Connect with us

Arvostelut

Tell Me Why Arvostelu (Xbox Series X|S)

Updated on
Young Tyler and Alyson

Tell Me Why on hieman kuin novelli, jossa on sekoitettu tiivistelmä, mutta se on myös kuin palapeli, jota et voi olla auttamatta kokoamassa kahdeksan tunnin ajan. Vihje vetää sinut syvemmälle tarinaan; dialogin palanen pakottaa sinut kyseenalaistamaan identiteettisi; ja outo “lahja”, joka sallii kahdelle sisarukselle muistojen rakentamisen, heittää sinut edestakaisin oletusten, todellisuuksien ja aiempien suhteiden välillä.

Se alkaa yksinkertaisella kysymyksellä: voivatko kaksi erillistä sisarusta yhdistyä vuosikymmenen jälkeen heidän äitinsä kuoleman jälkeen myymään entistä kotiaan? Aluksi se tuntuu tavalliselta tarinalta veljen ja sisaren välillä – Tyler, kotiin sidottu nuori mies, joka jättää nuorisokodin yhdistääkseen sisarensa, ja Alyson, jonka etsintä sulkeutumisesta päättyy mystiseen kohtaamiseen muistojen kanssa. Saapumisen jälkeen Delos Crossingin järvenrantakaupunkiin, kuitenkin, hammaspyörät alkavat hajota, ja kysymykset alkavat hitaasti ilmestyä traumatisoivien tapahtumien savusumun takaa. Mielenterveysongelmainen äiti – Mary-Ann; puuttuva isähahmo; kaupunki hiljaisia tuttavuuksia; ja kaksi “Crafty Goblinsia”, jotka yksinkertaisesti himottavat totuuden heidän lapsuudenmuistojaan ja tapahtumia, jotka johtivat Mary-Annin hämmästyttävään muutokseen rakastavasta vanhemmasta näennäisesti vihamieliseksi yksilöksi, jolla on tuliase.

Alyson Tell Me Whyssa

Tell Me Why levittää kolmiosaisen sagansa sarjan kysymyksiä, kevyitä interaktiivisia osioita ja valinta-perustaisia keskusteluja, jotka nojaavat perinteiseen Don’t Nod -kaavaan. Molempina Tyler ja Alyson, löydät itsesi pitkäaikaisesta etsinnästä totuuden selvittämiseksi menneisyydestä – matkasta, joka vie sinut Delos Crossingin lumisateiden peittämien vuoristojen yli ja useiden asukkaiden taskuihin. Lahjan avulla puhua ja jakaa ajatuksia sisäisesti, sekä rakentaa vanhoja muistoja, tarina kutsuu sinut kulkemaan eri paikkoja, keräämään perintöesineitä, rakentamaan aikajanoja ja, totta Life Is Strange -tyyliin, luomaan liittoumia ja luomaan oman aikajanan dialogin ja satunnaisen QTE:n voimalla. Kuin Life Is Strange, vain whodunnit-twistillä.

Vaikka ilmiselvästi kevyt pelielementeistä, Tell Me Why tekee loistavan työn kehittäessään maailmaa erinomaisella hahmokehityksellä ja sivutarinoilla. Ja suurimmaksi osaksi, se on yhtä yksinkertaista kuin maailman tutkiminen, esineiden tarkastelu ja satunnaisen valinnan tekeminen tuloksen määrittämiseksi. Mutta se on pienet asiat, jotka merkitsevät tässä – valinnat ja toimet, joita teet kerrontaa ja johtopäätöksiä varten, esimerkiksi – jotka tekevät Tell Me Why niin viehättäväksi. Yksi ovi avautuu, mutta sitten toinen narisee olkapäällesi, antaen sinulle enemmän kysymyksiä löytääksesi vastaukset.

Kiitoksensa vakuuttavasta dialogista ja kemiat hahmojensa välillä, Tell Me Why tulee esiin provokatiivisena seikkailuna, joka on yhtä vaikuttava kuin se on enemmän-ish. Kevyt valintaohjattu peli antaa sinulle enemmän kuin tarpeeksi muokattavia jaksotuksia pitääksesi epäilemässä tekojasi ja ikuisesti odottamassa seuraavaa tärkeää tahtia. “Pitäisikö minun sanoa se? Mitä olisi tapahtunut, jos olisin valinnut Alysonin muiston yli Tylerin? Miten toimintani vaikuttaa siteeseen ja Delos Crossingin tulevaisuuteen?” Riittää sanoa, kaikki, mitä teet tässä, on hieman painoa. Ja rehellisesti, se on juuri siksi, miksi pidän siitä; se saa sinut kysymään, vaikka se ei anna vastauksia, joita etsit.

Tyler löytää muiston

Tietysti, jos olet fani Don’t Nodin episodisia saagoja, sinun on todennäköisesti tunne siitä, että olet kotona Delos Crossingissa ja, tärkeimpänä, sekä Tylerin että Alysonin yhteisessä mielentilassa. Samanlainen suurimmassa osassa kuin perinteinen Life Is Strange -elokuva, Tell Me Why kokoontuu mielellään useimpiin samoihin peruskirjaan kuuluvien juttuihin, mukaan lukien seurauksellinen dialogi ja kuuluisa perhosteffecti, joka nojaa tekojesi varaan muotoilemaan kertomusta ja loppua. Totta kai, se on hieman lineaarisempi kuin tavallinen Don’t Nod -seikkailu, eikä siinä ole yhtä monia vaihtoehtoisia reittejä tai aikajanoja tutkittavaksi. Sanotaan, Tell Me Why tuntuu todella Don’t Nodin luomuksesta, ja rehellisesti, se valuu läpi useimpien sen ydinlementensä.

Tell Me Why saattaa olla alikersantti Don’t Nodin katalogissa, mutta se ei tarkoita, että se on ilman samaa sykkivää sydäntä, joka sitoo useimpiin sen luvuista. Se on edelleen paljon lyhyempi kuin muut sisäänkirjautumiset, vain kolme kahden tunnin jaksoa käydä läpi. Ja kuitenkin, sen arvoiseksi, se onnistuu sitomaan nauhan ympärille sen ylitsempäätöntä juonta ja sen hahmoja erittäin hyvin, riittävän sulkeutumisen kanssa pitääksesi sinut tyytyväisenä omiin panoksiisi.

Verdict

Tyler Ronan

Tell Me Why nojaa perinteisiin Don’t Nodin piirteisiin ajatuksellisella aikajanalta episodisilla tapahtumilla ja yliluonnollisilla muistelmina, kaiken toivomalla löytää ja täydentää sydäntä sitova tarina, joka voi pitää sinut epäilemässä valintojasi pitkään sen jälkeen, kun Crafty Goblins kaivavat viimeisen muistonsa. Vakuuttavalla dialogilla ja tuntuvalla hahmojen kemialla, sekä viehättävällä tarinakankaalla, joka ajaa sen maailmaa, se nousee välittömästi klassiseksi Don’t Nodin taideteokseksi. Totta kai, se on hieman lyhyempi kuin muut pelit katalogissa, mutta siitä, mitä se puuttuu kestossa, se korvaa syvällä lorella ja maailmanrakennustekniikoilla. Valinnat ja seuraukset puhuvat itsestään tässä. Mutta se on Don’t Nodin takuu, oletan.

Se on selvää tähän asti, mutta jos olet Don’t Nodin fani ja, laajemmin, interaktiivisia tarinoita, jotka kiertävät Life Is Strange -tyyppisiä piirteitä, sinun on todennäköisesti löydä toinen koti Delos Crossingin uneliaassa kuopassa. Ja vakuutan, tehdä niin, koska siellä on loistava tarina, jota voit tutkia. Uudelleen, se saattaa puuttua syvällä pelitoiminnasta ja luovista yksityiskohdista, jotka rajautuvat innovatiivisiin käsitteisiin, mutta rehellisesti, sanon, että hahmot ja kerronta yleensä kantavat suurimman osan painosta tässä.

Tell Me Why Arvostelu (Xbox Series X|S)

Memories Retold

Tell Me Why leans into traditional Don’t Nod facets with a thought-provoking timeline of episodic events and supernatural memoirs, all in the hopes of finding and completing a heart-binding tale that can keep you second guessing your choices long after the Crafty Goblins unearth their final memory.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.