Parhaat
5 Shokkiutta Vastaanottanutta Peliä, Joita Kuuluisat Studiostot Ovat Kehittäneet
Tiedätte mitä he sanovat: et voi voittaa niitä kaikkia. Huolimatta siitä, että studiosilla on muuten puhdas maine kehittää tähtitason videopelejä – ei jokainen projekti voi saavuttaa platinarajaa. Useimmat kehittäjät, riippumatta siitä, ovatko he sitä myöntävätkö, ovat todella syyllisiä luomaan huonon munan aina välillä. Mutta se on vain pieni osa luovaa prosessia, joka on takana alan – ja varmasti oppimiskäyrä, jonka useimmat, jos ei kaikki, studiot kohtaavat menestyäkseen.
Kuten se menee, on todella ylijäämäinen määrä teoksia, jotka huutavat keskinkertaisuutta siellä luonnonvalossa. Tulevat samoilta jättiläisiltä, jotka tuottavat joitain maailman ilmiöitä tänään, se on melkein yllätys nähdä sellainen hölmöily putoavan samoilta jumalallisilta käsiltä. Mutta se on vain se mitä se on. Koska kuten sanoin – et voi voittaa niitä kaikkia. Ja näissä viidessä tapauksessa, ei sekä kamalat pelit eivätkä kehittäjät pystyneet piilottamaan häpeäänsä julkaisemalla visioitaan raaoon yhteisöön.
5. Kane & Lynch

Ennen kuin uppoamme Kane & Lynch:iin, on mainittava, että IO Interactive, sielut, jotka ovat takana kamalaa sarjaa, ovat todella kykeneviä tuottamaan fantastisia videopelejä. Tietysti, tunnette heidät Hitman:ista ja varjoon jääneestä Freedom Fighters:ista. Öö, eikä mainita Mini Ninjas:ia, joka keräsi yleisesti myönteisiä palautteita sen julkaisun jälkeen 2009. Mutta palaamalla Kane & Lynch:iin, valitettavasti – se on jotain, mihin IO Interactive ei pystynyt pelastamaan.
Tunnustamalla, Kane & Lynch: Dead Men oli kiinnostava teema, jonka moninpeli oli yksi pelin voimavaroja. Ja jotenkin, vaikka emme ole täysin varmoja, miten tai miksi – sarja sai toisen mahdollisuuden, joka myöhemmin kanavoitiin Dog Days:iin, huonosti tehtyyn jatko-osaan. Mutta huolimatta toisesta mahdollisuudesta, peli edelleen puuttui sulavuudessa. Se oli kömpelöinen sotku, jossa ei ollut mitään viehättäviä vastineita. Toki, tarina olisi voinut olla suuri, mutta pelin mekaniikka – herraje.
4. Haze
Muistatteko, kun ihmiset vertasivat jokaista yksittäistä sci-fi-julkaisua Halo-sarjaan? Se oli keskellä 2000-luvun puolivälissä, jossa mikä tahansa, joka uskalsi hipaista kuningasvaakunaan, päätyi kritiikkiin ja haudattiin maahan. Haze, Free Radican yritys rikkoa se kuningasvaakuna, oli valitettavasti yksi niistä epäonnisista peleistä, jotka saivat osansa kriittistä palautetta. Ja se, mikä ei auttanut, oli se, että ennen julkaisua, hyvin ambisiomaisen kehittäjän vietti paljon aikaa luomassa hypeä siitä. Vain, se oli ehkä hieman liian hypeä.
Haze oli menossa suureen läpimurtoon Free Radican uralla, kaikki luotonen oli rivissä paljastamaan oikean pelinmuuttajan sci-fi-genressä. Ja TimeSplitters:in jälkeen, Free Radican ensimmäinen projekti päätyi varjoon, se oli juuri sitä, mitä studio tarvitsi. Valitettavasti heille, Haze oli täydellinen floppi ja puhdas esimerkki siitä, miten liian paljon hypeä pystyy sameamaan lopullista tuotetta. Vuonna 2009 Free Radican ovet sulkeutuivat, vain vuoden kuluttua Crytek osti studion, joka myöhemmin kehitti kriittisesti arvostetun Crysis-sarjan.
3. Shrek
Ennen kuin Battlefield 2042 ja kaikki muut toiminnalliset mestariteokset, DICE oli tunnettu yhdistämisestä joillakin outojen tiimien kanssa. Kuten DreamWorksin kanssa. Ja jos sanon, että Battlefield-sarjan takana olevat mielet olivat todella samat, jotka kehittivät Shrek-pelit, niin luultavasti naureskelisitte minua ovelta ulos. Mutta se on vain se. DICE, uskokaa tai älkää, oli todella voima, joka kehitti Shrek-pelit, sekä useita vastaavia pelejä käsikonsolille.
Kukaan ei todella ymmärrä, mitä meni pieleen DICE:n päämajassa, vaikka ei ole hypätä yli sen tosiasian, että Shrek, vaikka sen grafiikka oli pelastettava, oli absoluuttinen monsteri. Sen kömpelöistä kameraliikkeistä sen joukkoon tylsistä tehtävistä ja tylsistä ääninäytteistä, Shrek lähes räjähti maailmanlaajuisesti ja odottamattomasti sai paljon vihamielistä palautetta julkaisun jälkeen. Vaikka sen myyntiluvut olivat suhteellisen korkeat, peli yleisesti ottaen oli vain surkea. Ja ajattele – se on tiimi, joka pian lanseeraa yhden odotetuimmista videopeleistä vuonna 2021.
2. Bubsy 3D

Kutsuttu “huonoimmaksi videopeliksi koskaan”, se on melkein yllätys nähdä Bubsy 3D:n täällä palkintokorokkeella. Se on ollut juokseva vitsi alan piirissä vuosikymmenien ajan, ja riippumatta siitä, kuinka kovasti häpeissään kehittäjä Bend Studio yrittää peittää sen, että he tekivät sen – se yhä onnistuu raivaamaan heidän nimensä likaisen. Vaikka heillä on viimeaikaisia pelejä, kuten Days Gone ja Uncharted: Golden Abyss, Bubsy 3D valitettavasti edelleen löytää tavan levittää likaista mainetta heidän perintöönsä.
Arvosteltu sen kamalan ääninäytteistönsä ja surkean pelinmekaniikkansa (ja ei mainittava tylsät tasosuunnitelmat), Bubsy 3D päätyi yhdeksi vihatuimmista peleistä yhteisössä, suurin osa kriitikoista leimasi sen “huonoimmaksi videopeliksi, joka on koskaan olemassa ollut”. Ja se on vain sellainen asia, jota studio ei voi koskaan elää yli, riippumatta siitä, kuinka kovasti he yrittävät haudata sen. Toki, Days Gone oli lunastus hopealautasella, vaan se ei estänyt sitä ärsyttävää pikkusankaria ottamasta valtaa.
1. Warcraft III: Reforged
Rehellisesti, et voisi ajatella, että on mahdollista ottaa peli vuodelta 2002, luvata parantaa sitä mitättömiin korkeuksiin ja sitten jotenkin onnistua tuhoamaan sen kokonaan vuoteen 2020 mennessä – mutta siinä se on – Blizzard onnistui siinä. Miten he pystyivät tuhoamaan laadukkaan PC-pelin vuodelta 2002 ja tuhoamaan sen sielun on minulle ja useimmille Warcraft-faneille ympäri maailman ylittämätön. Ja silti, jotenkin, Blizzard onnistui ottaa kaiken, mitä vanhat pelaajat rakastivat pelistä, ja murskata sen sormiensa välissä.
Lupauksia alusta alkaen, että Warcraft III: Reforged sisältäisi joukon ominaisuuksia, Blizzard allekirjoitti oman kuolemantuomionsa, kun he lopulta eivät pystyneet toteuttamaan niitä. Sen jälkeen, MMO-kunkku joutui antamaan hyvityksiä suurelle osalle pelaajakunnastaan, pääasiassa sen vuoksi, että peli ei ollut tasolla heidän lupauksiensa kanssa, eikä se ollut teknisesti yhtä hyvä kuin alkuperäinen luku vuodelta 2002.











