Arvostelut

Life Is Strange Arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)

Päivitetty on

Don’t Nod ja Square Enix ovat tarkkanäköisiä nuorten kapinallisuuden ja kornin kulttuurin suhteen, pulppujen hahmojen ja sopivan dialogin suhteen, jota voisi tavallisesti löytää useimmissa, jos ei kaikissa B-elokuva-tyylisissä nuorten draamasarjoissa. Tämä ei ole halveksiva pilkka Life Is Strange:lle; se on vain tosiasia, että ennen kuin astut maailmaan, jossa ”HELLA AWESOME” on elämän kieli, sinun on todennäköisesti kokemassa paljon nostalgisia taajuuksia, täydellinen hipster-musiikki ja silloin tällöin keskisormi ”järjestelmälle” ja muita silmien rullaamisia kliseitä, joita voisi luonnollisesti odottaa episodisesta sagasta college-nuorista ja heidän kyvystään yhdistää aikuisuuden drone-ominaisuuksiin. Jos olisin yhdenkaksikymmenen vuoden nuorempi, olisin ollut samalla aaltopituudella. Kolmekymppisenä se osuu eri tavalla.

Tietysti, jos voit upottautua maailmaan, jossa ”coolness” on yleistä, ja elämän Magnum Opus on graffitirikkoinen piilopaikka käytöstä poistetussa romuvarastossa, voit hyvin löytää itsesi mukaan matkalle. Myönnetään, se on matka, joka saa ihon kananlihaksi, mutta annettava creditti, missä creditti on ansaittavaa, se on myös sellainen, joka antaa sinulle paljon ajattelemista lopun jälkeen. Sen lisäksi, se ei ole kliseitä, jotka ohjaavat tätä alusta; se on draama, outoa lailla mukaansatempaavat hahmot sekä twistit ja käänteet, jotka kiertävät jokaisen luvun huipentumia. Arcadia Bay on keittävässä maailmanlaajuisessa ilmastomuutoksessa, ja jotenkin sinä, kaikista ihmisistä, sinulla on valta muuttaa sen kohtaloa, tulkaa helvetti tai korkeat vedet.

parhaat mysteeripelit

Life Is Strange löytää hyvän tasapainon olemalla melodian symfonia indie-balladeista ja pulppu-dialogeista ja yllättävän monimutkaisesta episodisesta draamasta, joka kantaa provokatiivisen kertomuksen ja kohtalokkaan huipentuman taakkaa. Sen sydämessä odottaa Don’t Nodin signeerauskaavio — sarja, jota voisi yleensä yhdistää QTE:ihin, pitkiin dialogeihin ja ratkaiseviin hetkiin, jotka lopulta johtavat perhosvaikutuksiin ja ”he tulevat muistamaan sen” tekstilaatikoihin, samankaltaisia kuin mitä voisi löytää Telltale Gamesin antologioista. Siinä on kaikki tämä, lisäksi bändi hahmoja, hyvä vastaan paha, urheilija vastaan nörtti-klisejä, sekä yliluonnollinen sävy, joka sattuu sopimaan suunnitelman pyöreään juoneen. Se on lyhyesti sanottuna Don’t Nod parhaimmillaan, ja sinä joko rakastat sitä tai vihaat sitä.

Tarina seuraa Maxia, valokuvausopiskelijaa, joka vastaanottaa ennustuksen myrskystä, joka uhkaa hänen kotikaupunkiaan Arcadia Bayta, ja perii hämärän voiman, joka sallii hänelle ajan siirtämisen ja maailman muuttamisen omalla tavallaan. Maxina meillä on mahdollisuus ystävystyä hahmojen kanssa, navigoida nuoruuden tyynien hetkien läpi ja, lyhyesti sanottuna, keksiä hölmöä suunnitelmaa kääntää myrskyn voimaa akselilla ennen kuin se nielee Arcadia Bayn. Mutta, on enemmän. Myrskyn lisäksi, joka uhkaa tyhjentää koko kaupungin, on myös ihmisiä, jotka aiheuttavat sinulle ongelmia; koulukiusaaja, jolla on tuliase, paha isähahmo, jolla on jumalan kompleksi, luennoitsija, jolla on kyseenalainen tausta, ja niin edelleen. En paljasta liikaa yksityiskohtia, mutta sinä ymmärrät idean.

Vaikka Life Is Strange ottaa aikansa kasvaa, voin vakuuttaa, että huolimatta kaikista hitaista etenemisen kliseistä ja näennäisesti turhista nuoruuden välivaiheista, peli itsessään luo aidosti kiinnostavan juonen ja, ei vain sitä, vaan myös paljon elämää muuttavia dilemmuja, jotka antavat sinulle ajattelemista luvun välillä. Se on pulppua, totta, mutta se on myös saanut osakseen yllättävän fantastisia kohtauksia, aikajanan, joka antaa sinulle useita mahdollisuuksia taivutella kertomusta, muodostaa omia lopputuloksia, suhteita ja moraalisia periaatteita. Uudelleen, se on vähän hitaasti, vaikka se onnistuu pitämään sinut jännityksessä koko sen suhteellisen lyhyen kahdeksan tunnin matkan ajan, usein saaden sinut kyseenalaistamaan tekemisi, moraalisuuttasi ja Arcadia Bayn tulevaisuuden. Se on suuri plussa, totta.

Rehellisesti, ei ole paljon perinteistä pelattavaa tässä. Tosiasia on, että jos et ole painamassa dialogipainikkeita tai tutkimassa pieniä alueita, analysoimassa melkein jokaista yksityiskohtaa ja perintöesinettä näkyvissä, sinä olet todennäköisesti istumassa pitkiä kohtauksia, joissa indie-folk-balladit ja unenomaiset monologit ottavat keskivaiheen ja hillitsevät kokemusta. Tämä ei ole paha asia, mieltäni. Mutta, jos se on toimintaa, joka miellyttää sinua, sinä saatat olla odottamassa karua heräämistä Life Is Strange:n kanssa. Jää paikoillasi tarpeeksi kauan, ja sinä saatat tulla arvostamaan kauneutta pienissä asioissa. Se on sydämellistä, suhteellista, dramaattista ja yllättävän melankolista. Ja silti, vaikka se on kaikkea tätä, se ei olekaan niin outo. Selvitä se itse.

Verdict

Life Is Strange on yhtä komisia pulppua kuin se on nostalgista, mikä tekee siitä täydellisen crème de la crème Don’t Nodin tyylistä kertomisesta ja valintaohjatusta pelattavuudesta. Se on vähän hitaasti, ja se vaatii paljon vaivaa, jotta se sopii yhteen alusta alkaen. Sanotaan, kun sinä alat muodostaa rautaisia yhteyksiä sen hahmojen kanssa ja purkaa hitaasti Arcadia Bayn ja sen unisten kansalaisten rajoja, se muuttuu ehdottomasti iloiseksi katsottavaksi. Sen lisäksi, se tarjoaa sinulle mahdollisuuksia kääntää kelloa taaksepäin ja kokea vaihtoehtoisia todellisuuksia. Siinä on paljon uudelleenpelattavuutta, se on pointti, jonka yritän tehdä tässä — ja se on suuri asia, kaiken huomioon ottaen.

Riittää sanoa, että jos sinä nautit Don’t Nodin tyylistä kertomisesta ja maailmojen luomisesta dialogin ja hahmojen ohjaamien perhosvaikutusten kautta, jotka nojaavat jokaiseen päätökseesi, ei ole syytä, miksi et nauttisit siirtymällä Arcadia Bayhin ja osallistumalla sen episodisiin seikkailuihin. Se on nuorten draama yliluonnollisella twistillä ja paljon indie-folk-balladeja. Rehellisesti, mitä enemmän voisi toivoa Don’t Nodilta?

Life Is Strange Arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)

Valokuvauksellinen Pulppu

Life Is Strange on yhtä komisia pulppua kuin se on nostalgista, mikä tekee siitä täydellisen crème de la crème Don’t Nodin tyylistä kertomisesta ja valintaohjatusta pelattavuudesta. Se on vähän hitaasti, ja se vaatii paljon vaivaa, jotta se sopii yhteen alusta alkaen. Sanotaan, kun sinä alat muodostaa rautaisia yhteyksiä sen hahmojen kanssa ja purkaa hitaasti Arcadia Bayn ja sen unisten kansalaisten rajoja, se muuttuu ehdottomasti iloiseksi katsottavaksi.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.