Connect with us

Parhaat

5 videopeliä, joilla on uskomattoman korkeat läpäisyprosentit

Tiedätkö, että vain 35 % ihmisistä pelaavat pelejä loppuun asti? Tämä tarkoittaa, että 65 % pelaajista lopettaa pelaamisen ennen kuin ovat edes nähneet pelin loppua. Uskomattoman harvoin peli saavuttaa läpäisyprosentin yli 50 %, mikä tekee siitä lähes kuullun asian.

Tietysti tämä ei tarkoita, että se olisi mahdoton saavutus. Jotkut pelit ovat onnistuneet pitämään pelaajien mielenkiinnon alusta loppuun ilman, että heitä olisi ohjattu pois. Mutta mitkä nämä pelit ovat, ja mikä niissä on niin houkuttelevaa suurimmalle osalle pelaajista?

5. Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V on yksi maailman suurimmista videopeleistä, mikä on juuri se syy, miksi Rockstar ei ole kovin kiinnostunut siirtymään siitä pois. Edelleen tänään, yhdeksän vuotta sen alkuperäisen julkaisun jälkeen vuonna 2013, pelin Online-versio tuottaa edelleen Rockstarille kiinnostusta ja tuloja. Ja koska peli on ollut olemassa niin kauan ja se on ilmestynyt monilla alustoilla, miljoonat ihmiset ovat saaneet mahdollisuuden kokea sen runsaan sisällön — mukaan lukien tarinatila.

Joka tapauksessa, Grand Theft Auto V:n läpäisyprosentti on yli 70 %, mikä on melko korkea verrattuna moniin muihin moderniin triple-A-peleihin. Tarinatilan läpäisy muodostaa vain 60 % pelistä, loput 40 % koostuu sattumanvaraisista kohtaamisista, salamurhista ja toiminnasta. Kaiken kaikkiaan siinä on noin 50 tuntia sisältöä, riippuen siitä, miten nopeasti pelaaja etenee. 50 tuntia, jonka yli 160 miljoonaa ihmistä on uhraanut voidakseen nähdä Michaelin, Franklinin ja Trevorin villit jutut loppuun asti.

 

4. The Last of Us: Part II

Koska Naughty Dogin The Last of Us oli yksi PlayStation 3:n parhaista myyvistä eksklusiiveista vuonna 2013, oli luonnollista, että Sony-fanit olisivat innostuneita sen odotetun jatko-osan suhteen vuonna 2020. Läpäisyprosentin ollessa noin 60 %, The Last of Us: Part II tuli yhdeksi PS4- ja PS5-peleistä, joita on pelattu eniten.

Tietysti tämä ei ole sarjan loppu vielä. The Last of Us: Part I:n tullessa, pelaajat saavat jälleen mahdollisuuden pukeutua Joelin ja Ellien saappaisiin, kun he lähtevät etsimään kapinallista ryhmää, jota kutsutaan Firefliesiksi. Kysymys on, onnistuuko se saamaan saman tason hypeä kuin sen suora jatko-osa, vai taisteleeko se uudelleen herättääkseen kynttilän. Ainoastaan aika kertoo sen.

 

3. Final Fantasy VII Remake

final fantasy 7 nfts

Viimein Square Enix päätti tehdä uudelleen Final Fantasy VII:n, yhden PlayStationin korkeimmin myyvistä roolipeleistä 1990-luvulla, vuonna 2020. Tämä uudelleenjulkaisu jaettiin useisiin osiin, ja ensimmäinen peli asetti näyttämön sille, mitä myöhemmin tuli tunnettuksi Final Fantasy VII Rebirth:na, suorana jatko-osana Cloudin ensiesiintymiselle.

On järkevää, että läpäisyprosentti on 54 % sekä PlayStation 4- että PlayStation 5 -konsoleilla. Final Fantasy:lla on pitkäaikainen yhteys JRPG-yhteisön kanssa, joten on luonnollista, että jokainen peli, jonka se julkaisee, saa välittömän vastaanoton niiltä, jotka ovat omistautuneet sen valtakunnalle. Ja jos on yksi asia, jonka tiedämme, se on, että ihmiset rakastavat uudelleenjulkaisuja — erityisesti peleistä, jotka käytännössä mullistivat genren.

 

2. Life is Strange: Before the Storm

Tarinaa ohjaavat pelit, joilla on jaksoittainen rakenne, osaavat pitää pelaajia kiinnostuneina alusta loppuun asti. Toisin kuin muut pelit, jotka voivat harhautua useisiin eri tarinakulmiin, lineaariset suunnitelmat, kuten Life is Strange: Before the Storm, pystyvät pitämään yhtenäisen sävelen ja pitämään käyttäjiä täysin upottuneina tarinoihin, joita ne kehittävät.

Life is Strange: Before the Storm oli spin-off, joka julkaistiin vuoden 2015 kriittisesti menestyneen episodisen seikkailun Life is Strange jälkeen. Kolmiosaisena sarjana pelaajat voivat suorittaa melkein jokaisen paikan kuudessa tunnissa tai vähemmän. Sen vuoksi vankka 59 % pelaajista on pystynyt näkemään pelin loppuun asti, mikä on oikeasti melko vaikuttava luku — jopa lyhyen episodisen muistin osalta.

 

1. Marvel’s Spider-Man

Marvel's Spider-Man Remastered

PlayStation on jonkinlainen keskus yleisesti kehuville eksklusiiveille, kuten se on ollut siitä lähtien, kun PlayStation 3 laajensi horisonttiaan varhaisessa 2000-luvun alussa. Viime vuosina sekä PS4- että PS5-pelaajat ovat nauttineet yhden sen suurimmista julkaisuista. Ja kyllä, puhumme Marvel’s Spider-Man:ista.

Insomniac Gamesin avoimen maailman toimintaseikkailu on saavuttanut maailmanlaajuista tunnustusta julkaisunsa jälkeen vuonna 2018, ja se on myynyt 20 miljoonaa kappaletta ensimmäisenä vuotenaan. Näistä 20 miljoonasta yli 50 % on pystynyt voittamaan kampanjan ja näkemään Parkerin loppuun asti. Yllättäen Marvel’s Spider-Man on peli, jolla on korkein läpäisyprosentti tähän asti. Tai ainakin PlayStation-peli. Seuraavana on Ghost of Tsushima, toinen PlayStation-exklusiivi, joka tarjoaa vaikuttavan 49 %:n läpäisyprosentin.

 

Mitä mieltä sinä olet? Oletko yllättynyt näistä läpäisyprosentteista? Onko pelejä, joita et suostu pelaamaan loppuun asti? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.