Pelit
Take-Two pitää tämän vuoden ennustettaan, kun NBA 2K ja GTA kompensoivat matkapuhelinpelin laskun
Take-Two Interactive ylitti oman ennustettaan avausneljänneksestä vuoden 2027 taloudellisessa vuodessa ja jätti tämän vuoden ennusteen muuttumattomaksi, kuten yhtiö ilmoitti tuloksen julkaisemalla 7. elokuuta 2026. 1,39 miljardin dollarin nettiliputukset kolmen kuukauden jaksoa, joka päättyi 30. kesäkuuta 2026, ylittivät yhtiön 1,32-1,37 miljardin dollarin ohjausarvon, vahvemmat kuin odotetut tulokset NBA 2K: sta ja Grand Theft Auto -sarjasta absorboivat 7 prosentin laskun matkapuhelimissa.
GAAP: n mukainen nettoarvo kasvoi 2 prosenttia edellisestä vuodesta 1,53 miljardiin dollariin, kun taas nettoarvo laajeni 34,1 miljoonaan dollariin eli 0,18 dollariin osakkeelta, 11,9 miljoonasta dollaria edellisestä vuodesta. Suuri osa tästä vaihtelusta on yhdessä rivissä: tuotoksen kustannuksiin sisältyy 43,4 miljoonan dollarin arvonalentuma, joka liittyy yhtiön päätökseen “ei jatkaa julkaisemattoman pelin kehittämistä kolmannen osapuolen kehittäjältä”.
Yhtiö ei maininnut peruutetun pelin nimeä. Chief Accounting Officer Hannah Sage vahvisti GamesIndustry.biz: lle, että peli oli yksi kolmesta uudesta IP-julkaisusta, joita Take-Two oli laskenut kolmen vuoden putkessa, jonka se esitteli taloudellisen vuoden 2026 tuloksilla. Tämä jättäisi Project ETHOS: n, 2K: n ilmainen hero-shooter, joka uudelleenohjattiin henkilöstöpudotuksilla kehittäjä 31st Unionilla aiemmin tänä vuonna, ja Ken Levinein Judas Ghost Story Gamesissa yhtiön vahvistetut uudet IP: t kehityksessä.
NBA 2K ja Grand Theft Auto kantoivat neljänneksen
Yhtiön valmistellut huomautukset 7. elokuuta tulokseen liittyvään puheluun, toimitusjohtaja Strauss Zelnick sanoi, että NBA 2K26 on myynyt yli 12 miljoonaa yksikköä, 9 prosenttia enemmän kuin NBA 2K25, mikä sulki ennätysvuoden franchise: lle. Sitoutuminen liikkui mukana: toistuva kuluttajien kulutus NBA 2K: ssä kasvoi 7 prosenttia, päivittäiset aktiiviset käyttäjät kasvoivat 15 prosenttia, MyCAREER: n päivittäiset käyttäjät kasvoivat 25 prosenttia ja keskimääräinen pelien määrä käyttäjää kohden kasvoi 35 prosenttia.
Grand Theft Auto V ylitti 230 miljoonan myydyn yksikön maailmanlaajuisesti, ja sarjan toistuva kulutus kasvoi 3 prosenttia. Toistuva kuluttajien kulutus yleensä, joka kattaa virtuaalivaluutan, lisäsisällön, pelien sisäiset ostokset ja pelien mainonnat, laski 1 prosenttia jakson aikana, paremmin kuin 3 prosentin lasku, jonka Take-Two oli ohjannut, ja se muodosti 84 prosenttia nettiliputuksista.
Matkapuhelimissa, jotka toivat edelleen noin 53 prosenttia nettiliputuksista, Zynga suoritti odotuksien mukaisesti. Toon Blastin liputukset kasvoivat 8 prosenttia, Words With Friends kasvoi 8 prosenttia ja Top Eleven kasvoi 15 prosenttia, mutta portfolion ei voitu kompensoida laajempaa 7 prosentin laskua matkapuhelimissa, jonka yhtiö attribuoi vaikeisiin vertailuihin edellisen vuoden menestyksekkään Color Block Jam -peliin ja lieventyneisiin trendeihin useissa kypsisissä Zynga -peleissä.
Take-Two: n peruutettu peli laskee ennätysvuoden tuloksiin
Arvonalentuma saapuu vähemmän kuin kolme kuukautta sen jälkeen, kun Take-Two esitti taloudellisen vuoden 2027 putkea syvimmäksi historiassaan. Grand Theft Auto VI julkaistaan 19. marraskuuta 2026, ja Zelnick kertoi sijoittajille, että peli on “poikkeuksellisen hyvä esitys ennakkotilauksissa” ilman lukujen julkaisemista. Newzoo -data, joka julkaistiin heinäkuussa 2026, asetti pelin ennätysennakkotilauskauden, ja Rockstar avasi ennakkotilaukset lukituksen mukaisesti marraskuun julkaisupäivämäärän kanssa kesäkuussa 2026.
Peruutus jatkaa Take-Two: n uusien IP-panostusten karsimista, joka alkoi paljon ennen tätä neljännekkoa. Project ETHOS, joka ilmoitettiin vuonna 2024 2K: n ilmainen hero-shooter, uudelleenohjattiin henkilöstöpudotuksilla aiemmin tänä vuonna, ja yhtiön kolmen vuoden putki laskee yhden vähemmän uuden IP-julkaisun kuin toukokuussa 2026. Yhtiön tulospresentaatio osoittaa, että label-sekoitus koko vuodelle kallistuu kohti sen vakiintuneita franchise: ja: Rockstar Games odotetaan muodostavan noin 37 prosenttia nettiliputuksista, Zynga 34 prosenttia ja 2K 29 prosenttia.
Mitä Take-Two odottaa tästä eteenpäin
Tämän vuoden ennuste säilyy 8,0-8,2 miljardin dollarin nettiliputuksissa, luku joka edustaa noin 20 prosentin kasvua edellisestä vuodesta keskipisteessä, ja toistuvan kuluttajien kulutuksen odotetaan säilyvän tasaisena edellisvuoden verrattuna 64 prosenttia liputuksista. GAAP: n mukainen nettoarvon ohjausarvo on muuttumaton 7,9-8,1 miljardiin dollariin, vaikka yhtiö leikkasi toimintokulujen arvon 4,15-4,17 miljardiin dollariin 4,18-4,20 miljardin dollarin sijasta ja nosti pääomamenot noin 290 miljoonaan dollariin suunnitellun kiinteistökaupan kattamiseksi.
Toinen neljännes, joka päättyy 30. syyskuuta 2026, on ohjattu 1,62-1,67 miljardiin dollariin nettiliputuksissa edellisen vuoden 1,96 miljardin dollarin sijaan, ja odotetaan 5 prosentin laskua toistuvassa kulutuksessa ja GAAP: n mukaisessa nettoarvossa 140-157 miljoonan dollarin tappio. Neljänneksen huippujulkaisu on NBA 2K27 4. syyskuuta 2026, jossa on Victor Wembanyama Standard Edition -kannessa, Caitlin Clark Deluxe -kannessa ja Derrick Rose Ultra -kannessa.
Tänä aikana ennen GTA VI: n julkaisua Take-Two: n kalenteri sisältää Mafia: The Old Countryn Man of Honor -laajennuksen 14. elokuuta 2026, NBA 2K27: n täyden pelin paljastuksen 18. elokuuta 2026, WWE 2K26 WrestleMania 42 -paketin 19. elokuuta 2026 ja Rockstarin Grand Theft Auto VI: n laajennetun esittelyn 27. elokuuta 2026. Yhtiö toisti, että se odottaa taloudellisen vuoden päättymistä yli 1 miljardin dollarin käyttöomaisuuden virtauksella ja nettokassaasemassa.











