Parhaat

5 Hullun Pitkää Haastetta, Joita Pelaajat Ovat Toteuttaneet

Nähtyämme joitakin aikaa vievimmistä videopelihaasteista aiemmin tässä viikossa, näyttää siltä, että seuraamme niitä jotain yhtä triviaalia. Siinä mielessä olemme tehneet pienen tutkimuksen joistakin kovimmista saavutuksista, joita oikeat pelaajat ovat luoneet. Nyt, riippumatta siitä, voidaanko niitä pitää saavutuksina tai ei — se on jonkinlainen asia, josta voidaan keskustella. Tietysti, vaikka emme kannusta täyttymystä millään tavoin — meidän on kysymys yksityiskohtia joistakin epätavallisista tavoitteista.

Onko se paikka Guinnessin ennätyskirjassa tai vain puhuteltava aihe ystävien kesken — ihmiset aina etsivät uusia tapoja haastaa pelitaitojaan. Tarkoituksettomia tai ei — se on kaikki peliä pitkällä aikavälillä. Sanottuna, emme voi kieltää, että nämä viisi omistautunutta pelaajaa eivät ole ainoastaan hieman hulluja suunnitelleet ja toteuttaneet nämä seuraavat haasteet. Tarkoitan, en voi sanoa, että me aikoisimme astua samaan peliin missään vaiheessa.

 

5. 20 000 Täydellistä Wii-keilapeliä

Yksi täydellinen peli ei ollut jo tarpeeksi näyttävää.

Ei ole epäilystäkään siinä, että Wii Sports oli suuri askel pelaamisessa vuonna 2006. Sen mukavan pienen kirjaston kanssa, joka sisälsi pikkuruisia urheilulajeja, joita kaikki ikäryhmät voivat nauttia, se oli varmasti yleisöystävällinen koko perheelle. Sanottuna, jotkut urheilulajit eivät olleet tarkoitettu pelaamista pitkän ajan jaksoina — kuten keilailu esimerkiksi. Vaikka se on hauskaa lyhyemmissä jaksoissa — Wii Sports -peli ei ollut suunniteltu viihdyttämään vuosien ajan. Ellei, tietysti, sinun nimesi ole John Bates, jolloin keilailu on yhtä välttämätöntä kuin hengitys.

90-vuotias, joka on hieman hävinnyt julkisuudesta vuoden 2018 jälkeen, on vaikuttanut pelaamisen historiaan hänen omistautumisellaan Wii Sports -keilapeliin. 20 000 pelin verran, Bates on kerännyt miljoonia pisteitä, jotka kattavat seitsemän vuoden uran, jossa on ollut vain ranteen tuki ja sohvan muoto hänen seuranaan. Mutta hei — mitä tahansa, mikä tekee miehen onnelliseksi. En voi sanoa, että me pelaamme 20 000 peliä Wii-keilaa, mutta hei-ho — kullekin omansa ja sitä.

 

4. World of Warcraftin Pacifisti

Kuvittele ylittäväsi maksimipelaamistason keräämällä kukkia…

Eteneväsi maksimipelaamistason World of Warcraftissa ei ole mitään, mikä tapahtuu yhdessä yössä. Se vie viikkoja, kuukausia, ja ehkä jopa vuosia saavuttaa lopputason sisältö ja nauttia sen rikkaudesta. Ja kuten odottaa, peli, joka pyörii PvP:n ja näppäimistön toiminnan ympärillä, ei saavuta noita tasoja ilman, että satutettaisiin muutamaa vihollista matkalla. Paitsi, se on mahdollista — ja pelaajat ovat menneet äärimmäisyyksiin saadakseen sen aikaan.

Kun taso 80 oli huipulla, pelaajat haastoivat itsensä nousemaan tasoja ilman, että heidän tarvitsi tappaa yhtään vihollista. Sen sijaan, jotta he voivat edetä, käyttäjät hyväksyivät vain nouto- ja saattotehtäviä ja karkottivat kaiken, mikä liittyi väkivaltaan. Tällä tavoin, nouseminen korkeimpaan tasoon oli mahdollista. Täysin hullu tapa pelata, tietysti — mutta mielenkiintoinen saavutus silti.

 

3. Melkein Jokainen Minecraft-Rakennus

Yksi omistautunut tiimi meni niin pitkälle, että he loivat koko Keski-Maan yli kymmenen vuoden ajanjaksolla.

Pelottomasti, mitä moni sanoo, Minecraft on vaarallinen tapa menettää useita vuosia elämästäänsi siihen, mitä voidaan kuvailla klikkaamalla hiirtä miljoona kertaa. Mutta se ei ole tapa sanoa, että Minecraft ei ole hyvä peli — koska se on. Tämä on vain se, että se on paljon aikaa panostaa siihen, mitä on periaatteessa, ilman yrittämistä laukata mitään — kuin kuutioista koostuva torni.

Los Angelesin kartoittamisesta Mordorin syvyyksiin, pelaajat ovat kokoamassa mega-rakennuksia jo melkein vuosikymmenen ajan. Vaikka jokainen näistä on vaikuttava, se ei auta sitä tosiasiaa, että jokainen niistä olisi vaatinut tuhansia tunteja kootakseen. Keskimääräinen Minecraft-pelaaja saattaa panostaa sata tuntia tai enemmän vakavaan ajanjaksoon, kun taas eliitti kerää useita tuhansia tunteja. Nyt, riippumatta siitä, onko sinun mielestäsi se paljon aikaa — se on paljon aikaa, jopa videopelien mittapuulla.

 

2. “Täydentäminen” Candy Crush Sagaa

Candy Crush Saga: jossa 9000 tasoa erottaa järjen ja makean voiton välillä.

Vaikka Candy Crush ei ole mitään, mihin sinä pysyt pidempään, se on silti toinen koti valtavalle määrälle uskollisia seuraajia, jotka tulevat ja menevät aina silloin tällöin. Vaikka siinä on yli 9 000 tasoa, joita pitäisi hoitaa, ei ole ihme, että monet käyttävät tätä peliä yksinkertaisena askelena lyhyempiin ja täyttävämpiin peleihin. Mutta usko tai älä, on olemassa etäinen joukko, joka on nähnyt koko sagansa loppuun asti.

Jos olet seurannut Candy Crushia sen julkaisusta vuonna 2012, seuraaminen loputon virta uusia tasoja ei ole suuri juttu. Se on vain noin kolme peliä päivässä. Jokainen taso kestää noin kolme minuuttia, joten mitä sinä katselet, on noin yhdeksän minuuttia päivässä — kahdeksan vuoden ajan. Sanottuna, sinun on oltava todella rakastunut Candy Crushiin, jotta sinä voit ajaa junaa niin kauan.

 

1. “Desert Bus for Hope”

Vaikka neljä edellistä haastetta ansaitsivat paikkansa tämän listan kunnianhimoisuuden vuoksi — ei mitään ei vie huomiota enemmän kuin hyvä vanha pelaamisen maraton. Ja siinä Desert Bus for Hope tulee mukaan. Perustettuna hyväntekeväisyysjärjestönä, joka alkoi vuonna 2007, pelaajien ja järjestäjien joukko on kokoontunut vuosittaiseen tapahtumaan, joka lopulta pyrkii keräämään rahaa pelaamisen kautta. Ja vaikka se kuulostaa melko standardilta — se on itse peli, johon tiimi ryhtyy, joka ajaa rahoitusta.

Desert Bus, joka on minipeli Pennin ja Tellerin julkaisemattomasta Smoke & Mirrors -kokoelmasta, asettaa pelaajat virtuaalibussin rattiin, joka on pitkä ja mutkitteleva tie, joka kestää yli kahdeksan tuntia. Ei ole paljoa nähtävää tai tehtävää, paitsi siirtymistä vasemmasta oikeaan aina silloin tällöin, tämä monotoninen minipeli on saanut maineen yhtenä huonoimmista peleistä, jotka ovat ikinä kosketteet hyllyjä. Ja se on sen maineen vuoksi, että Desert Bus for Hope pystyi yhdistämään sen monotonisuuden hyväntekeväisyyden kanssa. Kuulostaa outolta, tietysti — mutta vuonna 2020 se onnistui keräämään yli miljoonan dollarin arvosta lahjoituksia. Kyllä — ajaessa bussia edestakaisin viikon ajan. Se on sitoutumista.

 

Haluatko lisää haasteita? Voit aina tarkastella tätä listaa, jonka olemme koonneet:

5 Aikaa Vievää Videopelihaastetta, Joita Ei Välttämättä Arvosta Stressiä

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.