Arvostelut

State of Decay Arvostelu (Xbox & PC)

Päivitetty on
State of Decay Promotional Art

State of Decay ei täytä päätäsi tavallisilla pitkäveteisillä ennen epidemiaa liittyvillä kliseillä, vaan se pudottaa sinut suoraan maailmanlaajuisen pandemian välittömään jälkeiseen tilanteeseen ja käskee sinun selviytyä. Se ei kulje ympäri puuta sen asettamisessa; se kertoo avoimesti, että jos otat vain yhden luodin polveen (tai puron kaulaan), hahmosi on hyvä kuin kuollut ja haudattu. Se ei anna sinulle mahdollisuutta uudelleenkirjoittaa tarinaasi; se paljastaa sinulle muistosanat ja antaa sinulle mahdollisuuden ottaa toisen selviytyjän saappaat — hahmo, jolla on melko ärsyttävästi vain vähän etsintätaitoja tai taistelukokemusta. Ja se on, miten State of Decay vetää sinut sisään — melko pelottavalla todellisuustarkistuksella, joka pakottaa sinut arvioimaan jokaista yksityiskohtaa, jokaista etsintäretkeä ja jokaista selviytyjää, jonka tuot takaisin kotiin.

State of Decay tekee jotain erilaista kuin zombiformula: se poistaa tarkistuspisteet ja autosäilytysjärjestelmän, ja se antaa sinun muotoilla selviytyjän vähästä, ja opettaa sinun, miten pitää heidät hengissä, kun kaikki todennäköisyydet ovat heitä vastaan. Kuvittele, ja sitten kuvittele hämmästystäni, kun sama parannettu sankari kohtasi lopulta kohtalonsa kuoleman, vain kymmenen sekunnin muistosanat lohduttamassa minua vain neljäkymmentä sekuntia hänen kuolemansa jälkeen. Noiden tuhkaisten jäännösten keskeltä aloin vihata State of Decayta. Mutta sitten, radiopuhelun ja epätoivoisen huudon jälkeen yhteisöltä, jolla ei ollut resursseja selviytyäkseen seuraavan illan yli, löysin uuden elämän — syyn ottaa toisen selviytyjän saappaat. Halusin aloittaa uudelleen, ja halusin ottaa ohjat käsiini edellisen traagisen menetyksen jälkeen. Yksi selviytyjä menehtyi, mutta ei ollut aikaa surra. Minulla oli tehtävä.

Se ei ole aina, että kasvat sinä kiinnostusta sankareihisi. Kuitenkin State of Decayssa peli tekee niin, että tunnet melkein maailman painon olallasi. Valitettavasti se ei ohjaa sinua, kun katselet rakkaitasi menettävän viimeiset elonjäännökset; se vain leikkaa kymmenen sekunnin hautajaisiin ja ohjaa sinut eteenpäin. Statistiikkasi, joihin viet sinun tunteja rakentamassa, ovat poissa. Ne rakennusmateriaalit ja lääkintätarvikkeet, joita etsit tunteja, ovat vain pikkuruisia pölyhiukkasia joukossa. Oh, State of Decay opettaa sinulle, kyllä: laiska asenne on puolustuspuheella vältettävissä haudassa. Se on vain sääli, että minun kesti muutama tunti tajuta se. Voi minua, ehkä.

Vastakkainen Myrsky

Tukikohta

State of Decay on ydinään avoin maailman selviytymispeli, jossa ainoa tarkoituksesi on selviytyä ja perustaa tukikohta ja lopulta laajentaa laajoille metsäalueille. Perusrakenteessa, joka on suhteellisen perinteinen etsintäsimulaattori, sinulla on selviytymisdriven ekosysteemi, jossa jokainen materiaali voidaan käyttää tukikohdan parantamiseen, olipa se sitten lääkintäsairaala, vahtitorni tai makuusali selviytyjille.

Epälineaarinen RPG parhaimmillaan, peli kutsuu sinut ottamaan maailman painon omiin käsiisi. Yksinäisen sutena lampaan joukossa, sinulla on valta tehdä ratkaisevia päätöksiä, jotka muuttavat oman yhteisösi. Piilotettuna näiden pienien valintojen joukossa on yllättävän syvä hallintajärjestelmä, joka pitää sinut hereillä ja aina epäilemässä oman moraalikompassiasi. Esimerkiksi, sinulla voi olla leiri, joka on moraalisessa tuhon partaalla. Lähetätkö haavoittunutta selviytyjää etsimään tarvikkeita? Tiivistätkö siteitä naapuriyhteisöön ryöstääksesi heidän resurssejaan? Päätökset ovat sinun, mutta seuraukset, kamalasti, ovat sinun vastuullasi.

State of Decay on peli, joka voi mennä useaan suuntaan. Vaikka avausluku kutsuu sinut lähtemään melko lineaariselle matkalle, ainakin löytääksesi suuntasi ja saadaksesi tunteita mekaniikasta, seuraavat ovat täysin sinun käsiissäsi. Laajentuuko sinä ja piiloutenko oman talosi, vai muodostatko yhteisön? Oletko pelastava armo niille, jotka ovat hätää tehokkaasti, vai lähetätkö grunneja tekemään likaista työtä, kun taas sinä keräät hyödyt? Rehellisesti, on paljon mietittävää täällä, ja mainittavasti, paljon avoimia teitä tutkia yhdessä joukon tehtävien ja etsintätehtävien kanssa.

On yksi asia, joka vaikuttaa suuresti peliin, ja se on vaikutusvalta. Katso, toisin kuin useimmissa selviytymispeleissä, joissa voit hankkia pääsyn esineisiin, työkaluihin ja aseisiin ilman, että sinun tarvitsee huolehtia vastapalveluksista, State of Decay tekee niin, että jokaisen hahmon on ansaittava osuutensa. Esimerkiksi, jos et etsi esineitä tai avaa sivutehtäviä, sinulla ei ole vaikutusvaltaa hyödyntääksesi niitä esineitä, joita varastoit. Toisin sanoen, jos viivyt, sinulla ei ole mahdollisuuksia laajentaa. Ja se koskee useimpia asioita pelissä, mukaan lukien tukikohdan rakentaminen, varusteiden pyynnöt ja etsintätuki, jotka kaikki vaikuttavat vaikutusvaltaasi ja kunnioitukseesi. Se on mukava ominaisuus, ja rehellisesti, yksi niistä pienistä yksityiskohdista, joita et voi muuta kuin rakastaa.

Nauti Pienistä Asioista

Selviytyjä puolustamassa zombeja

Vaikka voit väittää, että State of Decay on vähän vanhentunut, ja että se ei tarjoa aitoa taistelukokemusta, se onnistuu täydellisesti monissa tärkeissä asioiden osalla lajissaan. Esimerkiksi selviytyminen ei ole piknikkiä, jonka voit vain suorittaa ja selviytyä; se on julma yritys, joka usein vaatii huolellista suunnittelua ja taktista manööveriä. Yrityksessä heijastaa todellista epidemiaa, se pakottaa sinut ajattelemaan eteenpäin ja laskemaan riskisi. Esimerkiksi, voit kysyä itseltäsi, onko kannattavaa mennä jalkaisin säästääksesi polttoainetta? Voiko laukaus hälyttää lähellä olevan joukon? Voinko tyhjentää vain yhden paikan kartalta ennen paluuta leiriin? Kysymykset ovat siellä, mutta tekojesi seuraukset ovat paljon raskaammat kuin useimmissa selviytymis- ja craftaamispeleissä. Siunauksia vai kirouksia? Vähän molempia, ehkä.

Myönnetään, ääninäyttely ei ole hyvä täällä, ja jokainen hahmo, jota pelaat, lukee samasta käsikirjoituksesta, mikä tarkoittaa, että et voi jättää väliin erityisiä vuoropuheluja tai hahmoon lukittuja hetkiä. Ajaminen on myös vähän temperamenttista, mikä voi myös johtaa paljon rikkoontuneisiin aluksiin ja paljon jalkatyöhön. Se ei ole kaikki pimeää, mutta sanoa, että State of Decay on virheetön kokemus, ei olisi totta. Totuus on, että se epäonnistuu monissa alueissa. Kuitenkin, siinä, missä se epäonnistuu sulavissa ohjaimissa, se korvaa sen korkealla tukikohdan rakennus- ja moraalihallintajärjestelmällä. Se osa peliä on tosiaan vertaansa vailla. Vähintään sen aikansa.

Tuomio

Selviytyjä ampumassa zombeja katolta

State of Decay löytää maaperän houkuttelevan tukikohdan rakennus-RPG:n ja syvän selviytymis- ja craftaamiszombipelin välillä, joka mukautuu jokaiseen päätökseesi, sen teknisillä haasteilla ja ankaralla perma-kuoleman järjestelmällä heijastaen aitoa epidemiasimulaattoria, joka tuntuu sekä koukuttavalta että tyydyttävältä. Kyllä, se on vähän vanhentunut, ja sen taistelu- ja ajamis mekaniikat eivät ole aivan kohdallaan. Mutta nämä ovat vähäisiä takaiskuja sille, mikä on, rehellisesti, yksi parhaista zombikeskeisistä roolipeleistä kaikista ajoista.

State of Decay Arvostelu (Xbox & PC)

On kauneutta rappeutumisessa

State of Decay löytää maaperän houkuttelevan tukikohdan rakennus-RPG:n ja syvän selviytymis- ja craftaamiszombipelin välillä, joka mukautuu jokaiseen päätökseesi, sen teknisillä haasteilla ja ankaralla perma-kuoleman järjestelmällä heijastaen aitoa epidemiasimulaattoria, joka tuntuu sekä koukuttavalta että tyydyttävältä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.