Arvostelut
Dead Rising -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Zombien täyttämä ostoskeskus; sata tyhjää myymälää aseistetuin tavaroitin; yksisuuntainen radio, joka kuuluu huolehtivalle talonmieslle, jolla on kyky korostaa potentiaalisia selviyjiä; ja 72 loistavaa tuntia minun aikaa. Foamimiekan ja ruohonleikkurin kanssa voin hakata läpi hirviöiden joukkoa, heijastaa luoteja kuolleiden päiden verisistä kalloista, ja, hyvän tahdon vuoksi, saan tehdä sosiaalisesti patologisista valokuvaajista Mega Man -hattuja, jos vain sen vuoksi, että voin tyydyttää haluni raivata ja tyydyttää epäkypsä käytös. Dead Risingissä ei ole oikein tai väärin vastauksia, vain päiviä, joita voi kuluttaa ja miljoonia mahdollisuuksia täyttää ne absurdilla, epäeettisellä toiminnalla.
Katsellessani taaksepäin, Dead Rising oli yksi ensimmäisistä zombie-sandboksipeleistä, joka todella tempaisi minut, ei sen avoimen, aikakatkaisun muodon vuoksi, vaan sen avoimien mahdollisuuksien ja luovan toiminnan vuoksi maailmassa, jossa ei ollut todellisia rajoituksia. Aluksi se vaikutti siltä, että sen ostoskeskuksen hulluudesta saadakseen parhaan hyödyn irti, tarvitsin investoida aikaa ajoittaisiin tehtäviin ja seurata tarkkaa aikataulua. Mutta sitten, kun se paljasti korttinsa, se tarjosi toisen vaihtoehdon: ignoroida kaikki ja vain toimia niin kuin yleensä fantasioissani. Se ei ollut väliä, halusinko viettää kolme päivää piilotellen lukkojen takana, tai halusinko omaksia loput ihmisyyden hetket rautaisella nyrkillä – hyökkäyskiväärillä ja sirpillä, kukkamekossa ja kitaralla. Yhdistelmät olivat loputtomat, ja mahdollisuudet rikkoa sääntöjä olivat runsaat. Ja luulen, että se on juuri se, miksi pidin siitä niin paljon.
Hän Kävi Sodissa, Tiedäthän?

Dead Rising vaati minulta paljon vuonna 2006 – mutta hyvällä tavalla, onneksi. Seinän viemänä monista poluista, joita voisin potentiaalisesti kulkea, minun täytyi luultavasti puhdistaa ostoskeskus ja imuroida kymmenet pelipäivät ennen kuin lopulta panin veitsen Otisin selkään ja lähdin aloittamaan uuden elämän toisessa zombikatastrofissa. Luulin, että jos pystyin helposti viettää joukon päiviä ostoskeskuksessa ilman virallista tehtävärakennetta, jota seurata, niin minun täytyi olla viihtynyt. Ja luulen, että Dead Rising oli aluksi mielipuolinen zombiepeli, joka ei tarvinnut mitään seremonioita tehdäkseen yksinkertaisen zombien hakkaamisen tuntua äärettömän tyydyttävältä. Se kehittyi myöhemmin vakavammaksi, myönnän, mutta Dead Rising löysi jalansa liian suurista klovnin kengistä, eikä muodollisista kenkäistä, jos ymmärrät, mitä tarkoitan.
En väitä, että Dead Rising on historiallisesti vahva tarinankerronnassa ja hahmojen kehittämisessä, koska yksinkertainen totuus on, että se ei ole koskaan ollut tarinallisesti vahva, vaikka se on ollut hullunhauska ja absurdilla tavalla viihdyttävä. Se on komedia, jos mikä – vitsin kärki, jota se usein tunnustaa, mutta jota se myös usein naamioi joillakin emotionaalisilla raskauksilla; esimerkiksi tarpeella löytää lääkkeitä sairaalle sukulaiselle. Mutta tosiasia on, että Dead Rising ei ole koskaan ollut jännittävä sarja. Rehellisesti, se on sisältänyt paljon huonoa dialogia, hahmoja ja tehtäviä. Mutta, kun kaikki on sanottu, et tule siihen etsimään jännittäviä käänteitä ja twistejä; tulet siihen etsimään tekosyytä potkaista zombia lumikenkien kanssa. Se on Dead Risingin olemassaolo.
Willametten Puhkeamisen Ulkopuolella

Tietenkin Dead Risingin debyytin jälkeen vuonna 2006 Capcom löysi lopulta vankilan, josta se voisi kehittyä oikeaksi kulttiklassikoksi zombiparodioissa, mikä antoi sille enemmän tilaa tutkia eri sankareita, aseita, tehtävärakenteita ja ympäristöjä. Se näytti siltä, että se olisi pysynyt eristyneenä Willametten ostoskeskuksessa, mutta se laajeni lopulta koko maan laajuiseksi puhkeamiseksi ja avasi ovensa laajemmille maailmoille. Kysymys on, pitäisikö se olla pysynyt eristyneenä ostoskeskuksessa, vai teki Capcom oikean valinnan laajentamalla uusiin alueisiin sen alkuperäisen päämajan ulkopuolelle?
Vaikka sarja teki muutamia suuria muutoksia sen tunnusomaisiin kaavoituksiin sen jälkeen, kun se ilmestyi alun perin, se ei koskaan menettänyt viehätysvoimaansa, sen oivallista tyyliä eikä avoimia pelielementtejä. Se ei kehittynyt koskaan mihinkään erityiseen, vaikka se pysyi uskollisena juurilleen ja esitti useita uskollisia jatko-osia, joissa oli tietyt huumorin ja nostalgiaa sisältävät yhteiset piirteet. Taistelu ei kehittynyt, eikä Capcomin kyky kertoa merkityksellisiä tarinoita. Dead Rising kuitenkin pysyi tasapainoisena ja, mikä tärkeintä, nautittavana sarjana, jolla oli paljon tarjottavaa. Se oli hölmö, mutta luulen, että se oli osa sen tarkoitusta. Se ei koskaan yrittänyt olla täydellinen, mutta se teki oikeat liikkeet rikkoa muutamia sotkeutuneita siipiä – ja se riitti jättämään pysyvän vaikutuksen.
Tuomio

Dead Rising voi olla enemmän kuollut karikatyyri itsestään kuin täysiverinen sandboksikauhu, mutta se ei tee siitä vähemmän muistettavaa tarinaa, vaikka se ei olekaan typerästi tyydyttävä antologia, jossa on kaikki kulttiklassikon morbidin pulp- ja temppujen ominaisuudet. Vaikka se ei ole koskaan ollut rakenteellisesti vahva tai johdonmukainen, se on aina onnistunut tekemään kustakin iteroinnistaan paljon nautittavamman. Onko se ansaittu valinta niille, joilla on kuolematon rakkaus zombikauhuun? Ehdottomasti, kunhan et odota Resident Evilin henkistä seuraajaa. Se ei ole Resident Evil; se on slapstick-sotku, jossa on pulsaatiivinen sydän, jonka haluat ottaa suuren pureman.
Dead Rising -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Kuollut, mutta ei haudattu
Dead Rising voi olla enemmän kuollut karikatyyri itsestään kuin täysiverinen sandboksikauhu, mutta se ei tee siitä vähemmän muistettavaa tarinaa, vaikka se ei olekaan typerästi tyydyttävä antologia, jossa on kaikki kulttiklassikon morbidin pulp- ja temppujen ominaisuudet. Vaikka se ei ole koskaan ollut rakenteellisesti vahva tai johdonmukainen, se on aina onnistunut tekemään kustakin iteroinnistaan paljon nautittavamman.











