Parhaat
5 aikaa vievää videopelihaastetta, jotka eivät todellakaan ole vaivannäkö
Hiki: rakasta sitä tai vihaa — se on yleensä suurin osa useimpien painavien videopelien merkittävistä osista. Tämä on siis se, miksi odotamme sitä, kun aloitamme pitkän tarinan. Riippumatta siitä, pidätkö siitä tai ei, tiedämme, että riippumatta määrästä — jossain vaiheessa tulemme todennäköisesti kohtaamaan jonkinlaisen haasteen. Ja se on ihan ok, kunhan nautit toistuvasta tasojen noususta ja vanhan tavan uudelleen käytöstä kymmenen kertaa peräkkäin. Mutta joillekin, hiki voi tuntua vakavasti silmäys avartavana ajankäytöstä, jota tietyt tavoitteet vaativat.
Se vaatii paljon, jotta pelaajan huomio voidaan pitää pitkään. Ja vaikka tarina on yksi asia, johon on kiinnitettävä huomiota — täyteläisen tarinan jälkeen vielä kymmenen tai useamman tunnin täyteinen sisältö voi olla riskiallinen askel. Tietysti, siinä on enemmän vastinetta rahalle — mutta se voi usein rikkoa vahvan kokemuksen, jos sitä lähestytä väärällä tavalla. Mutta se on osa videopelien luonnetta, eikö niin? Aina on olemassa täyteistä sisältöä — samoin kuin on aina olemassa hämmästyttäviä haasteita, jotka vaativat liian paljon aikaa hyvin vähäisen palkkion vastineeksi. Otetaan esimerkiksi nämä viisi.
5. Rikosmestari (GTA Online)

Mitään heikompaa kuin tiivis neljän hengen ryhmä ei johtaisi kuin toistuvaan epäonnistumiseen.
Se ei ole merkittävää, oletko viettänyt viisikymmentä tuntia Grand Theft Auto Online -peliin tai viisisataa. Totuus on, että kun kohtaat kuuluisan Rikosmestari -haasteen — sinun on osoitettava paljon enemmän kuin vain oma taitotasoni. Itse asiassa, sinun tarvitsee kolme muuta pelaajaa, jotka kaikki ovat moninpelien faneja — ja yleensä villinmiehiä, jotka ovat sitoutuneita suorittamaan äärimmäisen haasteellisen verkkohaasteen. Onneksi olkoon, jos onnistut täyttämään joukkueesi.
Rikosmestari vaatii sinulta viiden suuren ryöstön suorittamista, sekä kaiken valmistelutyön jokaisen hyökkäyksen jälkeen. Mutta ongelmaksi muodostuu se, että jokaisen luvun on suoritettava vaikeimmalla vaikeustasolla, samalla joukkueella ystäviä, ja kokonaisuudessaan peräkkäin. Ja, jos joku kuolee ryöstön aikana, haaste mitätöidään, ja sinut palautetaan alkuun. Ja, riippuen joukkueesta — se voi tarkoittaa, että jopa viisi tuntia voidaan hukata. Mutta hei — jos onnistut, saat käsiisi 10 miljoonan dollarin palkkion. Arvoinen? Ehkä.
4. Pacifistiruns (Cuphead)

Se on parasta, ettei anna kuplettia johtaa sinua harhaan, kun kyseessä on Cuphead.
On yleinen tieto, että Cuphead on yleisesti ottaen erittäin haasteellinen peli voittaa. Valitettavasti uusille pelaajille, se on niin helppo eksyä lumoavan 1930-luvun inspiroimassa visuaalisessa ilmeessä ja omituisessa piirrosrosterissa, että monet yleensä epäonnistuvat haasteellisessa vaikeuskaaviossa. Cuphead on kuitenkin niin iloinen pikkuruisen sivuscroller, että ihmiset rakastavat sitä, vaikka se sisältää rankkoja ympäristöjä ja monivaiheisia pomopeliä. Kunnes he päättävät kokeilla “Pacifistirunsa”.
Ai, niin — Pacifistisaavutus. Luultavasti yksi haasteellisimmista haasteista paikalliselle yhteisölle, ilman muuta. Ja jos et ole vielä ehtinyt upottaa tuntia Cupheadiin ja kaivaa sen jäykkiä kokeita, voimme vain verrata koetta johonkin Dark Souls -standardiin. Mutta toisin kuin tulittaisit jokaisen tason kaikin voimin, Pacifistisaavutus voidaan saavuttaa vain suorittamalla suuri osa matkasta ilman yhtään laukauksen ampumista. Kuulostaa helppolta, eikö? No, ei todellakaan.
3. Ei kuole (Dark Souls)

Jännitä tai kuole yrittäessäsi, olenko oikeassa?
Vaikka se ei ole Cuphead — Dark Souls on yksi kuuluisimmista videopelien maailmassa. Se on haasteellista lyhyissä jaksoissa ja voi lopulta testata minkä tahansa oikean pelaajan kärsivällisyyttä ja taitoa — mutta se on myös askel kohti joitain markkinoiden vaativimmista haasteista. Ei kuoleminen. Ei edes kerran. Se on todella kaikki, mitä usein on, ja riippuen pelistä, se voi tarkoittaa, että joudut pelaamaan matkan uudelleen kymmenen kertaa, kunnes se on täydellinen. Dark Soulsissa se voi vaatia muutaman enemmän yritystä.
Peli, joka kiertää jännittäviä toimintajaksoja ja ylivoimaisia pomopeliä, on selvää, että tulet törmäämään muutamiin lyöntiin matkalla. Tarkoitan, se on melkein kirjoitettu pakkausmerkinnöissä. Sinä kuolevat. Paljon. Ja siksi FromSoftware ajatteli, että olisi hauskaa keksiä haaste, jossa et kuole. Tietysti, jotain niin vaativaa, odottaisit ainakin kultaisen palkinnon tai loistavan saavutuksen, eikö? Väärin. Et saa mitään. Se on oikein — kuolevien ponnistelujen ansiosta et saa mitään. Selvitä itse.
2. 400 lippua (Assassin’s Creed)

Toivottavasti Ubisoft voisi tyytyä vähemmän lipuille ja enemmän tarinaan.
Kun sarja on visuaalisesti yhtä upea kuin Assassin’s Creed, on melkein välttämätöntä tutkia jokainen kulma jokaisessa kaupungissa. Se on, kunnes sinut johdatetaan kiertelevään polkuun 400 lipun etsintään, jotka eivät lisää mitään itse kokemukseen. Mutta hei — koska se oli ensimmäinen Assassin’s Creed -aikajanan peli, Ubisoft halusi selvästikin esitellä uuden maailmansa meillä johtamalla meidät jokaiseen torniin ja kallioon, joka on edes jonkin verran saatavilla. Vain, pakottamalla meidät keräämään kaikki nämä salakkaat keräilyesineet, 400 lippua muodostui melko väsyneeksi melko nopeasti.
400 lippua on piilotettu koko kartalle, ja sinun on etsittävä ja kerättävä jokainen. Mutta vaikka odottaisit merkittävää palkintoa matkan jälkeen, joka on yhtä pitkä kuin lippujen keräily — mitä sinä oikeasti saavutat, on vain muutamia saavutuksia ja mitään muuta. Ja se on vain Xbox 360:lle. PS3-käyttäjille taas ei jää mitään arvokasta ponnistelujen ansiosta. Vain seitsemän tuntia hukattua aikaa — ja 400 digitaalista lippua, jotka tulevat vain vaivaamaan sinua kymmenen vuoden kuluttua. Niin, kiitos siitä, Ubisoft.
1. 7 päivän selviytyjä (Dead Rising)

Koska kolme päivää zombien kanssa post-apokalyptisessa ostoskeskuksessa ei ollut tarpeeksi lomaa.
On yksi asia selviytyä kolmen päivän ajan verenhimoisten zombien kanssa, mutta seitsemän? Huh, vaikka oletkin suuri fanin Dead Rising -sarjalle ja nautit zombien päätäröinnistä puutarhakäsillä; se on silti paljon nappuloiden painamista 14 tuntia putkeen. Ja, muistatko, et sinulla ole mahdollisuutta pelin tallentamiseen. Onneksi olkoon.
Pelissä Dead Rising on lopulta avattu Infinity Mode, joka antaa sinun asettua kuuluisaan ostoskeskukseen viikoksi putkeen. Mutta, koska terveyden tilasi on jatkuvasti heikkenevä, sinun on etsittävä ruokaa joka 15-20 minuutin välein ennen kuin menee nälkään ja joudut aloittamaan alusta. Kuvittele, että sinun on tehtävä niin 14 tuntia putkeen. Se ei kuulosta terveelliseltä tavalta viettää päivää, eikö? Silti, mitä 20G on sinulle arvokasta? Päivä menetetty ostoskeskukseen? Se on täysin sinun päätöksesi.











