Parhaat
5 videopeliä, joilla on yllättävän alhaiset läpipeluuosuudet
Tiedät mitä ne sanovat — et voi voittaa niitä kaikkia. Ja olemme taipuvaisia samaa mieltä, etenkin kun kyse on pelaajien huomionkiinnityksestä. Totuus on, ettei jokainen videopeli pidä pelaajaa kiinnostuneena alusta loppuun, ja on monia syitä, miksi niiden läpipeluuosuudet eivät koskaan ylitä neljännesosaa pelaajakunnasta. Se voi olla, tietysti, että hahmot ovat liian monimutkaisia, tai että mekaniikat ovat liian vaativia. Tai, tiedät, se voi olla vain se, että tarina ei olekaan niin mielenkiintoinen alusta alkaen.
On paljon pyytää, asettaa yli 50 tunnin kampanja pelaajan eteen ja odottaa, että he istuvat siinä läpi. Se on rohkea siirto, ja se ei aina istu kaikille. Mutta mitä meitä yllättää, on nähdä jotkut suurimmat julkaisut kaikkien aikojen aikana kamppailemassa säilyttääkseen jollain tavoin keskivertaisen 50% läpipeluuosuuden. Otetaanpa vaikka nämä viisi kulttisuosiota, esimerkiksi.
5. Grand Theft Auto IV

On uskomattoman vaikeaa uskoa, että Grand Theft Auto IV, peli, joka käytännössä vallankumous erän pelien aikakauden, sai niin monia epähalukkaita seuraajia. Totuus on, että tämä loistava toimintaseikkailupeli piti vain noin 20% pelaajakunnastaan kiinnostuneena. Loput 80% pelaajista, no, se voi olla, että he eivät vain olleetkaan niin kiinnostuneita siivottamaan kampanjan tehtävät. Kuka tietää, ehkä Romanin loputtomat pyynnöt mennä keilailuun oli jotain siinä?
Tietysti Rockstar on osoittanut olevansa kykenevä luomaan mielenkiintoisia videopeliä, sekä upottavaa avoimen maailman leikkikenttää pelaajille. Ja Liberty City, kyllä, oli täynnä asioita, joita pelaajat voivat tehdä, monia joista voivat helposti häiritä pelaajia seuraamasta päätiestä. Hauska juttu on, että Grand Theft Auto V menestyi saavuttamaan korkeimman läpipeluuosuuden muutamia vuosia myöhemmin. Ihmettelkää.
4. Demon’s Souls

Demon’s Souls, ollessaan FromSoftwaren tuote, tulee esiasennettuna kaikilla epämiellyttävillä vaikeusportailla ja haitoilla, joita oletetaan Soulslike-pelien kaltaisilta. Sanotaan, että se on helpoin Soulslike-sarjasta, ja peleillä kuten Bloodborne ja Sekiro: Shadows Die Twice on paljon korkeammat vaatimukset. Tarvitseeko sanoa, että sen epäilyttävän alhainen läpipeluuosuus, vain 25%, osoittaa toisin.
Koska FromSoftwaren pelit ovat täynnä pelaajia rajojaan asti, on järkevää, että vain neljännes Demon’s Soulsin pelaajakunnasta on päässyt pelaamaan sen läpi. Ja sama koskee suurinta osaa heidän muista peleistään. Vaikka 75% on lopettanut helpoimman yksittäisen pelin, se kertoo paljon koko franchisesta.
3. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Niin paljon kuin haluaisimme kehua kaikkia kertoja, joina meillä on Crash Bandicoot vuonna ’96, emme voi. Syy tähän on, että peli oli julmasti vaikea, suoraan sanottuna. Ja vaikka ajattelimme, että N. Sane Trilogy parantaisi ongelmaa helpottamalla vaikeutta, se osoittautui olevan kaksinkertaisesti tylsä — siispä alhainen läpipeluuosuus, vain 20%.
Kuka tahansa, joka on pelannut Crash Bandicootia, tietää sen älyttömän vaikeista vaikeusportaista. Ne alkavat kolmannen tason jälkeen ensimmäisessä pelissä, ja ne vain pahenevat jatkuessa Warpediin ja sen jälkeen. Kyllä, se voi näyttää syleilevältä ja vaarattomalta pinnan alla, mutta totuus on, että Crash Bandicoot omistaa joitakin pelimaailman huonoimpia tasojen suunnitteluja, ja se on todella outoa, miksi niin moni lopettaa ennen kuin ne ovat valmiit.
2. Red Dead Redemption 2

Olemme ensimmäisiä, jotka myöntävät, että pelaaminen Red Dead Redemption 2: ssa on erittäin raskasta. Sen 40 tunnin kampanjan lisäksi Rockstarin avoin maailman leikkikenttä sisältää koko maan täydellisen sivutehtävien, toimintojen ja satunnaisen kohtaamisen. Ja se on korkean sisällön tason vuoksi, että moni on hypännyt laivasta matkan aikana.
On paljastunut, että vain noin 28% pelaajista on pelannut Red Dead Redemption 2: n päätarinaa tarpeeksi kauan, että he ovat saavuttaneet viimeisen kynnyksen. Se sisältää pelaamisen “Red Dead Redemption” -tehtävän ja epilogin John Marstonina. Kaiken kaikkiaan se on noin 50 tuntia työtä, ottaen ja antaen. 50 tuntia, joita 72% pelaajista ei selkeästi kestä.
1. The Witcher 3: Wild Hunt

Se voidaan yleisesti kutsua yhdeksi kaikkien aikojen suosituimmista videopeleistä, mutta totuus on, että se on myös yksi eniten kesken jäävistä, vain 29% pelaajista on päässyt läpi. Ehkä se johtuu pelimaailman koosta tai siitä, että pelaajat eivät ole löytäneet aikaa tutkia sen jokaisen kulman ilman häiriötä. Mikä tahansa syy, emme voi sulkea silmiämme sille, että The Witcher 3: Wild Hunt, huolimatta sen valtavasta pelaajakunnasta, on yksi eniten lopetetuista peleistä.
Joka tapauksessa, älkäämme unohko, että Geralt of Rivia on yksi tunnetuimmista kasvoista teollisuudessa. Hänen pitkät tarinansa ovat kuitenkin osittain kuulumattomia, mikä tekee The Witcher 3: Wild Hunt paljon puhetta ja vähän purtavaa. Silti emme voi heittää varjoa mestariteokselle, vaikka se todella omistaa yhden huonoimmista läpipeluuosuudesta pelihistoriassa.
Mitä mieltä sinä olet? Oletko pystynyt pelaamaan edellä mainittuja viittä läpi? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.











