Haastattelut

Sasaki, Faaast Penguinin tuottaja ja historia Inc:n perustaja — Haastattelusarja

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
10 Best Battle Royale Games Like Faaast Penguin

LIVE A LIVE -luoja historia Inc teroittaa uusia työkaluja uudenlaisen jään halkomiseen – jää, joka vaikuttaa sisältävän samat ominaisuudet, jotka tekevät Super Mario 64:n liukkaan alueen niin rakastetun. Eikö tämä herätä mitään muistoja? No, jotta voisimme selventää asiaa, puhumme studiosta, jonka viimeisin luomus on Faaast Penguin – erikoisen kaoottinen Total Wipeout -tyylinen kilpa-ajopeli, jossa pelaajat pääsevät osallistumaan moniin jääisiin ratoihin, lisävoimiin ja – uskokaa tai älkää – pengviineihin.

Jotta voisimme oppia enemmän pengviinien keskeisestä kilpa-ajosta, päättivin ottaa yhteyttä historia Inc:n perustajaan ja Faaast Penguin:in tuottajaan, Sasakiin.

Kiitos, että otit aikaa puhua kanssamme! Ensinnäkin, voisimme kysyä sinulta vähän taustastasi? Miten kaikki alkoi sinulle, ja mitä toi sinut pelien kehitysmaailmaan?

Sasaki: Olen Sasaki, Faaast Penguin:in tuottaja. Olen rakastanut pelejä lapsuudestani asti, ja kun valmistuin lukion, menin pelialaan keskittyvään ammattikouluun, josta pääsin suoraan peliteollisuuteen. Olen luonut pelejä jatkuvasti viimeisen 20 vuoden ajan, pääasiassa konsoleille kuten PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S ja PC. Olen työskennellyt pelisuunnittelijana ja insinöörinä ennen historia Inc:n perustamista vuonna 2013. Tänään studio on kasvanut noin 115 hengen kokoon. Ennen itsenäistymistäni työskentelin monissa musiikkipelihankkeissa, mukaan lukien The Black Eyed Peas Experience. Historian merkittävimmistä teoksista mainittakoon LIVE A LIVE ja The Caligula Effect 2.

On virallista: jää on selvitetty, ja Faaast Penguin on paljastettu – ja olemme uteliaita tietämään enemmän siitä! Kerro, mitä tämä on, ja ennen kaikkea, miksi pengviinit?

Sasaki: Alkuperäisestä ideasta lähtien, jossa pelaajat liukuvat alas radalla suurissa määrin, teema oli pengviinit. (Saattoi olla jonkinlaista inspiraatiota Super Mario 64:n pengviinikilpailusta.) Keskustelimme paljon kehityksen aikana siitä, olisivatko pengviinit oikea valinta, mutta me todella pitimme pengviinihahmoista ja koimme, että ne edustavat liukkaan radan ajokonseptia hyvin, joten valitsimme pengviinit.

Voisitko kertoa meille enemmän radoista, jotka tulevat peliin? Olemme oikein ajattelemassa, että siinä on yhteensä 16 rataa julkaisun aikana?

Sasaki: Kyllä, julkaisun aikana on yhteensä 16 rataa, jaoteltuna neljään maailmaan. Maailmat on teemoitettu Havaijin, Taivaan, Palau’n ja Egyptian ympärille. Suunnittelemme lisää maailmoja, jotka tulevat myöhemmin päivitysten kautta julkaisun jälkeen.

Faaast Penguin sisältää myös lukuisia avattavia kosmeettisia ja pelin sisäisiä etuja. Voisitko jakaa meille enemmän yksityiskohtia siitä, mitä pelaajat voivat ansaita kilpailemalla toisia vastaan?

Sasaki: Pelaajat voivat ansaita esimerkiksi värejä ja asuja pengviineilleen, ajoneuvoja, Ultimate Rides -ajoneuvoja, polkuja, ilmeitä, vaikutuksia ja nimikilpiä. Asut ja ajoneuvot antavat kokemuspisteitä, kun niitä käytetään kilpailuissa. Kun pelaaja saavuttaa tietyn tason, hän voi avata lisää asuja ja ajoneuvoja.
https://twitter.com/historia_eng/status/1826401158694666520

Open Beta on tällä hetkellä saatavilla, joten on vain luonnollista kysyä, mitä seuraavaksi pelille? Onko mitään avainpäivämääriä, joita meidän tulisi huomioida ensi vuosineljänneksen aikana?

Sasaki: Suunnittelemme julkaisemaan pelin syyskuussa, vaikka joitakin alustoja saattaa viivästyttää. Pyrimme saamaan sen teidän käsiinne mahdollisimman pian.

Puhukaamme vinkkejä ja temppuja. Onko sinulla neuvoja niille, jotka haluavat oppia pengviinien liukkaan radan perusteet?

Sasaki: Tärkein toiminto Faaast Penguin:ssä on hyökkäys. Hyökkäämällä muihin pengviineihin ja vaaleisiin sinettiin, voit lentää eteenpäin merkittävästi ja päästä lyhyisiin ratoihin. Jopa viimeisestä sijasta voit nopeasti kiivetä huipulle suorittamalla hyökkäyskomboja.

Faaast Penguin saapuu pian, ja haluamme pysyä ajan tasalla sen maailmanlaajuisen julkaisun edellä. Kerro, missä on paras paikka löytää pelin viimeisimmät päivitykset?

Sasaki: Virallinen X ja virallinen Discord ovat parhaat paikat viimeisimpien päivitysten seuraamiseen. Tarkistakaa ne!

Onko mitään, minkä haluaisit lisätä lukijoillemme?

Sasaki: Suunnittelimme pelin lomateemalla, jotta se olisi helppo pelata ja tarjoaisi välittömiä jännityksiä. Kun suoritat peräkkäisiä hyökkäyksiä, kokeat uuden ja jännittävän tunteen. Toivomme, että kokeilet sitä!

Kiitos aikastasi, ja onnea Open Betalle!

 

Lisätietoja Faaast Penguin:n tulevasta julkaisusta saat viralliselta sosiaalimediasivultamme täältä. Vaihtoehtoisesti voit myös tarkistaa historia Inc:n sivuilta lisää päivityksiä ja ennen julkaisua täältä.

Jord toimii väliaikaisena tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei jaarittele päivittäisissä lista-artikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaaneja tai etsii Game Passin unohdettuja indiehelmiä.