Arvostelut
Life is Strange: Double Exposure Arvostelu (PC)
Vuoden 2015 Life is Strange jälkeen faneja on odotettu, että olisi jatkoa, joka saisi kiinni salaman maljassa uudelleen. Ja sarjassa on ollut muita pelejä, esiosia ja uusintaversioita. Vuoden 2021 Life is Strange: True Colors oli vaikuttava, ainakin siinä mielessä, että siinä oli upeita grafiikoita ja hahmojen kehitystä.
On mielenkiintoista nähdä, kuinka ensimmäinen peli kehitettiin Don’t Nod -studiossa, joka osoittautui olevan mestari vedättämään sydämen ja sielun tunteita. Nyt Deck Nine on ottanut sarjan kehityksen haltuunsa vuodesta 2017 Life is Strange: Before the Storm lähtien. Tämä oli studion ensimmäinen askel kerrontaan perustuvassa seikkailupelissä. Ja valitettavasti, voi sanoa, että he ovat edelleen kiinni koulutuspyörillä, kun yritetään repiä pelaajan sielua – hyvällä tavalla.
Jotkut fanit toivovat, että Don’t Nod palaisi takaisin. Mutta ehkä vasta julkaistu Life is Strange: Double Exposure on Deck Ninen pelastava tekijä, ja koko sarjan. No, selvitämme, kuinka arvokas uusin osa on sarjassa meidän Life is Strange: Double Exposure -arvostelussa alla.
Erilainen Kaupunki

Jos olet pelannut ensimmäisen pelin, tulet Life is Strange: Double Exposure -peliin korkein odotuksin emotionaalisesti rikasta ja ajatuksia herättävää kerrontaa. Mutta jos olet uusi sarjassa, etsit luultavasti mukavaa aikaa interaktiivisessa seikkailussa, immersiivisessä tutkimisessa ja kevyessä puzzleratkaisussa.
Molemmat pelaajaryhmät ovat yllättyneitä siinä, että Life is Strange: Double Exposure toimittaa ääripäät erinomaisesti hyvää ja huonoa. Nämä ääripäät antavat pelille kohtuullisen kokemuksen, joka vain ja ainoastaan kuljettaa sinut loppuun.
Voit tuntea, että olet rullacoasterissa, kun tutustut mielenkiintoiseen aiheeseen. Max Caulfield, ensimmäisestä pelistä, palaa, tällä kertaa kymmenen vuoden vanhempana. Hän on toisessa kaupungissa, vaikka edelleen kantaa arpeja tragedioista, jotka tapahtuivat hänen kotikaupungissaan Arcadia Bayssä, Oregonissa. Kun hän oppii parantumaan ja navigoimaan traumaa, hän sopeutuu uuteen elämään valokuvaajana Caledonin yliopistossa Lakeportissa, Vermontissa.
Sama Traaginen

Uuden uransa ohella hänellä on myös uusi ystäväpiiri, heihin kuuluvat uusi paras ystävänsä, Safi, ja kollega, Moses. Ja ennen kuin kysyt, kyllä, Chloe tekee esiintymisen, vaikka vain tekstiviestein ja sosiaalisen median julkaisuina. Yhä pidät yhteyttä entiseen elämääsi Arcadia Bayssä, seuraat elämää selviytyjien keskuudessa, jos valitsit pelastaa kotikaupungisi tai surun ja murhen Chloe, sinun entinen ystäväsi (tai rakastettusi, riippuen siitä, keneltä kysyt).
Ja kyllä, olisi voinut olla enemmän syventymistä Maxin siteisiin kotikaupunkiinsa, vaikka hän navigoi uutta elämäänsä. Suhde Maxin ja Chloen välillä oli se, joka teki ensimmäisen pelin mestariteokseksi. Mutta on järkevää, että Deck Nine valitsi tutkia uutta polkua.
Studiolla on halu seistä omilla jaloillaan, antaen meille joukon uusia hahmoja ja ympäristöjä, joihin voimme rakastua. Valitettavasti uudet hahmot ja ympäristöt eivät koskaan saavuta samaa tasoista älykkyyttä ja nerokkuutta, jonka ensimmäinen peli saavutti. Se käyttää vain vähän raskaita aiheita ja suunnattuja tarinakaaria vetääkseen sinut tarinaansa – saadakseen sinut välittämään.
Kyllä, Life is Strange: Double Exposure on mukaansatempaava. Ensimmäiset kaksi lukua ovat jalokivi, jossa on mukavia twistejä ja käänteitä. Löydät paras ystäväsi, Safin, kuolleena lumessa. Vaikka peli ei anna sinulle aikaa muodostaa siteitä Safiin, jotta hänen kuolemansa ei tuntuisi niin vaikuttavalta, se kuitenkin herättää vahvan murhamysteerin.
Kuka Tehdzi?

Safin kuolema lähettää Maxin alamäkeen, kysyen ikuisen kysymyksen: kuka teki? Voisit olla houkutettu matkustamaan takaisin aikaan ratkaisemaan tapauksen Maxin voimien avulla ensimmäisestä pelistä. Mutta näyttää siltä, että hän on pidättäytynyt käyttämästä voimiaan Arcadia Bayn traagisten tapahtumien jälkeen. Mutta onneksi, löydät uusia: kykyä vaihtaa kahden vaihtoehtoisen aikajanan välillä.
Toisaalta, sinulla on pimeä ja mutkikas aikajana, jossa Safi on kuollut, ja hahmot surevat hänen menettämistään. Siinä on myös epävakaa, mutta hyvin kirjoitettu ja esitetty etsivä, joka estää sinua ratkaisemasta Safin murhaa. Toisaalta, on lämmin ja jouluisa aikajana, jossa Safi on edelleen elossa. Mutta paras ystäväsi on edelleen vaarassa. Ja sen lisäksi, on yhä outoja ja yliluonnollisia asioita tapahtumassa.
Tämä luo pohjan vetovoimaiselle kerronnalle, jolla on erittäin korkea potentiaali pitää sinut reunalla istumassa. Valitettavasti, olet mukana tarinassa ja sen hahmoissa vain ensimmäisten kahden luvun ajan, minkä jälkeen kerronta laskee monimutkaiseen verkostoon epäjohdonmukaisuuksia ja järjetöntä loppua. Hahmot itsessään ovat mielenkiintoisia. Sinulla on Max, päähenkilö, aina niin outo ja vähän erikoinen. Hänen hahmonsa ensimmäisestä pelistä säilyy, vaikka hän ottaa aikaa miettiä tilanteita ennen kuin ryntää.
Tuki Järjestelmä

Ja sitten on sivuhahmot, jotka ovat tasapainoisen vaikuttavia ja pettäviä. Jotkut hahmot, kuten Moses, tuntuvat tutuilta ja hyvin kirjoitetuilta. Toiset, kuten etsivä, tuntuvat alikäytetyiltä, kuin he voisivat olla mielenkiintoisia vastustajia. Safi, murhamysteerin keskipiste, on omalla tavallaan mielenkiintoinen, ja hänen mystiikkansa kasvaa ajan myötä.
Mutta joillekin palapeleille saatat joutua jahtaamaan niitä tekstiviestein ja sosiaalisen median julkaisuina, mikä, kuten todellisessa elämässä, voi olla ärsyttävää, kun yrität pitää kirjaa jatkuvasta pingauksesta tulevista ilmoituksista. Jos etsit tarpeeksi, etsimällä jokaisesta nurkasta ja kulmasta, pitäisi pystyä täyttämään tarinan aukot hyvin.
Life is Strange: Double Exposure on tässä suhteessa säilyttänyt sarjan viisauden helmet, jakaa tärkeitä tietoja rakoihin ja dialogeihin. Voit joutua kuuntelemaan keskusteluja saadaksesi lisäohjeita, esimerkiksi. Näyttää siltä, että nämä pienet asiat tekevät tutkimisesta paljon mukaansatempaavamman seikkailun.
Olisi Voinut Olla Enemmän

Ja kuitenkin, et voi olla ajattelematta, että olisi voinut olla enemmän. Enemmän puzzlesia, enemmän tarinoita, enemmän ympäristöjen tutkimista, jotka ovat täynnä elämää. Suurin osa tutkimuksistasi on rajoitettu kampuksen alueelle, joka on usein autio tyhjine käytävineen ja epämielenkiintoisella sisustuksella. Et koskaan tutki yliopistoa, ja vertaamalla yliopistoa Arcadia Bayhin, et voi olla havaitsematta eroa elävöitymisen suhteen.
Sama koskee hahmojen kehitystä ja koko kerrontaa. Jotkut hahmot saavat mielenkiintoisia juonenkäänteitä, mutta ne tuntuvat niukasti kehitetyiltä. Max voi kehittää suhteen pojan ja tytön kanssa. Mutta suhteet, joita voit kehittää, eivät koskaan kukkaa voimakkaina luonnonvoimina. Sen sijaan Max säilyy tarinan keskipisteenä, kamppailemassa oman kasvunsa kanssa.
Sitten on valinnat, joita voit tehdä, kun purat tarinaa. Nämä olivat pilarit, jotka tekivät matkan Arcadia Bayhin henkilökohtaiseksi ja korkeilla panoksilla lopputulokselle. Mutta Life is Strange: Double Exposure -pelissä valinnat, joita teet, harvoin vaikuttavat lopputulokseen. Ne vaikuttavat vain vähän, mikä demotivoidaan ottamaan toinen pelaaminen, jotta voit löytää vaihtoehtoisia polkuja.
Jos Se Ei Ole Rikkoontunut

Pelin suhteen, et pitäisi odottaa mitään erittäin syvää. Life is Strange: Double Exposure keskittyy kerronnallisiin seikkailuihin. Ja niin vähän peliä, jonka nautit, on kevyttä puzzlia: ei mitään liian vaikeaa tai monimutkaista. Niiden joukossa on sellaisia, jotka edellyttävät ottamista esineitä toisesta aikajanalta toiseen. Mutta tämä mekaniikka ei koskaan käytetä täyteen potentiaaliinsa.
Sama koskee interaktiivista tutkimista, jossa objektit, joilla voit olla vuorovaikutuksessa, voivat olla poissa. Joskus interaktiivisuus laskee siihen, että Max katsoo objektia ja sanoo jotain. Hän voi sanoa, mitä objektin tarkoitus on hänelle, ja sitten siirtyy eteenpäin. Ja no, se voi vain tehdä niin paljon, että pitää sinut kiinni ruudussa. Mutta nämä ovat kaikki yleisiä Life is Strange -sarjassa. Kysymys on, tekee Double Exposure tarpeeksi kantamaan soihdun eteenpäin?
Verdictti

Monilla tavoin, Life is Strange: Double Exposure on juuri sellainen, mitä odottaisit usein emotionaalisesti provosoivasta sarjasta. Se vedättää sydämen ja sielun tunteita raskaiden teemojen kautta, kuten menetys ja suru. Mutta myös esittää Maxin valtavaa kasvua tragedioiden jälkeen, jotka koettelivat hänen kotikaupunkiaan. Mutta tuntuu, että on paljon menetettyjä mahdollisuuksia hahmojen kehityksessä ja kokonaisessa pelissä.
Et tunne yhtä syvää yhteyttä hahmoihin tässä pelissä kuin ensimmäisessä pelissä. Et myöskään tunne kiintymystä maailmaan, jonka peli esittää. On vähän hyvää ja vähän huonoa. Se johtaa tasapainoiseen lopputulokseen, jota sarjan fanit arvostavat enemmän kuin uudet pelaajat.
Life is Strange: Double Exposure Arvostelu (PC)
Sekavat Tunteet
Ehkä se on ensimmäisen pelin asettama korkea baari, joka tekee Life is Strange: Double Exposure -pelin huonoksi vertailukohtana. Mutta uudet pelaajat voivat myös löytää pelin teknisen puolen puutteelliseksi. On kuitenkin kiitettäviä elementtejä, joita voidaan arvostaa, kuten Maxin aina jatkuva outous, hyvin esitetty ja hyvin kirjoitettu hahmo. Hän kantaa peliä kahdella olkapäällään ja antaa kosketuksia upeista grafiikoista ja mielenkiintoisista twististä ja käänteistä, jotka pitävät pelin mukana riittävästi pelattavaksi loppuun.









