Arvostelut
Scars Above -arvostelu (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Ensi silmäyksellä Scars Above muistuttaa paljon Returnalia. Pelissä vierailet monumentaalisessa rakenteessa, jossa tallennat edistymisesi ja synnyt uudelleen, mikä vie mielesi Dark Soulsin muistoihin. Mutta vaikka tämä jäljittely onkin voimakasta, Scars Above ei koskaan yllä näiden pelien tasolle. Ehkä siksi arvostelut ovat olleet tähän mennessä armottomia. Tai ehkä minä vain tuomitsen Scars Abovea liian ankarasti jostain, mitä muut pelit ovat tehneet samankaltaisesti vuosien varrella. Syy mikä tahansa, päätimme sukeltaa Scars Aboveen horjumatta ja tulla ulos omasta mielipiteemme kanssa. Tästä tulee mutkikas matka, joten pidä kiinni tukevasta, kun sukellamme syvälle täysimittaiseen Scars Above -arvosteluun.
Kadonnut avaruuteen
Scars Above on vahvasti tieteisfiktio-tulkinta tähtitaivaasta, ja se maksaa velkansa Halolle ja The Callisto Protocolille. Se on kolmannen persoonan ammuntapeli, jossa päähenkilö Kate Ward selviytyy vihamieliseltä planeetalta. Miten hän pääsi tänne? Hän on itse asiassa yksi neljästä tutkijasta, jotka kokoontuivat äkkikäynnillä tutkimaan outoa taivaalta putoillutta “Metahedron”-alusta. Tämä oudon näköinen avaruusalus ei häiritse ketään, ja silloin huusinkin Katelle ja joukolle, että jättäisivät sen rauhaan. Muuten kaikki menee vituiksi. He eivät tietenkään kuunnelleet minua ja jatkoivat aluksen kutsumista, joka puolestaan sinkosi heidät avaruuteen ja vieraalle planeetalle. Kate tulee tajuihinsa ja on hämmentynyt siitä, mitä tapahtui. Hän on erossa miehistöstään ja alkaa heti etsiä ystäviään. Hän saa pian selville, että täällä on paljon suuremmat voimat pelissä. Kamalat, rumannäköiset hirviöt taistelevat häntä vastaan joka askeleella. Hän ei vain pysty pidättelemään tutkijaa itsessään, joten hän ottaa vastuun myös planeetan itsensä mysteerien selvittämisestä.
Tieteisfiktio, ota Nada
Nautin aina tieteisfiktio-seikkailuista. Mutta Scars Above ei vain toimi minulle. Tarina on liian uskomattoman tuttu. Ja se pahenee, kun sukellat syvemmälle, ja juonenkäänteet tuntuvat enemmänkin lastenkirjan ideoilta. Juoni ei nouse lähtökohdistaan, ja kaikki muu muuttuu yksitoikkoiseksi tunnin myötä. Lopulta paljastuksilla ei ole tunnepainoa, aivan kuten hahmoilla ja ääninäytteilylläkään. Ainakin lähtökohta näyttää lupaavalta. Mitä salaisuuksia avaruusplaneetalla on? Mitä Katen ystäville tapahtui? Nämä horjumattomat kysymykset viipyvät mielessä hetken, mutta eivät riittävän kauan ylläpitämään kokemusta, sillä sen jälkeen ei tule mitään muuta merkityksellistä. No, ainakaan tarina ei ole tärkein asia ammuntapelissä. Joten ehkä ammuntapuoli pitää osuutensa sopimuksesta?
Elementaarinen taipumus
Scars Aboven keskeinen pelattavuus keskittyy elementaariseen vahinkoon. Tämä on yhdistetty tieteisfiktio-aseisiin. Et siis ammu luoteja, vaan sähköä, tulta, jäätä ja happoa. Aiemmin mainittu päähenkilö Kate on tutkija, ei sotilas. Hän ei siis ole erityisen taitava taistelukentällä. Siitä huolimatta Kate poimii ensimmäiseksi 3D-tulostetun Veransa vaelluksellaan planeetalla, aseen, joka sylkee elementaarista voimaa aivan kuten mikä tahansa ampumapeli.
Tallenna kuten Soulsit
Muistatko Dark Soulsin nuotiotarkistuspisteet? Scars Abovessa ne ovat samat, paitsi että se käyttää monoliitteja. Se on keskeinen osa peliä, koska siinä synnyt uudelleen, jos kuolet, ja se on paikka, josta voit hakea terveys- ja ammustäydennyksiä. Muista kuitenkin, että tarkistuspiste herättää myös kaikki lähellä olevat viholliset henkiin, joten sinun on arvioitava riskin ja palkkion arvo. Peleissä, kuten Bloodbornessa, tällaisilla tarkistuspisteillä oli suuri rooli selviytymiskokemuksessa. Pelaajat palaavat jatkuvasti näihin pisteihin parantumaan ennen kuin palaavat takaisin ja yrittävät uudelleen. Ehkä tätä vaikutusta Scars Above tavoiteli, sillä peliä markkinoitiin “haastavana”. Minun on kuitenkin sanottava, että Scars Above ei ole lähelläkään haastavaa.
Maku siitä, mitä on tulossa
Aluksi on kolme eri asetta, jotka saat käsiisi melko nopeasti. Neljäs kestää hieman kauemmin hankkia. On sähköase, joka säpsäyttää vihollisia vähemmällä vahingolla. Tuliase pakkaa enemmän vahinkoa, olennaisesti räjähtäen osumakohdassa. Kolmas on jäädyttäjä, joka on loistava joukkohallintaan (ei että sitä tarvitsisi suurimman osan pelistä.) Elementaaristen voimien vaihtaminen vihollisen heikkouden ja omien taitojesi mukaan on melko hauskaa. Varsinkin kun nämä voimat yhdistyvät ympäröivään ympäristöön joko parantaen tai heikentäen niiden vaikutusta. Oletetaan, että kohtaat vesistön, joka on ylitettävä. Voit jäädyttää veden ja käyttää tulta taistellaksesi hypotermiaa vastaan. Tai voit sähköistää ryhmän vihollisia, jotka seisovat vedessä, luoden aluevaikutuksen. Pidin eri elementaaristen voimien yhdistämisen palapelimahtavuudesta maksimaalisen vaikutuksen saavuttamiseksi. Kuten vihollisen sytyttäminen tuleen hajottamaan heidän panssarinsa ja sitten ampuu happoa heitä kohti polttaakseen heidän lihansa. Innostukseni olisi voinut toteutua, jos vihollisten heikot kohdat olisivat niin selvästi näkyvissä, helppo osua ja vahinkoa aiheuttavia muutamalla laukauksella. Sitten se menee alamäkeen, kun viholliset alkavat tuntua kopioituilta, liikkeineen ja piirteineen.
Se on askare
Se pahenee, kun taistelu on lopulta jäykkä. Ammunta ei tarjoa minkäänlaista rytinää tai edes äänisuunnittelua, joka auttaisi sensuroimaan taistelua. Hiiren ja näppäimistön kanssa pelaaminen on kömpelöä ja epätarkkaa. Yleensä missaat muuten tarkkoja laukauksia. Peli taistelee sinua vastaan joka käänteessä, mikä on valitettavaa, koska suurin osa pelistä perustuu taisteluun. Voit käsitellä neljän käytössä olevan aseen muunnelmia. Lisäksi sinulla on palapelit, kuten tehopisteiden, salasanojen tai vihjeiden etsiminen esineistä. Mutta siinä ei ole mitään nokkelaa säätöä. Se tuntuu kokonaan vanhojen pelien lehdeltä.
Lyhyt ja kitkerä
Scars Above on uskomattoman lyhyt kokemus, kiitos Jumalan. Se pakattu noin viiteen tuntiin. Ellei poikkea pääosin lineaarisesta pelattavuudesta, mikä voi olla melko helppoa, sillä pelissä ei ole karttaa, joka auttaisi jäljittämään askeliasi. Lopulta on melko vaikea perustella 40 dollarin hintalappua. Tai ehkä animaatioiden laatu puhuu puolestaan?
Outo, outo maailma
Scars Above näyttää hyvältä. Se luo kammottavan tunnelman, jossa on kauheita hirviöitä monimutkaisine suunnitteluineen. Niin paljon, että hirviöt pelottavat hieman, lupaavat haastetta, jollaista ei ole muualla. Valitettavasti tässä on pelin suurin vahvuus ja se, mikä tuntuu todella hiotulta pelattavuuden elementiltä. Suoraan tartunnan saaneesta suosta löydät itsesi myöhemmin löytämistäsi avaruuspesistä, jotka saavat sinut pahoinvoivaksi, Scars Above osuu esteettiseen vetovoimaan täydellisesti.
Lopputulos
Scars Above on kolmannen persoonan tieteisfiktio-seikkailu, joka onnistuu saavuttamaan esteettisen vetovoiman kaiken muun tärkeän yläpuolelle. Se luo upean, kammottavan tunnelman, joka on täynnä kauhistuttavia hetkiä, jotka saavat helposti hyppäämään ihostasi. Valitettavasti se on ainoa kohokohta tässä pelissä, ja kaikki muu tuntuu kömpelöltä, hiomattomalta ja tylsältä. Taistelu, joka on Scars Aboven tärkein osa, ei vastaa odotuksiin. Se ei tarjoa paljon haastetta ja tuntuu liian helpolta pelille, jota markkinointitiedoissa kuvataan “vaikeaksi”. Myös juonikuviot ovat pettymys, tutulla lähtökohdalla, jonka olem
Scars Above -arvostelu (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
A Space Adventure for Sci-Fi Fans
Scars Above is a sci-fi adventure on a hostile planet. The planet reeks of horrific monsters, and its environs are not curated for those who get queasy easily. It’s a third-person shooter, too, so you spend a major part of the game fighting these horrid beasts. Unlike most third-person shooters, Scars Above chooses to weave its gameplay around elemental prowess, focusing on electrical, fire, ice, and acid abilities. Each enemy has varying weaknesses, so it’s up to you to figure out the elemental combos that deal maximum damage on impact. Perhaps the best part of combat is integration with the environment, like electrocuting many enemies standing in water. Such hidden combat sequences add a spice of fun to five or so hours of gameplay. There are game-breaking issues, like clumsy mechanics, underwhelming storylines, and a generally subpar gameplay experience by modern standards. Overall, it’s a game I would tread with caution as far as grabbing an individual copy is concerned.