Parhaat
5 Triviaalia ominaisuutta, jotka kehittivät hahmokustomoinnin videopeleissä
Onko kyseessä ihon teksturi tai “seksikkyys”, videopelit etsivät aina uusia keinoja saada meidät mukaan hahmojen luomiseen. Alkuajoista tyhjästä canvasista syvään kustomointiin – roolipelit ja muut ovat hitaasti lisänneet yksityiskohtia hahmojen luomisessa. Ja nyt, vuonna 2021, useimmat pelit, jotka sallivat meidän muokata omia hahmojamme, pystyvät antamaan meille mahdollisuuden muokata jopa pienimpiä yksityiskohtia, joita ei olisi tarvittu kymmenen vuotta sitten. Kuten esimerkiksi sormien pituutta.
Hahmokustomointi on jo pitkään edennyt perustarpeista, mutta on edelleen tilaa kehitykselle tulevissa peleissä. Emme tiedä vielä, mitä se on, mutta on aina jotain, mitä voidaan kehittää. Sillä välin ajattelimme palata joitain merkittävimmistä hetkistä hahmokustomoinnin historiassa. Olipa kyseessä pieni yksityiskohta tai suurempi – uskomme, että nämä viisi jättivät pysyvän jäljen peiliin.
5. Kasvokarttaus
Se näytti hyvältä silloin.
Se saattaa kuulostaa triviaalilta yksityiskohdalta nykyään, mutta varhaisessa 2000-luvussa, kun PlayStation 2 löysi jalansijaa, kasvokarttaus oli lähes mahdoton ominaisuus videopeleissä. Kunnes Eye Toy ja muut vaihtoehtoiset web-kamerat tulivat muotiin ja kehittäjät alkoivat kokeilla niiden ominaisuuksia. Sen jälkeen useat pelit alkoivat käyttää niiden perustoimintoja ja jopa kartoittaa pelaajien kasvoja hahmokustomoinnin osana.
Otetaan esimerkiksi Tony Hawk’s: Underground. Se ei ollut kaunein verrattuna nykyisiin next-gen-grafiikoihin, mutta se oli vallankumouksellista aikanaan. Kuka ei haluaisi nähdä oman kasvonsa sankarin kehossa? Vaikka se oli pikselöity monsteri kuutio-olkaa – se sai meidät uskomaan, että olimme osa tarinaa. Ja se on jotain, mitä en usko, että kukaan meistä voi koskaan unohtaa.
4. Muokattavat ominaisuudet
On mukava, että voidaan muuttaa silmäluomien leveyttä.
On outoa ajatella, että useita vuosia sitten olimme rajoitettu vain perusasioihin hahmon luomisessa. Placidiaan ihonväriin ja mallipaidan kuviin – ei ollut paljon muuta, mitä voitiin muuttaa. Saimme kuusi tai seitsemän vaihtoehtoa ja jätimme ne sitten pääteltäviksi, kumpi sopii parhaiten persoonallisuuteemme. Ja se oli yleensä se. Ei ollut syvää kustomointia nenän siltaa tai yksityiskohtia kulmien alla. Vain mallikasvo ja -asento.
Viimein tuli aika, jolloin videopelit lisäsivät yksityiskohtia kustomoinnissa. Pian sen jälkeen pelaajat pystyivät upottautumaan ennenkokemattomaan tapaan muokkaamalla jokaista yksityiskohtaa kasvoissa. Ja kyllä, oli normaalia viettää kaksi tai useampi tunti säätämällä asetuksia, kunnes hahmo voisi mennä edulliseksi kopioksi itsestämme. Mutta se on vain normaalia nykyään.
3. Seksikkyys
Ei ole tilaa tarkkuudelle yksityisten osien säätämisessä.
On hyvä, että voidaan tehdä kasvoista ylipäänsä, mutta toinen asia on, voidaanko… no, säätää yksityisiä osia. Jossain vaiheessa se katsottiin tärkeäksi hahmokustomoinnin tulevaisuudelle. Vaikka se ei lisää mitään itse pelin pelaamiseen (paitsi suuremman pikselin heilauttamiseen), se on rikas yksityiskohta, joka on usein saanut meidät nauramaan vuosien varrella. On hullua – mutta on kiva, että se on mukana, jotta ei jää kiveä kääntämättä.
Oletpa sitten ohittamassa sitä tai säätämällä sitä 110% – sillä on vain hauskaa, että voidaan muuttaa näitä alueita. Ja se antaa meille jotain muutakin, mitä voidaan liioitella. Ja me olemme tyytyväisiä siihen. Videopelit pyrkivät käyttämään fantasiaa rakenteessaan – joten miksi ei liioitella jokaista kustomoitavaa ominaisuutta? Vaikuttaa luonnolliselta.
2. Pyrkimykset
EA meni askelen eteenpäin hahmon luomisessa.
On yksi asia luoda täydellinen digitaalinen kopio itsestämme videopelimuodossa – mutta toinen asia on liittää elämän tavoitteet ja pyrkimykset siihen? Vaikuttaa siltä, että vain The Sims pystyisi siihen. Ja se on juuri sitä, mitä he ovat tehneet pitkän ja terveen hallitsemisen ajan elämän simulaatiogenressä. Siitä lähtien, kun hahmojen kehitys muuttui malliasukkaista täysin kustomoitaviksi, The Sims on jatkuvasti kehittänyt ambisiotaan luetteloita elämänkaltaisista ominaisuuksista.
Vaikka muuttaa perhettä ja taloutta kuvaan, joka on kuin valokuva, on itsessään ilo, on todella erinomainen lisäys autenttisuuteen upottautua henkilökohtaisiin piirteisiin hahmoihin. Olitpa sitten halu novelisti tai tunnettu muusikko ammatissa – The Sims on aina pystynyt luomaan aidon tason elämänkaltaisuutta. Se on jopa pelottavaa – tiedostaa, kuinka helppoa on luoda itse ja uskomukset muutamalla painalluksella. Valitettavasti meillä on paljon vaikeampaa saavuttaa ikuista kunniaa ja varallisuutta todellisessa elämässä kuin Sim Cityssä. Surkea tilanne.
1. Tausta
En ole varma, oliko pandan ollessa tehtävänä, mutta siinä se on.
muokattavien kehojen ja loputtoman säädettävien ominaisuuksien välissä on todellinen keskipiste hahmokustomoinnissa – ja se on itse henkilö. On hyvä, että voidaan muuttaa itseämme voimakkaaksi herraksi tai muuksi, mutta avain onnistuneeseen hahmoluomiseen on fantasian valtakunta – ja siinä on asiat, joita emme yleensä näe videopelien ulkopuolella. Nämä ovat asioita, joita voidaan kutsua smokescreeniksi pelaajien ja todellisuuden välillä.
Kuka tahansa voi oppia ammatin – mutta ei kukaan voi mestaria taikaa tai loitsua. Ja sama koskee rotua. Et voi olla orkki tai peikko goblinien sukua – vaikka ajattelet sitä. Jälleen kerran videopelit ja niiden immersiiviset roolit, jotka kutsuvat meitä tutkimaan, antavat meille mahdollisuuden astua maailmoihin, joita ei voi edes kuvitella. Ja se on sitä, mitä meidän on juhlittava kehittäjien ja pelaajien monimuotoisuutta ja mielikuvitusta ympäri maailmaa.











