Haastattelut

Seb Fehr, Actuator Digitalin perustaja ja toimitusjohtaja — Haastattelu

Actuator Digital

Actuator Digital, riippumaton studio Brisbanestä, Australiasta, valmistautuu juuri nyt julkaisemaan uuden VR-valopistoolipelin, On Pointin. Opastaaksemme hieman enemmän siitä sekä kerätäksemme muutamia hyödyllisiä vinkkejä ja temppuja ennen sen maailmanlaajuista debyyttiä, olemme päättäneet ottaa yhteyttä perustajaan ja toimitusjohtajaan Seb Fehriin.

Kiitos ajastasi, jotta voimme puhua kanssanne! Ennen kuin tutustumme On Pointin maailmaan, kerro meille hieman itsestäsi. Kuka olet, ja mitä toi sinut tähän alaan peliteollisuudessa?

Seb: Olen aina halunnut tehdä pelejä. Seitsemän vuotta sitten, aloimme ystävieni kanssa Actuatorin, jotta voisimme tehdä juuri sitä. Olemme tehneet useita pelinkehitys- ja ohjelmistokehityssopimuksia, joilla olemme ansainneet tarpeeksi rahaa voidaksemme kokeilla omien pelien tekemistä. Tämä on On Point; ensimmäinen yrityksiemme luoda oma peli, sen sijaan, että työskentelemme vain taustalla studioiden kanssa, joille teemme sopimuksia. Jos se onnistuu, se voi olla elinikäisen unelman toteutus tiimillemme; elääksemme ja luodaksemme omia pelejämme.

Puhukaamme nyt tulevasta valopistooli VR-pelistänne, On Pointista. Mistä idea tähän syntyi?

Seb: On Point on värikäs VR-valopistoolipeli, joka on kunnianosoitus valopistoolipeleille, joita pelasin nuorena arcade-pelikoneissa. Kuvittele Warioware tapaamassa VR-ammuntaa. Sinun on osattava ajatella, tähtäillä ja ampua kilpailemaan ystäviesi kanssa korkeasta pisteestä klassisten arcade-vaikutteisten ampumaminigamejen kautta. On Point on aina ollut lempipelini paikallisessa retro-arcadessa. Jonkin aikaa kone siellä oli rikkoontunut, ja aloin tutkia VR-kehitystä prototyypillä (jota silloin kutsuttiin “Trick Shotiksi”). Ei ollut mitään vastaavaa Point Blankia VR:lle, joten kun koko tiimi halusi tehdä pelin, esitimme ideoita, ja tämä nousi ylimmäiseksi.

Olemme oikein ajattelemassa, että On Pointissa on myös 90 minipeliä. Voitko kertoa meille hieman enemmän siitä, mitä voimme odottaa tästä laajasta kokoelmasta?

Seb: Tehdimme On Pointiin modulaarisen minipeli-järjestelmän. Halusimme, että se olisi laajennettavissa mahdollisimman pitkälle, jotta voisimme jatkaa uusien pelien lisäämistä niin kauan kuin peli menestyy. On tällä hetkellä 30 minipeliä, jotka toimivat eri tavoin eri vaikeustasoryhmissä, yhteensä 90 peliä, joilla voimme kilpailla. Sisäisesti meillä on lista minipeleistä, joita haluamme tehdä, paljon laajempi kuin ne, jotka ovat pelissä tällä hetkellä. Emme malta odottaa, mitä pelityyppiä yleisömme haluaa, ja laajentaa listaa, ja olemme todella halukkaita lisäämään paljon enemmän pelejä varhaisessa vaiheessa.

https://twitter.com/OnPointVR/status/1813574375037190281

Kerro meille taiteellisesta tyylistä, jonka olet valinnut On Pointiin. Mikä on tarina niiden värikkäiden värien ja makeisten asetelmien taustalla?

Seb: Halusimme tehdä VR-pelin, jota kuka tahansa voisi pelata. Uskomme, että helpoin ja miellyttävin asia, jonka voit tehdä VR:ssä, on osoittaa ja puristaa laukaisinta ohjaimessa. Se on intuitiivista ja yksinkertaista, jopa nuoremmille pelaajille ja ensikertalaisille. Kaikki VR-ammuntapelit ovat kuitenkin väkivaltaisia, ja halusimme luoda enemmän karnevaalimaista kokemusta näille pelaajille, ja tämä oli taiteellinen tyyli, jonka loimme saavuttaaksemme tämän, kunnioittamalla värikkäitä esteettisiä piirteitä, joita usein löydät arcade-pelikoneista.

Haluaisimme kuulla muutaman nopean vinkin siitä, miten hallita ampumagalleria. Onko sinulla neuvoja niille, jotka haluavat päästä peliin?

Seb: Jokaisessa minipelissä on temppu. Mitä useammin pelaat tasoja, sitä enemmän löydät. Joskus se on ilmiömäinen hetki, jossa löydät jotain piilotettua, joskus se on parantuminen ongelmien ratkaisussa, ja joissakin tasoissa sinun on vain harjoiteltava. Kuten arcade-pelissä, On Point on suunniteltu viihdyttäväksi pelattavaksi useita kertoja… ilman, että kulutat kaikki kolikosi.

On Point syrjään hetkeksi, onko teillä muita projekteja silmällä tällä hetkellä? Anteeksi, jos hyppäämme liian aikaisin!

Seb: Actuator laittoi todella suuremman avoimen maailman pelin (työnimi “Hex”) syrjään, jotta voisimme keskittyä peliin, jolla on pienempi laajuus, josta tuli On Point. Haluaisimme palata Hexiin jonain päivänä.

Lyhyellä aikavälillä me teemme yksinpelin PC-kauhupelin “Dropbear” konseptia. Viisi vaikuttajaystävää kuvaamassa leirintäsponsorointia jahtaavat kuoleman dropbearia yön aikana, ja heidän on selviytävä aamuyön tuloon.

Teemme joitakin suuria projekteja muiden studioiden kanssa, joista voimme puhua, kun ne julkaistaan.

Onko tapa, jolla voimme pysyä ajan tasalla On Pointin ja kaiken Actuator Digitalin kehityksen kanssa? Onko tärkeitä sosiaalisen median kanavia, kanavia tai striimejä, joita voimme selata lisätietojen saamiseksi ennen pelin julkaisua?

Seb: Liitymme yhteisöömme Discordiin, jotta voimme pysyä ajan tasalla uusimmissa päivityksissä. Olemme myös Twitterissä ja TikTokissa. Voit löytää kaikki linkit osoitteesta www.onpoint.game.

Onko lopullisia sanoja lukijoillemme?

Seb: Jos pidät VR:stä ja ajattelet, että on aika tuoda takaisin ne klassiset valopistoolipelit, anna On Pointille mahdollisuus!

Kiitos ajastasi, ja kaikki parhaat sinulle ja Actuator Digitalin tiimille!

Seb: Kiitos haastattelusta.

 

Lisätietoja Actuator Digitalin tulevista pelijulkaisuista saat tarkistamalla tiimin virallisen sosiaalisen median kanavan tästä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla Actuator Digitalin verkkosivustolla lisätietojen saamiseksi tästä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.