Arvostelut
Zombi Armeija Arvostelu (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Zombi Armeija täyttää tyhjiön, joka on ollut tyhjä vuosikymmenien ajan, pääasiassa aikomuksenaan hyödyntää Left 4 Deadin maailmanlaajuista vaikutusvaltaa ja sen fanejen intohimoa vailla huolta ja tarkoituksenmukaista väkivaltaa. Se ei heilauta painoaan maailman suurimman loistavan ominaisuuden lahjalla; se vain täyttää tyhjiöt ja antaa ihmisille, mitä he haluavat: yksinkertaisen ammuntapelin, jossa on tarpeeksi verta, luuta ja pieniä sydänkohtauksia herättääkseen hymyn kerran sinisessä kuussa. Ja kyllä, vaikka se ei ole teknisesti paras kolmannen persoonan ammuntapeli markkinoilla, se on huomattavan hyvä romppainen, jolla on merkittävä syke, joka ansaitsee olla arvostettu.
On sanottava, että Zombi Armeija ei ole täydellinen sarja, eikä se ole sellainen, joka tarjoaa poikkeuksellisen standardin, jolla on potentiaalia jättää jälkiä vihollistensa panssaroidussa ihossa. Sen sijaan se on melko yksinkertainen aalto-keskeinen ammuntapeli, joka avoimesti omaksuu keskinkertoisuutensa ja kulkee siitä, melkein kuin kapinoiden nykyaikaisia mittareita vastaan ja osoittaakseen, että ilo voidaan löytää jännittävistä taisteluista ja intensiivisistä taktisista ammuntapelistä ilman raskasta kertomusta ja ilman korkeapaineista sanastoa ja tarinaa suuren budjetin antologian tapaan. Se ei ole huono sarja millään tavoin, mutta kutsua Zombi Armeijaa suureksi asiaksi, joka on tapahtunut zombi-ammuntapeleille Left 4 Deadin jälkeen, olisi liioittelua. Se ei ole loistava saaga, eikä se sytytä muiden seuraamista; se vain on olemassa oman kuplan sisällä verisen ja luodin kuorien thrillsinä.
Zombien Levittäminen

On sanottava, että, jos etsit kiehtovaa tarinaa, jossa on paljon syötettävää, sinun kannattaa jättää Zombi Armeija ja siirtää hyökkäysryhmäsi toiseen varastoon. Katkeran totuuden mukaan, vaikka sarjalla on jonkinlainen vesitetty juoni, jossa on satunnaisia twistejä tai matonvedon osia, suurin osa kokemuksesta on yhtä ennustettavaa kuin yleensä odottaisi post-apokalyptisesta zombi-ammuntapelistä. Samoin kuin World War Z – toinen kolmannen persoonan lauman taistelupeli – se koostuu pääasiassa roolien jakamisesta selviytyjille ja sitten taistelusta zombien aaltoja vastaan sarjassa pitkiä taktisia tehtäviä ja tornipuolustus-tyyppisiä kohokohdissa. Valitettavasti, se on syvyyttä sen vesissä. Taas, on tarina tähän, mutta kun se on yhdistetty ydin pelilooppiin, se häviää melkein.
Kaiken edellä sanottuna, on kysymys, joka tulee mieleen: jos jokainen jakso hengittää samasta putkesta, onko siinä paljon merkitystä upottaa itsensä koko katalogiin, tai vain yhteen? No, tässä on Zombi Armeijan pelastava arvo – se, että jokainen jatko-osa on onnistunut parantamaan alkuperäisiä osia uusilla ideoilla ja suunnitelmilla sekä yksinäisille sudille että kasvaville laumoille. Esimerkiksi, missä alkuperäinen luku kärsi lyhyestä kampanjasta, pienemmistä tasoista ja melkein unohtuvasta pelikokemuksesta, seuraavat versiot pyrkivät uudistamaan pyörää ja ottamaan käyttöön uusia elämänlaatua parantavia päivityksiä. Lisäksi sarja tarttui laajempiin kaupunkeihin, joissa painotetaan enemmän tutkimusta kuin A-B-taistelua, sekä parempiin aseisiin, kykyihin, etuihin ja taitopuihin, jotka mahdollistivat enemmän kehittyneen mukauttamisen. Se oli pieni askel, mutta askel oikeaan suuntaan kuitenkin.
Irtonaiset Hampaiden ja Harmaa Aine

Tunnustan, että vaikka koko matka on usein tuntunut melko sileältä ja viihdyttävältä, Zombi Armeija ei ole koskaan todella loistanut kyvyssään luoda tähtiluokan ammuntapeliä tai virtaavaa liikettä. Kutsua sitä puulaaksi ja hieman vanhentuneeksi olisi vähän liioittelua. Mutta, kuten Sniper Elite, voi melkein aistia, että se on itsenäinen saaga eikä täysimittainen franchise, jolla on ylivoimainen audiovisuaalinen monimutkaisuus kolmannen osapuolen ammuntapelin tapaan, saati yhden avoimen mielisen yksilön tuki. Valitettavasti, se usein vuotaa läpi kallioiden ja rakojen liian usein, ja tekniset virheet sekä ärsyttävät taistelut tylsistävät muuten nautinnollisen kokemuksen, jossa on paljon rahaa vastineeksi. Lisäksi, koska sillä on vähemmän kiillotusta ja elokuvallista vetovoimaa kuin keskivertaisella suuren budjetin ammuntapelillä, se tulee myös esiin heikommaksi sarjana, josta on vähemmän kirjoitettavaa. Mutta, ehkä se on vain meidän pikkumaisuutta.
Vaikka vastaan, Rebellion on rehellisesti ollut melko johdonmukainen lupaamassaan luoda nautittavia kampanjoita, joissa on paljon lihaa pilkkoa. Vaikka ilman täysimittaista yksinpelikokemusta, jokainen jakso on onnistunut löytämään tavoista parantaa perusteita uusilla ideoilla ja suunnitelmilla sekä yksinäisille sudille että kasvaville laumoille. Taas, hahmojen kehitys ja mukauttaminen eivät ole puhdas pääattraktio tässä; Zombi Armeija ei ole koskaan ollut sankareista tai roistoista; se on ollut yksinkertaisista nautinnoista ja häiritsevistä kohtaamisista, nopeista jännityksistä ja tyydyttävistä ammuntapeleistä vakavien seurausten kanssa. Rehellisesti, Zombi Armeija on aina pystynyt tarjoamaan sen. Se on vain valitettavaa, ettei se ole tehnyt paljon muuta, jotta Left 4 Dead olisi poistunut valtaistuimelta.
Verdictti

Zombi Armeija ei välttämättä ole suurin kolmannen persoonan zombi-saaga kaikista ajoista, mutta se on yksi, joka rohkeasti valaisee zombi-puvun säilyttämisen tärkeyttä maailmassa, joka on jo jättänyt zombi-epidemian kaavan ja etsii vaihtoehtoista pelitapahtumaa. Valitettavasti, mahdollisuudet saada suuria palkintoja The Game Awardsissa ovat edelleen melko pienet, koska se edelleen piilevä muutamia irtonaisia hampaita ja puutetta audiovisuaalisesta kiillotuksesta. Kuitenkin, missä tahansa Zombi Armeija -seikkailu on, siellä on oikeasti nautittava ammuntapeli, joka voi pitää jopa epäkiinnostuneimmat pelaajat tyytyväisinä ja nälkäisiksi seuraavasta aallosta.
Zombi Armeija Arvostelu (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Ammuntapeli Sykkeellä
Zombi Armeija on melko yksinkertainen aalto-keskeinen ammuntapeli, joka avoimesti omaksuu keskinkertoisuutensa ja kulkee siitä, melkein kuin kapinoiden nykyaikaisia mittareita vastaan ja osoittaakseen, että ilo voidaan löytää jännittävistä taisteluista ja intensiivisistä taktisista ammuntapeleistä ilman raskasta kertomusta ja ilman korkeapaineista sanastoa ja tarinaa suuren budjetin antologian tapaan









