Haastattelut

Roque Rey Ordoñez, Tlön Industriesin perustaja, puhuu Kentumista – Haastattelusarja

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Kentum

Tlön Industries, tulevan selviytymis- ja tukikohdan laajennusyhdistelmäpelin, Kentumin, takana oleva studio, työskentelee parhaillaan “craftervania”-IP:n kaavan hienosäätöön — kokemukseen, joka sisältää tulevaisuudennäköisen suunnittelun, “pahasuisen” tekoälykumppanin ja “outoja eläimiä, kasveja ja ilmastoilmiöitä”. Tämä on vain jäävuoren huippu; peli sisältää myös craftaamisen, tutkimisen ja omat selviytymiseen liittyvät lisäykset, mainiten vain muutamia sen peruskomponentteja.

Olemme uteliaita kuulemaan lisää Tlön Industriesin viimeisimmästä projektista? Tässä on kaikki, mitä saimme selville studioon perustajalta, Roque Rey Ordoñezilta…

Kiitos, että otit aikaa istua ja puhua kanssamme — arvostamme mahdollisuutta yhdistää sinuun viimeisimpien kehitysten kanssa tulevassa projektissasi. Ennen kuin uppoamme siihen, kuitenkin, voisitko esittäytyä lukijoillemme ja kertoa hieman enemmän Tlön Industriesista?

Roque: Suurin piirtein, minun nimeni on Roque Rey. Olen yksi Tlön Industriesin perustajista, ja olen Kentumin ohjaaja.

Perustimme Tlön Industriesin vuonna 2019. Ensimmäinen pelimme oli Per Aspera joulukuussa 2020.

Yhtiö on suhteellisen nuori, mutta kolme perustajaa on pitkäaikainen kokemus peliteollisuudessa. Julkaisin Okhlosin Devolverin kanssa, ja kumppanini työskentelivät useilla strategiapelimillä.

Viimeisin pelisi, Kentum, on varmasti herättänyt huomion. Niille, jotka eivät ole vielä löytäneet sitä, kuitenkin, miten kuvailisit parhaiten, ytimekäs?

Roque: Kentum on outo sekoitus selviytymispeliä, metroidvaniaa ja tukikohdan laajennuspeliä.

Me olemme todella kiinnostuneita järjestelmäpeleistä Tlönissa. Ja heittäydyimme kaikkeen, mitä halusimme kokeilla, nähdäksenne, mitä tapahtuu.

Siirrä meidät vuoteen 10 000 — kiinnityspisteemme perusmatkalle maailmaan, jossa on laaja tyhjyys ja eristyneisyys. Mitä toi tämän planeetan polvilleen, ja miksi, niin monien vuosien jälkeen, on annettu toinen mahdollisuus uudelleenarvostaa sen arvoa?

Roque: Teimme harjoituksen, jossa kulkimme läpi kaikki katastrofit, joita ihmiset kestivät noina 7000 vuotena, (mukaan lukien mustekalan hyökkäys) ei ole mitä keskitymme pelissä. Sinä näet vain jälkiseuraukset ja saat muutamia vihjeitä ympäristön kertomana.

Lyhyt versio on, että kaikki, mitä voi mennä pieleen, meni pieleen. Planeetan magneettikenttä kääntyi, globaalit viestintäkanavat katkaistiin, nälänhätä, rutto ja ihmiset hitaasti hävisivät kuvasta.

Mutta on suunnitelma tuoda ihmiset takaisin…

Puhukaamme Kentistä, tai tarkemmin, hahmon osallistumisesta maailman yllättävään nousuun tuhkan keskeltä. Oletettavasti paljon on tapahtunut siitä lähtien, kun menimme monien vuosien mittaiseen horrokseen. Kysymys on, mitä meidän protagonistamme herää?

Roque: Tuhansia vuosia kestänyt ihmisen väliintulo maassa ja avaruudessa on luonut erilaisia tilanteita. Meillä on asteroidi, joka on kiinni orbitaalisessa lukitusissa, joka aiheuttaa ajoittain matalia paineen alueita. Maailman eläimistö on kehittynyt elämään ihmisen jälkeisessä maailmassa. Niin, että monet heistä syövät ja tuottavat mikromuoveja ja sähköä.

Kentumin eläimistö ja kasvisto on itse asiassa toinen päähenkilö pelissä. Jokaisella otuksella on ainutlaatuinen käyttäytyminen, ja ne reagoivat siihen, mitä tapahtuu maailmassa.

Opasta meitä prosessissa, jossa kehitetään alkeellinen sivilisaatio kukoistavaksi yhteisökeskukseksi tuleville sukupolville. Mitä haasteita on koettava, jotta voidaan saavuttaa taloudellisen kasvun tavoitteet?

Roque: On monia haasteita. On luotava energianlähde, joka voi lopulta tyydyttää planeetan vaatimukset. On luotava suuria hydroponisia puutarhoja tulevien ihmisten ravinnoksi.

Ihmiset eivät aloita, kunnes kaikki on valmis. Surkea osa on, että sinä olet se, joka asettaa kaiken paikoilleen.

https://Twitter.com/TlonIndustries/status/1866954598134518188

Craftaaminen on, ja ymmärrettävästi, tärkeä osa työtä, ja jotain, mistä olemme innostuneita oppimaan lisää. Voisitko kertoa meille enemmän niistä esineistä, joita meidän on kerättävä, yhdistettävä ja lopulta käytettävä rakentamaan uutta kotia?

Roque: Monia erilaisia mineraaleja.

Eläinten osia. Turkkeja, luita ja rauhasia.

Aloitetaan hiilen tuottamisella, ja siitä luodaan masuuneja ja monia koneita.

Tarvitaan myös vaatetus, jotta voidaan olla muodikas.

Tietysti, muutamia sisäpiirin vinkkejä ei voisi olla pahasta. Voisitko antaa meille muutamia hyödyllisiä vinkkejä tai yleisiä neuvoja, ennen kuin asetamme juuremme Kentumin maailmaan?

Roque: Liikkumisen parannukset ovat parhaita. Yritä pitää niin monta maatilaa kuin mahdollista.

Voisitko kertoa, missä vaiheessa Kentum on kehityksessään? Voisimmeko saada enemmän peliä Q1 2025, tai onko se vielä liian aikaista sanoa?

Roque: Emme voi sanoa paljoa vielä, mutta tavoittelemme 2025 vuotta varhaisen pääsyn vuoksi.

Miten voimme pysyä ajan tasalla Kentumista ja kaikista Tlön Industriesin asioista? Onko tärkeitä sosiaalisen median tilejä, uutiskirjeitä tai tienviittoja, joita et haluaisi jakaa lukijoillemme?

Roque: Teemme asioita eri tavalla kuin Per Asperassa tällä kertaa. Ja yritämme avata kehitystä. Luomme discord-kanavan ja aikomme ladata sinne paljon kehityksen helmiä.

Discord-kutsu on tässä.

Myös X on tässä.

Haluaisitko lisätä jotain viime hetken kommentteja tähän ketjuun, ennen kuin suljemme kirjan tästä?

Roque: Tiedämme, että tämä on hyvin outo sekoitus genrejä, mutta olemme yllättyneitä, kuinka hauskaa peli on osoittautunut. Joskus, jatkamme pelaamista ja pelaamista, ja meidän on pakko pakottaa itsemme lopettamaan, jotta voimme jatkaa työskentelyä.

Emme voi odottaa, että kaikki kokevat sen ja näkevät sen itse.

Kiitos paljon, että olet kiinnostunut Kentumista! Arvostamme todella!

Olet ollut hieno — kiitos, Roque!
Lisätietoja Tlön Industriesin Kentumista löydät seuraamalla virallista X-tiliä tässä. Voit myös lisätä pelin toivelistalle Steamissa saadaksesi lisää tietoa ja ennakkojulkaisupäivityksiä tässä.

Jord toimii väliaikaisena tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei jaarittele päivittäisissä lista-artikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaaneja tai etsii Game Passin unohdettuja indiehelmiä.