Uutiset

Life Is Strange: Double Exposure: “Mikä meni pieleen?”

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
In-game cutscene (Life Is Strange: Double Exposure)

Square Enix on aloittanut toisen kierroksen irtisanomisia Deck Nine Studiosin Life Is Strange: Double Exposure -pelin suhteellisen heikkojen myyntilukujen ja alle odotusten olevien arvostelupisteiden valossa.

Jos olet tuttu Square Enixin perinteiselle työetiketille, tiedät, että mikäli mitään (ja tarkoitan mitään) laskee alle täydellisyyden kynnyksen, se voi olla jossain määrin ongelma julkaisijalle. Life Is Strange -sarjan viimeisin uudelleenherätys, Double Exposure, sai pelijätti Square Enixin huomion, ja se johtui siitä, että vaikka se sai paljon kehuja monien legacy-hahmojen mukaan ottamisesta ja sen loistavista visuaaleista, siinä ei ollut tarpeeksi pippuria pitääkseen yleisöä kiinnostuneena koko tarinan ajan. Ja koska sen vastaanotto oli heikko, sekä Deck Nine Studios että Square Enix ovat nyt yhdessä käynnistäneet julkisen tutkimusmatkan selvittämään, mitä todella meni pieleen odotetussa jatko-osassa.

“Mikä meni pieleen?”

Yrittäessään ymmärtää pelin kaksijakoisuutta julkaisija Square Enix on julkaissut 15-minuuttisen kyselytutkimuksen, jossa pelaajilta pyydetään mielipidettä Double Exposure -pelin useista ominaisuuksista – kysely, joka lopulta johtaa siihen tärkeään kysymykseen, tulisiko sarjan jatkaa tutkimalla lisää mahdollisuuksia tulevissa jatko-osissa. Tietysti nämä vastaukset ovat täysin anonyymejä, joten emme voi kommentoida tätä asiaa tarkemmin, mutta se, että SE etsii selvennystä faneiltaan, johtaa meidät uskomaan, ettei kumpikaan osapuoli ole erityisen tyytyväinen lopputulokseen.

Huolimatta kaikista asioista, joista olemme juuri käyneet läpi, Life Is Strange jatkaa yhtenä Square Enixin kokeellisen portfolion parhaista IP-osoitteista, joten ei olisi täysin reilua sanoa, että sen tulevaisuus on yhtä synkkä kuin väritön Polaroid. Jos kuitenkin uskot, että sarja voisi hyötyä hieman enemmän huolenpitoa, lähetä palautetta luojille mahdollisimman pian.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.