kierroksella.

Quest -korttimme antavat raikkaan otteen korttigenrestä, koska ne ovat pakassasi, kunnes tehtävä on valmis, mikä tekee sinun kantavan raskasta kiveä tai merilevää yritettyäsi spirit -maailmassa.

Aimamme lisätä uusia mekaniikkoja pinon, ja kehityksen edelleen ollessa meneillään, on runsaasti tilaa hienosäätöön ja parantamiseen.

Puhukaamme enemmän tarinasta ja päähenkilön osallistumisesta siihen. Voisitko esittää meille tämän maailman ja kertoa enemmän Ro:n pyrkimyksestä yhdistää hänen kuolleen poikansa?

Malte: Ro:n taistelu spirit -maailmassa heijastaa hänen suruaan. Maisemat muuttuvat hänen menneisyytensä muistoiksi ja traagiseksi, joka muovasi hänet. Outoja henkiä, joita hän kohtaa matkallaan, heijastavat osia itsestään, haastaen hänet kohtaamaan oman elämänsä.

Spirit -maailma on rikas mysteereillä ja lorella, ja olemme innoissamme, kun pelaajat pääsevät itse paljastamaan sen tarinan.

Demon julkaisu on virallisesti aikataulutettu julkaistavaksi 20. tammikuuta 2025, joten meidän on kysyttävä, mikä on seuraava askel Death Howlille? Sanokaamme, olemme todennäköisesti näkevän enemmän siitä ennen toista neljännesvuotta?

Malte: Haluaisimme pitää kampanjan yksityiskohdat salassa toistaiseksi, mutta tässä vaiheessa fokuksena on kerätä palautetta demosta ja tutkia keinoja integroida sitä peliin. Tämä palautteen antaminen on kriittistä, ja varmistamme, että kaikki Death Howln osat ovat kiillotettuja ja tasapainottuja, mikä on avain visiomme toimitukseen.

Mistä me voimme löytää enemmän tietoa Death Howl -pelistä ennen sen maailmanlaajuista debyyttiä? Onko tärkeitä sosiaalikanavia, tukiverkostoja tai tapahtumakarttoja, joita meidän pitäisi merkitä ylös, jotta pysymme kärryillä?

Malte: Jaettelen kehittäjien näkemyksiä ajoittain The Outer Zonen sosiaalisessa mediassa. Death Howln viestintä- ja markkinointiponnistelut ovat kustantajamme, 11 bit studiosin, vastuulla. Pysyäksesi ajan tasalla kaikista pelin asioista, seuraa heidän sosiaalisen median kanavia ja vieraile pelin Steam -sivulla, jossa jaetaan kaikki uusimmat uutiset.

Haluaisitko lisätä lopullisia kosketuksia tähän tarinaan ennen kuin saamme sen päätökseen?

Malte: Vaikka Death Howl lainaa modernista genreistä ja mekaniikoista, sen ydin suunnittelu ja ilmapiiri ovat juurtuneet vanhoihin klassikoihin – peleihin, joita kasvimme. Toivomme, että Death Howl toimittaa saman nostalgiaa täynnä olevan pelikokemuksen, vaikka peli itsessään on tumma ja synkkä.

Kiitos, että otit aikaa kiireisestä aikataulustasi puhua kanssamme — arvostamme todella tätä mahdollisuutta! Olemme innoissamme pääsevän katsomaan enemmän The Outer Zonea ja Death Howlia!

 

Voit löytää enemmän tietoa The Outer Zonen Death Howl -pelistä osoitteesta X. Lisäksi ennen julkaisua olevista uutisista ja päivityksistä, varmista, että peli on lisätty toivelistalle Steamissa täällä.

Jord toimii tiiminjohtajana gaming.netissä. Jos hän ei puhu liikaa päivittäisissä listausartikkeleissaan, hän on todennäköisesti kirjoittamassa fantasiaromaania tai kaivaa Game Passin unohdettuja indie-pelejä.