Uutiset
Life Is Strange: Double Exposure: “Mikä Meni Väärään?”
Square Enix on aloittanut toisen kierroksen irtisanomisia Deck Nine Studiosin Life Is Strange: Double Exposure -pelin suhteellisen heikkojen myyntilukujen ja alle odotusten olevien arvostelupisteiden valossa.
Jos olet tuttu Square Enixin perinteiseen työetiikkaan, tiedät, että jos mitään (ja tarkoitan mitään) ei ole täysin täydellistä, se voi olla jossain määrin ongelma kustantajalle. Life Is Strange -sarjan viimeisin uudelleenherätty versio, Double Exposure, sai pelijätti Square Enixin huomion, lähinnä sen vuoksi, että siitä huolimatta, että se sai paljon kehuja legacy-hahmojensa ja loistaviensa visuaalisten ominaisuuksiensa ansiosta, siinä ei ollut tarpeeksi vauhtia pitääkseen yleisöä kiinnostuneena koko tarinan ajan. Ja siksi, että se sai heikkoja arvostelupisteitä, sekä Deck Nine Studios että Square Enix ovat nyt yhdessä käynnistäneet julkisen tutkimusmatkan selvittämään, mitä oikein meni väärään Double Exposure -jatko-osassa.
“Mikä Meni Väärään?”
Yrittäessään ymmärtää pelin kaksijakoisuutta, kustantaja Square Enix on julkaissut 15-minuuttisen kyselytutkimuksen, jossa pyydetään pelaajia antamaan mielipiteensä Double Exposure -pelin useista ominaisuuksista – kysely, joka lopulta johtaa siihen tärkeään kysymykseen, tulisiko sarja jatkaa tutkimista lisää mahdollisuuksia tulevissa jatko-osissa. Tietysti nämä vastaukset ovat täysin anonyymejä, joten emme voi kommentoida tätä asiakirjaa, mutta se, että SE etsii selvennystä faneilta, johtaa meidät uskomaan, ettei kumpikaan osapuoli ole erityisen tyytyväinen lopputulokseen.
Huolimatta kaikista asioista, joista olemme vasta keskustelleet, Life Is Strange on yhä yksi Square Enixin parhaista kokeellisista tuotemerkeistä, joten se, että sen tulevaisuus on yhtä synkkä kuin väritön polaroidi, ei olisi täysin reilua. Jos kuitenkin uskot, että sarja tarvitsisi hieman enemmän huolenpitoa, lähetä palautetta luojille mahdollisimman pian.