Arvostelut
Life Is Strange: Reunion Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Molemmin puolin tarkasteltuna, Life Is Strange: Reunion ei ole itsenäinen, jota voidaan arvioida sen omalla ansioilla. Sillä on paljon historiaa ja sitoutumista, jota fanit ovat rakentaneet vuosien varrella, ja se vaikuttaa varmasti siihen, nautitko uudesta pelistä. Alkaen vuoden 2015 Life Is Strange -pelistä vuoden 2024 Life Is Strange: Double Exposure -peliin, ja nyt uusi peli tänä vuonna, olemme nähneet valokuvaharrastaja Max Caulfieldin kehittyvän. Ja uskaltaisin sanoa, meidän itsensäkin, kun olemme seuranneet sarjan menestyvää maailmaa, jossa on monimuotisuutta ja emotionaalisia monimuotoisuuksia, jotka usein vaikuttavat pysyvästi.
Olemme nauttineet seuraamasta päähenkilöiden Maxin, Chloen, Seanin, Danielin ja Alexin elämänvaiheita. Heidän ystävyyssuhteiden ja suhteiden testaamisesta voimien toimesta, jotka ovat suurempia kuin he itse. Ja olemme olleet ohjaamossa tehdessämme elämän ja kuoleman valintoja, jotka muuttavat heidän elämänsä lopullisesti. Se on aina ollut sarjan magneetti, joka sallii pelaajan vaikuttaa tarinaan. Melkein kuin elokuva, jota rakastat, mutta toivoisit voivasi tehdä eri valintoja rakastamiesi hahmojen puolesta. Ja ripaus ajan takaisinpyörittämistä, telekinesiaa ja empatiaa vähintään jonkin verran oikeaa pelaamista.
En todellakaan vastusta mitään suuntaa, johon sarja voi mennä, kunhan se on hyvin suunniteltu ja toteutettu mestarillisesti. Ja se oli asenne, jolla lähdin Deck Nine -yhtiön uuteen sarjaan. Onko se arvoinen aikaasi? Selvitämme siitä Life Is Strange: Reunion -arvostelussamme.
Loose Threads

Kun sarjalla on historiaa ja sitoutumista, et voi välttyä pelaajien kysymyksiltä siitä, mitä tapahtuu seuraavaksi. Ehkä suurin kysymys oli, tulisiko Max ja Chloe yhteen jälleen ensimmäisen pelin jälkeen. No, jos se oli valintasi. Sinun olisi voinut olla looginen valinta pelastaa Arcadia Bay ja tappaa Chloe sen seurauksena, ja se olisi ollut täysin looginen valinta. Jälkimmäisille loogisille ihmisille oletan, että Chloen paluu ei välttämättä ole se yhdistyminen, jota he toivoivat.
Melkein jokainen elokuva, jonka olen nähnyt, jossa henkilö herätetään kuolleista, erityisesti kun heidän kuolemansa oli niin merkittävä tarinaan, on epäonnistunut. Melkein pilannut viimeiset kaudet Vampire Diaries -sarjaa, mutta tässä olemme edelleen toistamassa samoja virheitä. Epäilen, että onko Deck Nine -yhtiöllä ollut mitään keinoa, jolla he voivat ylittää Chloen kuoleman. Vaikutuksessa ja merkityksessä Maxin ja Chloen suhteen kannalta. Se on kuin vanhan liekin sytyttäminen uudelleen, ja riippumatta siitä, montako syytä annetaan heidän uudelleen yhdistymiselleen, se ei koskaan toimi.
Ja se ei todellakaan, järjellisessä mielessä. Tapaa, jolla Chloe palaa Maxin elämään, ei istu hyvin sielussani. Vaikka on olemassa jonkinlainen selitys, joka liittyy aikajanojen yhdistämiseen (Life Is Strange: Double Exposure), se tuntuu kiireesti ompelelta ilman paljon ajattelua. Se tuntuu epäalkuperäiseltä ja pakotetulta. Ehkä odotukseni olivat korkeat henkilön herättämiseksi, mutta tulehan. Se olisi pitänyt olla uudenlainen idea, kuten Life Is Strange on osoittanut olevansa aiemmin. Toisaalta, pelaajat, jotka elävät ja kuolevat Maxin ja Chloen ystävyyssuhteen vuoksi, ovat luultavasti löytäneet helpomman tavan hyväksyä Deck Nine -yhtiön päätöksen yhdistää heidät uudelleen.
Second Try

Ja yhdistää heidät uudelleen, teet niin. Melkein kirjaimellisesti, tehdessäsi valintoja kummallekin heistä. Joskus teet valintoja Maxille, ja sitten vaihdat Chloeen, melkein kuin olisit epäröivästi sopimuspuolen kahden henkilön välillä, jotka haluat lopulta päätyä yhteen. Tai muutoin. Riippumatta siitä, minkä polun valitset, olet kontrollissa siitä, mitä tapahtuu Maxin ja Chloen välillä. Ja epäilen, että se ei ole juuri spoileri, että heillä on lopulta mahdollisuus kävellä auringonlaskuun. Melkein pakotettu, ei.
Maxin ja Chloen flirttailun ja lähes-suudelmien ympärillä, olet myös pukeutunut etsivän hattuun. Tuhoisa tulipalo syttyi Caledonin yliopistossa, jossa olet saanut valokuvauksen opettajan työn. Se tuntuu tarpeeksi suurelta syyltä käyttää ajan takaisinpyörittämisen voimia, vaikka se voi aiheuttaa enemmän vahinkoa. Otat valokuvan, jonka olet ottanut kolme päivää aikaisemmin, matkustat takaisin aikaan ja aloitat etsimään mahdollista tuhopolttajaa.
Pitäisin sanomasta, että ne, jotka ovat pelanneet aiempia Life Is Strange -pelejä, huomaavat outoja seikkoja. Kuten Maxin voimien olevan ainoastaan ajan takaisinpyörittäminen. Ja jopa ajan takaisinpyörittämisominaisuus on rajoitettu, esimerkiksi hän ei voi pyörittää aikaa taaksepäin pelastamaan opiskelijoitaan tulipalosta. Max ei täysin ymmärrä voimiaan, ja hän sopeutuu tilanteisiin, joissa hän voi tehdä eroa. Hyppäämällä valokuvien kautta, hän oppii, antaa hänelle enemmän aikaa menneisyydessä. Mutta hän ei voi pyörittää aikaa taaksepäin muutoin kuin muutaman minuutin verran, ja näemme, miten se antaa hänelle etua tutkimuksissa. Muutoin voimat, jotka hän sai Double Exposure -pelissä, eivät ole enää, kuten aikajanojen hyppääminen, jota pidän hämmentävänä Chloen paluun kanssa, mutta jatkamme.
Ticking Time Bomb

Life Is Strange: Reunion -pelin päätarina, oletan, on estää tulipalo Caledonin yliopistossa. Mutta Maxin ja Chloen yhdistyminen ottaa luonnollisesti ylivallan. Silti vietät merkittävän ajan epäiltyjen kuulustelemisessa. Ja saat apua Chloelta, Mosesilta, Amandalta ja Vinhiltä. Jotkut tutut kasvot siellä, erottuvilla persoonallisuuksilla. Mutta toiset ovat häikäisevästi poissa aiemmista peleistä. Tarkoitan, että on järkevää, että Arcadia Bayn hahmot puuttuvat Caledonin yliopistosta. Mutta hahmot kuten Gwen Hunter olisivat olleet hienoa nähdä jatkuvan sarjan juhlassa monimuotoisuuden kunniaksi.
Se tuntuu siltä, että pitäisi olla paljon enemmän huolissaan tulipalosta, joka tuhoaa koulun kolmessa päivässä. Ei ainoastaan tuhoa koulua, vaan johtaa monien ystäviesi kuolemaan. Se kiireellisyys, se tikittävä pommi, ei vaan ole sellainen, joka iskee kotiin. Vaikka keräät todisteita ja kuulustelet epäiltyjä, tarinan emotionaalinen vaikutus tuntuu olevan enemmän keskittyneenä Maxin ja Chloen yhdistymiseen, ja tulipalo on vain ohimenevä, täydentävä mysteeri. Puhumalla tulipalon mysteeristä, se ei myöskään iske samalla tavalla, kun syypää paljastetaan. Ehkä johtuen liiasta riippuvuudesta valitsemalla vähiten ilmeisestä valinnasta juonikäänteeksi.
Is It Worth It?

Vertaat sitten Life Is Strange: Reunion -peliä Double Exposure -peliin, ja siinä ei ole epäilyksiä. Reunion on paljon paremmin kirjoitettu tarina, joka on enemmän keskittynyt antamaan Maxille ja Chloelle ansaitun lopun. Faneille se on varmasti riittävä jättää heidät tyytyväisiksi. Mutta en voi olla huolissani niiden puolesta, jotka etsivät alkuperäisyyttä, erityisesti sen jälkeen, kun olet pelannut ensimmäisen pelin. Suurin osa Reunion -pelin tarinasta on menneisyyden uudelleen käsittelyä. Mutta se ei ole vain viattomasti menneisyyden uudelleen käsittelyä suhdetta, jota olemme jo nähneet ja kannattaneet. Se on yrittävässä korjata väärät valinnat ja lopettaa fanfiktion, josta jokainen on tyytyväinen. En ole varma, istuuko se hyvin minun sielussani, saati minun lompakkooni.
Sitten ajattelen, että Life Is Strange: Reunion ei näytä parhaimmillaan ollenkaan. Paljon graafisia ongelmia häiritsee pelaamista, jota olisi voitu helposti korjata antamalla enemmän aikaa kehitykseen. Alle vuosi ei ole läheskään tarpeeksi aikaa Deck Nine -yhtiölle luoda uusi peli, ottaen huomioon myös irtisanomiset. Sinulla on matalaresoluutioisia hahmomalleja, matalaresoluutioisia varjoja, tekstuurien päällekkäisyyttä, tärinää ja ruutunopeusongelmia. Se voi olla vähäistä tiettyjen kohtauksien osalta, mutta ne lisääntyvät nopeasti koko pelin aikana.
Verdict

On vaikea antaa tuomio Life Is Strange: Reunion -pelistä, ottaen huomioon erilaiset pelaajat, jotka ovat kiinnostuneita siitä. Sinulla on päivän ykköset, jotka haluavat nauttia unohtumattomasta tarinasta, joka on yhtä alkuperäinen kuin ensimmäinen peli. Mutta se on jo haasteellista, koska Deck Nine tietoisesti käy ensimmäisen pelin tapahtumien läpi toivoen uuden lopun kirjoittamista Maxille ja Chloelle. Me jo rakastamme näitä kahta. Joten, joka tapauksessa, heidän tarinansa on yhtä sydäntälämmittävä kuin aina. Mutta se lopputulos ei koskaan saavuta ensimmäisen pelin šokkivaikutusta ja vaikutusta.
Usko tai älä, Maxin ja Chloen tarina ei ole edes Life Is Strange: Reunion -pelin päätarina. Se on mysteeriratkaistava tarina tulipalon estämiseksi Caledonin yliopistossa kolmessa päivässä. Tulipalo, joka ei liity Chloeen. Mutta hänestä tulee keskipiste tutkinnassa, auttaen Maxia kuulustelemaan epäiltyjä ja keräämään todisteita. Chloe tuntuu siltä, että hänet pakotetaan tarinaan, jossa ei ole mitään tekemistä hänen kanssaan, ainoastaan Maxin ja Chloen fanien iloksi. Ja se on vain laiska.
Se ei ole huono peli ollenkaan, erityisesti verrattuna Double Exposure -pelin pettävään tarinaan. Mutta olen taipuvainen ajattelemaan, että se olisi voinut olla vaikuttavampi, jos se olisi keskittynyt uuteen joukkoon ja tarinaan, yhtä vahvasti kirjoitettu kuin sarja on osoittanut olevansa kykenevä.
Life Is Strange: Reunion Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
The Send Off Max and Chloe Deserved
That’s the focus of Life Is Strange: Reunion, story: reuniting Max and Chloe so they get the ending they deserved. But by whose request, I wonder. Because reality says once a character dies, they stay gone. And another’s make-believe, which still has its emotional highs. Anyway, at least with Reunion out of the way, we can look forward to potentially new stories with new protagonists and the inevitable heartbreaking moral choices to make.









