Parhaat
5 PlayStation-peliä, joilla on yllättävän alhaiset läpipeluuosuudet
Pelaajat jatkavat vaatimistaan enemmän vastinetta rahalle, kun he maksavat 70 dollaria pelistä, ja kehittäjät tuntevat paineen, peläten, että sisällön puute voi johtaa heikkoon tuotteeseen ja mataliin läpipeluuosuksiin. Mutta kaatamalla enemmän vettä ämpäriin ei välttämättä tyydytä janoa, ja se voi usein johtaa ämpärin ylivirtaamiseen. Haaste on löytää täydellinen tasapaino, ja jotkut kehittäjät vaikuttavat tekevän virheen laskelmissaan.
Peli tarvitsee paljon, jotta se pitäisi pelaajat kiinnostuneina alusta loppuun ilman horjumista. Täyte-sisältö, kuten pitkät sivutehtävät ja monologit, ei aina ole ratkaisu. Katsomalla näitä viittä peliä esimerkkinä, voidaan nähdä, että liian paljon peliä voi lopulta johtaa epätasapainoiseen läpipeluuosuuteen.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)
Ubisoft kehitti suurimman Assassin’s Creed -kartan toistaiseksi, ja Valhalla kattaa valtavan osan Englantia ja muita naapurimaita, joissa pelaaja voi liikkua myös veneellä. Pelaajien on voitettava useita kaupunkeja ja jokaisella on oma ainutlaatuinen tarinakulku, joka on liimattu jokaiseen kaupunkiin. Valhalla halusi ilmiselvästi pitää pelaajat kiinnostuneina, ohjaten heitä alueelta toiselle maan valloituksessa.
Ongelma oli kuitenkin se, että Ubisoft ei onnistunut löytämään täydellistä tasapainoa, vaikka se tuotti valtavan määrän sisältöä. Ehkä he lisäsivät liian monta kaupunkia palettiin. Ja kaiken lisäksi äärettömän määrän grindingiä ei auttanut asiaa. Tämän seurauksena läpipeluuosuudet romahtivat, ja yli 80 % pelaajista jätti matkan kesken. Huita.
4. Watch Dogs 2 (24,9%)
Watch Dogs 2 oli selvästi oikea suunta hakkaa-ja-sälää -pelisarjalle, joka tarjosi paljon uusia ominaisuuksia, joita ensimmäisessä osassa ei ollut. Chicago poistui kuvasta, ja sen tilalle tuli San Francisco, joka elvytti sarjan, joka oli muuten uppoamassa. Mutta vaikka uudet kerrokset maalia päälle olivat hyviä, ne eivät kuitenkaan riittäneet nostamaan lukemia huipulle.
Vaikka Watch Dogs 2 tarjoaa yleisesti ottaen hauskan avoimen maailman pelin, se ei estä sitä, että sarja oli jo ennen julkaisua kamppaillut pelaajien kiinnostuksen herättämisen kanssa. Nyt, onko tämä liittynyt erittäin matalaan läpipeluuosuuteen, on toinen kysymys, vaikka se jollain tavoin logiikkaa.
3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)
Tämä yllättää hieman, varsinkin kun Rockstar on aikaisemmin pystynyt pitämään pelaajien huomion kiinni. Nähdä yksi vuoden 2018 suurimmista peleistä kärsimässä huonosta läpipeluuosuudesta on todella yllättävää. Mutta sitten, ollen yli 50-tuntinen tarina, jossa on lukemattomia reittejä ja piilotettuja salaisuuksia, ehkä 28,2 % on oikea luku.
Ei ole epäilystäkään, että Red Dead Redemption 2 on erinomainen peli, ja luultavasti paras lännen tarina, joka on koskaan saapunut pelialustalle. Tarinan ja rikollisten joukon kanssa se täytti odotuksemme ja ylitti jopa alkuperäisen Marstonin ja luvun. Mutta hyvällä pelillä ja suurella maineella ei välttämättä tarkoita, että se pitää jokaisen pelaajan kiinnostuneena. Ja toisinaan, valitettavasti, ihmiset haluavat vain etsiä jotain muuta, poistua pyöristä ja lännen maailmasta.
2. Death Stranding (28,6%)
Hideo Kojima herätti monia kysymyksiä, kun hän esitteli Death Strandingin, sen outo konsepti ja salaperäinen traileri. Ja julkaisun aikana asiat eivät suinkaan muuttuneet, kun vielä enemmän kysymyksiä nousi pelin tarkoituksesta ja tarinan pituudesta. Kritiikit kestivät jonkin aikaa ennen kuin he yhdistivät pistekatkaisun ja ylistivät Kojiman epätavallista strategiaa, mutta ennen sitä Death Stranding koki pelaajien takaiskun.
Yli 50 tunnin sisällön läpikäynti oli luultavasti viimeinen naula arkkuun Death Strandingin osalta, ja useimmat pelaajat lopettivat matkansa hyvin ennen kuin tarina alkoi parantua. Mutta vaikka se oli riski, joka maksoi lopulta, Kojima ja hänen tiiminsä voittivat useita palkintoja. Silti 28,6 %:n keskimääräinen läpipeluuosuus ei ole juuri mainittavaa.
1. The Witcher 3 (29,8%)
Uudelleen, ollen yksi aikansa suurimmista peleistä, on yllättävää nähdä, kuinka moni pelaaja jättää Noitamestarin virkistävän matkan kesken. Myönnän, että se on enemmän meri, jonka sisällä on paljon tarinaa — mutta se on silti muistettava matka. Vain 29,8 %:lla pelaajista, jotka ovat pelanneet sen läpi. Loput… Oletamme, että he eivät voineet löytää aikaa pelin läpipelaamiseen, eikä sitä, että Noitamestari 3 on huono peli, joka ei ansaitse 50 tuntia laadukasta peliaikaa.
On ymmärrettävää, että nähdään niin suuri määrä pelaajia, jotka lopettavat pelin, kuten Noitamestari 3: Wild Hunt. Se on ilmiselvästi suuri tehtävä, joka vaatii uhrauksia ja paljon sitoutumista, jotta se voidaan pelata loppuun. Ja vaikka lähes 30 % pelaajista näkee sen selvänä, loput 70 % eivät voi nähdä sitä selvänä pilven takana.











