Arvostelut

The Outer Worlds 2 Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
The Outer Worlds 2 Review

Kun ajattelen hyvää roolipeliä, otan huomioon sekä mahdollisuuden mukauttaa oman hahmoni rakennetta ja varustusta, että myös mahdollisuuden luoda ja määritellä, millainen henkilö haluan olla. Iloinen hyväntekijä, ajattelematon tähtäin, viekkaus pahis, jota kukaan vihollinen ei näe tuleva… ja niin edelleen. Jos olen onnekas, saatan saada myös mahdollisuuden tehdä omat valintani hahmoni perusteella. Ja elää seurauksilla, jotka vaikuttavat minuun, hahmoihini ja maailmaani. Tämä on minulle todellinen, erinomainen roolipeli-elämys, jota harvat nykyiset vaihtoehdot markkinoilla saavuttavat.

Obsidian Entertainment on yksi harvoista studioista, jotka ovat onnistuneet saavuttamaan täysin pelaajakeskeisen roolipeli-elämyksen. Avowed, Grounded, Fallout… nimittäin. Tieteis-, post-apokalyptiselle seikkailulle he julkaisivat The Outer Worldsin vuonna 2019, joka, vaikka ei täydellinen, jätti varmasti jälkensä parhaiden avaruusseikkailujen joukkoon. Uudessa jatko-osassa toivotaan, että virheet on korjattu ja uudet muutokset ja parannukset on lisätty sarjan kartalle parhaiden roolipelien joukkoon.

Miten uusi peli suoriutuu? Tutustumme siihen The Outer Worlds 2 -arvostelussamme alla.

Tulevaisuuden Tässä

The Outer Worlds 2 Review

Meillä kaikilla on erilaisia teorioita siitä, mihin ihmiskunta on menossa arvojen, talouden, teknologian ja avaruuden suhteen. Vaikka sinä pidät optimistista tulevaisuutta, jossa resurssit jaetaan reilusti ja tasapuolisesti siirtokunnissa, monet näkevät tulevaisuuden, jossa voimahahmot ja yksityiset yritykset hallitsevat resursseja ja määräävät vähemmän onnekkaista. Rehellisesti sanottuna, ei ole kovin kaukana nykyisestä tilanteesta maailmassamme, miksi The Outer Worlds 2in satiirinen otteessa megakorporaatioiden valtaamisesta avaruudessa osuu kotiin.

Uusi asetelma eristetyssä Arcadian siirtokunnassa ei ole vain turismihankkeita, joissa on paljon eteenpäin. Mutta se voi olla todella paljon sinulle, mitä voit samaistaa. Tuloksena olet välittömästi tempaistu post-apokalyptiseen, tulevaisuuteen, tieteiseen matkaan tähtijärjestelmässä, joka on romahduksen partaalla. Jopa uutena pelaajana The Outer Worlds 2 on itsenäinen aloitus, joka vie arvokkaan ajan asettamalla näyttämön hahmoille, jotka ovat mukana, ja toivoa, että jätät positiivisen jäljen, joka muuttaa asioita paremmaksi. Se voi olla hitaasti etenevä ensimmäisellä puoliskolla. Mutta se ei menetä sinua täysin, kun löydät oman rytmin Strangerin, Maan ohjauksen agenttin, kenkässä.

Henkilöityneet Tiedostot

senior warden weintraut

Stranger on joku, joka voi jäljitellä moraaleja ja ihanteita lähellä sydäntä, ja jo alusta alkaen. Taustan, ominaisuuksien, ulkonäön ja taitojen valintojen perusteella voit luoda haluamasi hahmon. Ja se on kaikki tarkoituksella: ei mitään ominaisuuksien ja taitojen valitsemista yleisesti. Taustasi voi olla entinen vanki, uhkapeluri, professori tai enemmän. Ominaisuudet antavat sinulle vain yhden positiivisen ja yhden negatiivisen valinnan. Joten, älykäs, onnekas, sairas, jne. Taidot ovat kiistatta siellä, missä hauskuus alkaa, kun sinulla on kaksi taitopistettä, joita voit käyttää kahdessa 12 taidossa. Räjähteet, aseet, piiloutuminen, hakkerointi, lääketiede jne. ovat kaikki mahdollisia taitoja, joita voit lisätä aloitusrakenteeseesi.

Jo ennen kuin The Outer Worlds 2 alkaa, olet jo huolellisesti miettinyt hahmonsi persoonallisuutta ja kykyjä. Ja valintasi vaikuttavat tarinaan ja taisteluun. Ehkä voit helposti läpäistä puhekohtauksia viekkaalla asenteella tai ratkaista ongelmia helpommin professorina. Rakennuksesi voi olla lähitaisteluun, salamurhaan tai enemmän, ja se kehittyy aloitustaitojen mukaan, mitä enemmän vihollisia tapat ja tehtäviä suoritat. Ja viimeksi, hahmonsi rakennus lukitsee sinut tiettyyn polkuun, joka on vaikea muuttaa pelin edetessä. Ja se on rehellisesti täydellinen, jäljitellen elämää, jossa et voi vain valita olla taitava salamurhaaja ja sitten yhtäkkiä kääntyä ja tappaa ihmisiä täydellisellä tarkkuudella.

Valinnan Varaa

level up

Virheet palaavat myös ensimmäisestä pelistä, vaikka niitä on toteutettu täällä viehättävämmin. The Outer Worlds 2 seuraa alitajuisia käyttäytymistäsi: varastaminen, valehteleminen, piiloutuminen, lataaminen, kulutus, jne. Mitä useammin osallistut tiettyyn käyttäytymiseen, sitä suurempi mahdollisuus, että puute kehittyy, antaen sinulle mahdollisuuden saada bonuksen kustannuksella. Joten et menetä täysin, sillä joitakin bonuksia, kuten suurempia lipasja tai alempia myyjän hintoja, tulee hyödyksi. Mutta sinun on huolellisesti harkittava vastakauppoja, kuten vahinkoa vähentämistä tai puutetta vastustuskyvystä, kun sinut havaitaan. Onneksi voit kieltäytyä puutteesta tai korjata vastakaupan etuilla tai päivityksillä.

Eturisteykset ovat saatavilla valittujen taitojen mukaan, ja ne ovat laajalti erilaisia, parantavat parantamista, lisäävät vahinkoa tai vähentävät vahinkoa. Jotkut tarjoavat välittömän latauksen, kun lipas on tyhjä. Niin, on todella paljon tapoja kiertää hahmonsi edistymistä, ja jokainen bonus, etu ja vastakauppa on korostettu valikoissa. Tässä mielessä The Outer Worlds 2 on todella jalostanut ja parantanut edeltäjiensä RPG-järjestelmiä.

Niin paljon valinnan varaa, joka tekee pelikokemuksesi merkitykselliseksi ja viihdyttäväksi. Ja se ei ole vielä edes mukaan lukien lisääntynyt valikoima aseita, laitteita ja muokkauksia. Jopa ammukset tulevat neljässä eri tyypissä. Tulit vihollisia luoteilla, jotka muuttavat heidät tuhkaan, mikä tulee hyödyksi, kun aiot jättää paikalle mahdollisimman vähän näyttöjä. Ja se on vain niin ilo oppia ja löytää kaikki ase- ja hahmoluokat, joita The Outer Worlds 2 tarjoaa.

Kaverit Rinnallasi

fight robot

Jotkut parhaat roolipelit voivat usein jättää tiettyjä tärkeitä ominaisuuksia autioiksi, mutta ei The Outer Worlds 2. Obsidian on kiinnittänyt huomiota myös seuralaisiin, joita rekrytoidaan vähitellen tehtävään. He edustavat erilaisia yrityksiä ja tuovat mukanaan ihanteita, jotka heidän taustansa opettavat. Se on toivottavaa, toisaalta, koska se palvelee tutkimuskohteina, joista voit oppia enemmän siitä, miten ryhdyt vaikuttamaan (tai tuhoamaan) niihin ryhmiin, joissa haluat olla. Toisaalta se voi törmätä siihen, mitä luonnollisesti odottaisi ryhmästä, joka matkustaa yhdessä ja reagoi toistensa persoonallisuuteen ja ihanteisiin.

Kun armotomasti tappaat tiettyjen ryhmittymien jäseniä, esimerkiksi, kyseisen ryhmittymän seuralainen voi ottaa sen sydämeen ja jopa jättää palvelusi. Ja seuraus, joka voi hajottaa ryhmäsi, lisää syvyyttä matkallasi. Mutta heidän keskenään seuralaiset eivät vaikuta välittävän toistensa seuraa. Mutta tunnustan, että kaivan liian syvälle siinä, miten täydellinen The Outer Worlds 2 pitäisi olla. Se suorittaa niin monta loistavaa ideaa vuoropuhelu- ja valintajärjestelmillään, joilla on vaikutus, että odotan, että se laajenee seuralaisten dynamiikkaan. The Outer Worlds 2 näyttää korjaavan mahdolliset ristiriidat seuralaisten kanssa lisäämällä yksilöllisiä kykyjä kullekin, joita voit kehittää omalla tahdollasi. Ja nauttia niistä eduista, jotka he tuovat, kun he auttavat sinua taistelussa.

Taistelu

The Outer Worlds 2 Review

On valitettavaa, että olen jättänyt vähän tilaa keskustella taistelusta, koska se on tärkeä osa The Outer Worlds 2in pelikokemusta. Ja onneksi se ei nojaudu kiireisiin järjestelmiin, joista genren usein kärsii. Tällä kertaa taistelu on riittävän jalostunut tuntumaan terävältä ja tyydyttävältä. Se liittyy valtavaan asevalikoimaan, joka kattaa kaikenlaisia hulluja ja absurdien modifikaatioiden. Mutta myös parannettu tarkkuus ja hyökkäyksen paino tekee vihollisen kohtaamisista jännittäviä.

Se on sääli, kuitenkin, että vihollisen monimuotoisuus voi olla puutteellista, eläinten tyypit, humanoidit ja robotit mukaan lukien. Ne eivät myöskään uudelleen synty. Joten, niin paljon kuin haluatkin palata etsimään salattuja ja kerättäviä, juokseminen suurten tyhjien maiden läpi tekee aluksi bombastisesta kokemuksesta, joka tylsyyksi vähitellen.

Älä kuitenkaan tee virhettä, toistuvat pelikerrat tulevat tuntumaan välttämättömiltä. Jos muuta ei, löytääksesi vaihtoehtoiset rakennukset, polut ja seuraukset, joita eri valinnat voivat tuottaa.

Verottamo

Snow

The Outer Worlds 2 on roolipeli-elämys, joka vastaa genrensä odotuksia, ja vielä enemmän. Puhdas valinta ja vapaus määritellä, kuka haluat olla. Puhumattakaan siitä, miten haluat vuorovaikuttaa ja taistella vihollisten kanssa. Et juuri ole vailla työkaluja, joita tarvitset polulle, joka kiinnostaa sinua eniten. Ja viholliset, joita kohtaat, tulevat tuntumaan tyydyttäviltä. Ainoa varoitus on vihollisen monimuotoisuus, joka voisi hyötyä yllättävistä suunnittelumalleista ja sijoittelusta.

Seuralaisten olemassaolo kilpailevista yrityksistä näyttää epäluonnolliselta heidän matkustavan yhdessä. Mutta tarinan eteenpäin viemiseksi otan sen. Itse asiassa, otan kaiken, mitä tahansa ongelmia sinä saattaa olla. Joka tapauksessa, paljon on tehty oikein. Ehkä jopa täydellisesti, kun etsit jälkiä post-apokalyptisessä, tulevaisuudessa, avaruudessa.

The Outer Worlds 2 Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Pako Tähtiin

On niin hauskaa oppia voimahahmoisten yritysten valtaamisesta post-apokalyptisessä avaruudessa. Ja mihin asti päätöksesi voivat muuttaa asioita paremmaksi. The Outer Worlds 2 on todella iloinen matka, joka on täynnä tyydyttäviä vihollisen kohtaamisia. Koko matkan ajan mielenkiintoinen joukko seuralaisia tulee mukaan, tarjoten näkymän satiiriseen tulkintaan siitä, miten tulevaisuus, tai pikemminkin nykyinen tilanne, nähdään tässä maailmassa.

 

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.