Arvostelut
Wobbly Life -arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Wobbly Life esittää kysymyksen, joka herättää uteliaisuuden: Mitä jos Grand Theft Auto olisi suunnattu nuoremmalle yleisölle? Sanotaan, että se ottaa saman perusrakenteen – tehtävämuodon ja avoimen maailman hiekkalaatikon, kiinteistömarkkinat ja vapaa-ajan toimintamuodot – ja muuttaa sen Roblox-tyyliseksi simulaatioksi, joka voisi sisältää satoja, ehkä jopa tuhatia tunteja sisältöä. Jos se tekisi niin, olisiko se enemmän sisältävä kokemus, vai olisiko se häpeämätön rahastusyritys?
Tietysti, en halua jättää yllä olevaa kysymystä vastaamatta. Itse asiassa, olen viettänyt liian paljon aikaa Wobbly Lifessa, ja voin heti kumota ajatuksen, että peli on häpeämätön yritys luoda yksi maailman kuuluisimmista avoimen maailman peleistä. Ei, Wobbly Life ei ole rahastusyritys, eikä se ole arpaonni – toiveikas idea, joka voisi saada jalansijaa faneja genren – se on alkuperäinen helmi itsessään – peli, joka raapii kahta kutinaa samalla välineellä. Katsokaa, Wobbly Lifessa ei ole vain nuoremmalle sukupolvelle vetoava; se on tarpeeksi sisältävä antamaan vanhemmalle väelle vilauksen nuoruudesta – mahdollisuus ottaa Grand Theft Auto -taipumukset ja siirtää ne rauhallisempaan, vähemmän kaoottiseen ympäristöön.
Wobbly Life on sekoitus eri asioita, jos mikä. Se on avoimen maailman peli sydämessään, totta, mutta se on myös fysiikkaan perustuva hiekkalaatikko; elämän simulaatiopeli; ja yhteisölähtöinen rakennuspeli. Yksinkertaisesti sanottuna, se on peli, johon voit helposti uppoutua ja löytää jotain tekemistä ilman, että sinulla on mitään kiinteitä tavoitteita tai motiiveja mielessä. Ja rehellisesti, se on kaikki, mitä hyvä avoimen maailman hiekkalaatikko pitäisi olla.
Tervetuloa Wobblyyn

Wobbly Life on monikerroksinen; se on hieman Goat Simulatoria, hieman Human Fall Flatia, ja hieman Robloxia Grand Theft Auto -järjestelmällä. Se on paljon asiaa, jota on otettava huomioon, myönnän. Kuitenkin, Wobbly Life ei ole niinkään opettelemisesta useita tehtäviä kerralla; se on löytämisestä itsensä maailmassa, joka on yhtä täyttävä kuin se on viihdyttävä. Sanotaan, jos haluat maailman tutkimista ja kylpyä sen henkilöhahmojen, mielenkiintoisten paikkojen ja paikallisten kohteiden kirjossa – esimerkiksi pelihalleja, rantoja ja esikaupunkialueita – voit tehdä niin. Vastaavasti, jos haluat ryhtyä työelämään ja ansaita rahaa vaatteita, autoja tai loisteliaita taloja varten, voit tehdä juuri niin. Asia on, ettei löydä puutetta asioita, joita voi tehdä, ja se puhuu paljon sen kyvystä miellyttää laajaa kohdeyleisöä.
Wobbly Life ei ole juuri aineistoa, jota voi leikata. Pelissä on yli kaksikymmentä työtä – uria, jotka sisältävät fysiikkaan perustuvia tehtäviä ja haasteita, sekä erillisiä rahavirtoja ja etuja – ja koko luettelo minipelejä. Lisäksi yksinkertaisesta elämisen tehtävästä voit myös sitoutua aloihin, jotka ulottuvat palokunnasta kuljetuspalveluihin, auraamisesta korjaamiseen, kalastuksesta purkamiseen – ja rehellisesti, luulen, että se on vain pinnan kratkaus. Oh, sinulla on myös museo, joka vaatii esineitä, avaruusohjelma, joka tarvitsee uskollisia rekryytejä, ja ennen kaikkea, arvostelukykyinen isoäiti, joka haluaa – tarvitsee – sinun onnistuvan elämässä.
On turha sanoa, että Wobbly Life on lihava hiekkalaatikko, joka tarjoaa enemmän kuin tarpeeksi aineistoa tyydyttääksesi nälkäsi ja pitääksesi sinut syövänä viikkoja, ellei kuukausia. Saavutukset ovat toinen tarina, mutta ei, se on luultavasti parasta ei mennä syvemmälle siihen.
Vaeltaen Wobblyssa

Wobbly Life on peli, jolla on valtava määrä sisältöä jakaa. Mutta se on vain pieni osa siitä, mikä tekee siitä erityisen. Myönnetään, se ei ole näyttävä esitys, eikä se ole täynnä nykyaikaisen triple-A-pelin yksityiskohtia. Sanotaan, Wobbly Life ei ole visuaalisesti loistava, mutta se korvaa sen fysiikkaan perustuvalla pelimekaniikalla. Siinä suhteessa se on helppo pala syötäväksi, erityisesti jos pelaat ystävien kanssa. Se on helppo, ei siksi, että se yksinkertaistaa ohjaimia vetoakseen pelaajia kaikista taustoista, vaan siksi, että se rohkaisee sinua tekemään virheitä. Se on eri peli, josta voisin puhua tunteja.
Rehellisesti, se ei ole väliä, tuletko Wobbly Lifeen aikomuksella saada jalansijaa uralla tai lähdet avaruuteen. Outoa kyllä, sinun ei tarvitse olla mitään kunnianhimoa onnistuaksesi täällä. Ja luulen, että se on se, mikä tekee Wobbly Life niin riippuvaiseksi: se, että se edistää löytämistä ja palkitsee spontaaniutta. Se on jotain, mitä luulen, että meidän kaikkien voisi olla vähän enemmän elämässä – vaikka se on wobbly.
Verdictti

Wobbly Life täyttää aukon avoimen maailman hiekkalaatikkopelien kangassa sen sisäisellä maailmalla, joka on täynnä tehtäviä, minipelejä ja vapaa-ajan toimintamuotoja, jotka voisivat todennäköisesti muodostaa wobbly -matkan, joka on täynnä viihdyttäviä jaksoja, jotka pitäisivät vetoa sekä casual- että hardcore-pelaajille. Satojen, ellei tuhatien tuntien pelin ja avoimen muodon ansiosta, joka mahdollistaa äärettömät mahdollisuudet tutkia ja luoda, peli on rehellisesti ottaen erinomainen vaihtoehto perinteiselle luoteja täynnä olevalle hiekkalaatikolle. Ja parasta on, että se, vaikka se on suunnattu ennen kaikkea nuoremmalle sukupolvelle, sisältää kaikki tarvittavat osat iskeäkseen myös kokeneiden pelaajien käsiin. Täydellinen sekoitus, voisi sanoa.
Wobbly Life on peli, jossa voit helposti menettää itseesi, kun haluat rentoutua ja osallistua fysiikkaan perustuviin temppuihin ystävien ja jellonkaltaisten seuralaisten kanssa. Se on myös peli, jolla on potentiaalia laajentua ja kiinnittyä moniin uraan, kosmetiikkaan ja toimintoihin, mikä tekee siitä entistä houkuttelevamman. Asia on, että jos etsit hybridimaailmaa, joka yhdistää fysiikkaan perustuvia temppuja äärettömien mahdollisuuksien kanssa, sinun pitäisi ehdottomasti harkita pakkaamista ja lähtemistä Wobbly Lifeen aloittamaan uudelleen seuraavan kerran, kun tunnet itsesi spontaaniksi.
Wobbly Life -arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Ihmeellisesti Wobbly
Wobbly Life täyttää aukon avoimen maailman hiekkalaatikkopelien kangassa sen sisäisellä maailmalla, joka on täynnä tehtäviä, minipelejä ja vapaa-ajan toimintamuotoja, jotka voisivat todennäköisesti muodostaa wobbly -matkan, joka on täynnä viihdyttäviä jaksoja, jotka pitäisivät vetoa sekä casual- että hardcore-pelaajille.











