Arvostelut
State of Decay 2 Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Olen vain noin neljännes mailin päässä kotista, ja minulla on seitsemän reppua rakennusmateriaaleja, ammuksia ja lääkintätarvikkeita auton takakontissa, Plague Heart -infektio, joka aiheuttaa zombien parveja alle sadan jaardin päässä, ja infektioon sairastunut kansalainen sairaalassa, jolla on alle viisi minuuttia aikaa saada parannus ennen kuin hän kääntyy zombiksi ja tuhoaa koko yhteisön. Minulla on vain vähän polttoainetta tankissa, riittämätön taskuveitsi, ja koko siirtokunta on päättänyt löytää uuden paikan, jonne asettua – linnakkeen, jossa on puutarha suuremmilla sadoilla, vahtitorni, joka kestää valtavia vahinkoja, ja sairaala, jossa voidaan hoitaa sairaimpia potilaita. Ja vielä mainittava “kurvekuula”, joka on tärkeä tappaa ennen päivän loppua. Zombit ovat jostain syystä epävakaita seuraavat 24 tuntia. Ja olen vasta hieman koskettanut jäävuoren huippua. Kiitos, State of Decay.
Se kuulostaa melkein siltä, että puhuisin huonosti Undead Labsista, ja että yritän tehdä siitä kuulostamaan siltä, että monien tehtävien hallitseminen on vaativa prosessi. Totuus on kuitenkin, että jokainen paha pilvi täällä on hopeareunainen. Se ei aina tuntu kuin hyvin voitelulta koneelta, mutta vähitellen se tuottaa osia pätevää ihmisen älykkyyttä ja syitä jatkaa eteenpäin. Yhdessä hetkessä voi tuntua, että kaikki toivo on menetetty, ja yhteisö on romahduksen partaalla. Mutta sitten, yhtäkkiä, rinkka ilmestyy lukkojen taakse. Lisää resursseja antaa meille vahvempia tiloja ja puolustuksia, ja enemmän selviytyjiä antaa meille lisää sotilaita, puutarhureita ja kauppiaita, jotka auttavat etsimään parempia parannuksia ja esineitä, jotka voidaan vaihtaa enemmän vaikutusvaltaa ja etuoikeuksia.

Ensimmäisessä State of Decay -pelissä en koskaan ajatellut tekojeni seurauksia; olin liian kiireinen etsimään autioita taloja ja opettelemaan selviytymään itse, eikä niin paljon muista, jotka olivat vähemmän onnekkaita kuin minä. Mutta kun tuli toisen luvun kohdalle, paine nousi melkein ennennäkemättömälle tasolle. Se ei ollut enää vain etsintää tarvikkeita vaan uhkien poistamista – Plague Heart -infektioita, esimerkiksi – ja varmistamista, etteivät äänetön infektio pystyisi välittämään tappavaa tautia ekosysteemiin. Maailma oli suurempi, ja ilmastonmuutoksen paineet olivat korkeammat kuin koskaan aiemmin. Frankly, minulla oli paljon enemmän ajateltavaa. Ajoneuvot tarvitsivat jatkuvasti polttoainetta; makuuhuonekalut vaativat päivittäin rakennusmateriaaleja; ja vihamieliset ryhmät piti murskata ennen kuin he voivat tuhota etsijämme.
Riittää sanoa, että State of Decay 2 antoi minulle paljon enemmän mietittävää ja pohtittavaa zombikatastrofin selviytymisestä. Tässä maailmassa se ei ollut vain etsintää tarvikkeita ja yhden tai kahden pään pitäminen vedessä; se oli rakentamista rautaisesta infrastruktuurista, joka voisi kestää talouden jatkuvaan romahdukseen ja menestyä katastrofin jälkeen. Se oli päättämisestä, miten johtaa, miten kehittyä ja miten selviytyä. Tulisinko laajentaa ja ottaa asiat omiin käsiini? Löytäisinko yhteisön ja auttaisin sitä kasvamaan? Vai ottaisinko soturin vastuun ja kävisin sotaa muiden ryhmien kanssa? Joskus tuntui, että minulla oli liikaa painetta olkapäilläni. Mutta sitten löysin jotain, mikä pitäisi minua menemässä eteenpäin – toinen tukikohta, toinen varasto tai toinen ase, joka auttaisi minua purkamaan paikallisen Plague Heart -infektion.

Onneksi State of Decay 2 ei ollut vain selviytymistä. Se oli myös vapautta. Toisin kuin ensimmäinen osa, joka melkein pakotti minut asettumaan zombikatastrofiin, toinen luku antoi minulle paljon enemmän liikkumavaraa tutkia eri mahdollisuuksia. Ja siinä oli paljon enemmän asiaa, jota tuli miettiä, kun otetaan huomioon enemmän ominaisuuksia, joita voitiin parantaa, sankareita ja perintöhenkilöitä, joita voitiin lukitsemaan, rakennuksia, joita voitiin etsiä, ja reittejä, joita voitiin kiertää. Seuraukset kasvoivat kaksinkertaisiksi, ja useat yllättävät käänteet tekivät minun ajattelevan ulkopuolelta. Peruskokemus oli edelleen elossa, mutta minulla oli niin paljon enemmän opittavaa. Ja maailman ollessa paljon suurempi kuin ensimmäisessä, se tarkoitti, että en voinut vain hypätä ryhmästä toiseen. Sen sijaan minun piti suunnitella matkan varrella, samalla pidäen materiaalien, lääkkeiden ja ammusten tasapainoa lukossa. Se ei ollut vain etsintää ja varastointia; se oli vaativa prosessi, joka vaati paljon jalkatyötä, paljon uhrauksia ja valtavan määrän konflikteja, sekä sisäisiä että ulkoisia.
On positiivista, että State of Decay 2 tuntui paremmalta peliltä. Graafisesti se oli loivasti edellistä osaa parempi. Lisäksi pelin kannalta kaikki tuntui enemmän sulavalta ja vähemmän puulaadilta. Hahmot olivat enemmän kehittyneitä; taitojen kehittyminen oli monimutkaisempaa; ja edistyminen vaati merkittävän määrän jalkatyötä. Mutta se oli paljon hauskaa, jopa kun se tarkoitti matkustamista edestakaisin parantamaan, etsimään tarvikkeita ja muita selviytyjiä. Enemmän tehtäviä, joita voitiin suorittaa, tukikohdan parannuksia, joita voitiin työstää, ja johtajan skenaarioita, joita voitiin käsitellä, State of Decay 2 tuntui paljon täyteläisemmältä kokemukselta, eikä vain edellisen osan halvasta uusinnasta.
Verdict

State of Decay 2 laajentaa edellistä osaa uudella ja täysin uudistetulla selviytymispeliin perustuvalla tukikohdan rakennusjärjestelmällä, joka antaa enemmän liikkumavaraa, enemmän joustavuutta ja enemmän pelin vaihtoehtoja ja perintöominaisuuksia. Parannetun maailman suunnittelun ja korkean määrän mukautettavuutta, tehtäviä ja hahmojen kehittymismahdollisuuksia, se ei tuntunut vain laajennukselta alkuperäisestä, vaan täysin uudelta jatko-osalta, joka kantaa kaikki suuren pelin makuisat hyödyt. Se ei välttämättä ole jokaisen kupillinen tee, mutta on turvallista sanoa, että jos nautit ensimmäisestä osasta, niin rakastat tätä. Se on suurempi, parempi ja ennen kaikkea Undead Labsin ainoa mestariteos zombigenressä.
State of Decay 2 Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Sharper Teeth, Tougher Bite
State of Decay 2 builds on the previous installment with a fresh and fully revitalized survival-based base-crafting system that allows for more maneuverability, more flexibility, and a greater variety of gameplay options and legacy features. With an improved world design and a lofty amount of customization, missions, and character-building facets, it doesn’t just feel like an extension to the original, but a fully-fledged sequel that bears all of the mouth-watering boons of a great game.











