Arvostelut

Warhammer 40 000: Darktide -arvostelu (Xbox Series X/S, PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Warhammer 40000: Darktide review

Julkaistu 30. marraskuuta 2022 Microsoft Windowsille ja pian sen jälkeen Xbox Series X/S: lle, Warhammer 40,000: Darktide on muuttunut internet-ilmiöksi, joka ravistaa peliteollisuutta. Ensinnäkin, Fatshark viimeisteli Left 4 Dead -reseptin ja julkaisi Warhammer: Vermintide -sarjan ensimmäisen persoonan ammuntapelin selviytymishorror-pelin kaupalliseen menestykseen ja kriittiseen suosion. Sarja on kaikki riippuvuutta aiheuttavaa lähitaistelua, jossa on häiritsevä Warhammerin loppuaikojen asetelma ja kuumeiset veriset visuaaliset efektit.

Nyt Fatshark lisää verisuutta yhden siiven, siirtymällä keskiaikaisesta fantasiasta Warhammer- universumista tulevaisuuteen, jossa on vähemmän rottaa. Sen sijaan tulevaisuuden Warhammer- universumi muistuttaa paljon kauheaa teollisuusplaneettaa, jossa on paljon enemmän lähitaistelua ja demonien joukkoja, jotka tulevat sinun kimppuusi. On sinun ja kolmen muun pelaajan tehtävä taistella jokaisen demonin kimppuun, tuoden meille toistetun Left 4 Dead -ajan, tai Left 4 Demons tässä tapauksessa.

Pelimekaniikasta juonenkuvitukseen, grafiikkaan ja kaikkeen siihen liittyvään, tässä on täysi Warhammer 40,000: Darktide -arvostelu.

Tervetuloa Darktideen

Vaikka nimi ei olekaan kaikkein nerokkain – eikä välttämättä helpoin erottaa arvokkuutta tonneista Warhammer-peleistä, jotka julkaistaan joka vuosi – Darktide tarjoaa potentiaalia “yksi hyvistä”, koska se on Vermintide 2:n henkinen seuraaja.

Edeltäjässä sinun tiimisi oli loputon määrä rottaa tulemassa sinun kimppuusi. Ammu ja tapa jokainen niistä, ja voitat. Tällä kertaa Fatshark nopeuttaa tulevaisuuteen, teolliseen keskukseen, joka on raunioina, vähemmän rottaa ja enemmän ruttoa sairastuneita demonien kävelijöitä joka kulmassa. Lisäksi lähitaistelua edistävillä aseilla kaikki mitä tarvitaan on neljän hengen yhteistyötiimi. Tapaa heidät, ja voitat.

Joukkue työskentelee

Warhammer 40,000: Darktide -arvostelu

Pelejä kuten Left 4 Dead, Vermintide ja Darktide on tehtävä löytää tasapaino pelaajan ja vastustajan välillä. Demonien joukkoja tulee sinun kimppuusi, ja voit helposti tulla valtaamaksi ja tapettavaksi ennen kuin ehdit edes päästä hyvään osaan.

Onneksi Darktide on hallinnut taidon joukkuepohjaisen ensimmäisen persoonan selviytymishorror-pelin, toimittamalla pelaajille voimakkaita lähitaistelua edistäviä aseita vihollisten tappamiseen. Peli käyttää hyviä joukkueen hallintaa edistäviä pelielementtejä, kuten taktista miekkailua ja tarkoituksetonta hakkaamista, tasapainottamaan epätasapainoa. Se myös sallii jopa neljän joukkueen jäsenen, joiden roolit on mietittävä läpi selviytyäkseen toisella puolella.

Ennen Warhammer pakotti pelaajat yksilöllisiin kehittäjän luomiin hahmoihin kullekin pelaajalle. Nyt sinulla on vapaus valita oma luokkasi, alkuperäsi ja persoonallisuutesi, veteraani tarkka-ampuja, ogryn raivopäinen, psyker psykkinen tai zealotti saarnaaja, mikä lisää energiatilaa huoneessa ja antaa mahdollisuuden kaksoiskappaleisiin tehokkaampiin rooleihin.

Vankilapako Osa I, jota en ole vielä laskea

Muistatko strategian, jonka Michael Scofield toteutti suunnitellakseen täydellisen pakoon? Vankilan pohjapiirrosten kanssa ja kaiken, Darktiden tapa pakenemiseen vankilasta on löytää itsesi oikeaan paikkaan oikeaan aikaan.

Vankilankuljetuksen aikana demonit hyökkäävät.

Kaiken kaaoksen keskellä sinä pelastat Inquisitorin, joka vaihtokauppana kuolemantuomiosta päättää pakottaa sinut joukkoon, joka on omistautunut taisteluun demonikulttia ja sen johtajia vastaan.

Yksi asia, josta voimme olla samaa mieltä, on, että kerronta ei ole Warhammerin vahvin puoli. Valokeila valaisee toimintaa, joka, jos olemme rehellisiä, on kaikki, minkä vuoksi olemme täällä. Mutta pyrkimys satiiria sotilaille ja hallitukselle ei jää huomiotta.

Aseet Liekeissä!

Kuka on valmis puhdistamaan demonien saastuttaman megakaupungin? Inquisitor on pyytänyt sinua menemään Tertiumiin, Atoma Prime -planeetalle, ja käyttämään jokaista aseesi puhdistamaan demonien joukkoja.

Ideaalisesti sinä haluat käyttää pitkän kantaman aseita tappamaan niin monta kultin palvojaa kuin mahdollista. Sitten siirry lähitaisteluun, viiltäen läpi niin monta monsteria kuin voit ketjuilla, vasarilla, kirveellä, käsiaseilla, hyökkäyskivääreillä ja muilla.

Mitä lähempänä sinä olet joukkuettasi, parantamalla heitä juuri oikeaan aikaan tai tappaessasi niin monta monsteria kuin voit, sitä enemmän sinun haarniskasi täydentyy järjestelmässä, jota kutsutaan “karheusjärjestelmäksi”. Tämä nostaa panokset, tehdessasi sinun joukkueen strategian seuraamisesta ja välttämällä yksinäistä susia. Hetken, jolloin sinun haarniskasi uudelleenlataus loppuu, no, se on jotain, mitä et halua tapahtuvan taistelun kuumuudessa.

Enemmän on parempi

Tällä hetkellä ei vahingoita lisätä enemmän aseita valikoimaan. Kaiken kaikkiaan aseet ja luokat ovat pelin mukaansatempaavimmat osat. Ilman niitä taistelu tuntuisi toistavalta.

Neljä luokkaa eivät ole riittäviä, eivätkä kartatkaan. Fatshark yrittää kuitenkin makeuttaa tarjousta esittelemällä säävariaatioita, vihollisen ja esineiden sijoittelua ja yleistä sommitelmaa.

Silti tarvitsemme enemmän aseita, luokkia, karttoja ja syvyyttä tarinaan, jota Fatshark lupaa laajentaa tulevaisuudessa. Koska sama tapahtui Vermintide -pelissä, ehkä Darktide todistaa myös, että sillä ei ole rajoja tulevaisuudessa.

Toistaiseksi pelaaminen Darktide on helvetin hyvä aika ystävien tai online-pelaajien kanssa, kilpailemalla siitä, kuka maalaa verisimmän näytöksen omalla tiellään.

Darktiden näkökulma

Warhammer 40,000: Darktide -arvostelu

Esteettinen vetovoima on yksi asia, josta Darktide ei piittaa. Kuinka voit kuvailla Tertiumia? Se on hyönteiskaupunki, joka on kärsinyt ruton puhkeamisesta. Seurauksena on, että Nurgle-infektion saaneiden demonien joukot raivostuvat kaupungissa. Kun paha pimeys laskee kaupungin ylle, syntyy harhaoppinen kultti, joka pyrkii hallitsemaan planeetan, tuhoamaan sen ihmiset ja lopulta saamaan kaupungin tuhoutumaan.

Darktide ei aikoi mennä helpolla. Se maalaa kaupungin hirveimmän kuvan, epämiellyttävän jokaisesta näkökulmasta, ja se vastaa aiemmin asettamia epämoraalisia teemoja keskiaikaisen fantasiamaailman sijaan.

13 tehtävän aikana sinä tiedustelut eri teollisuusalueilla, slummeissa, viemärijärjestelmissä ja goottilaisissa linnakkeissa. Tehtävien ohella on metallinen alkuperäinen soundtrack, joka kutoo verisen tunnelman tiiviisti pakettiin.

Ehkä se on ylivoimaiset epämiellyttävyydet, jotka jotenkin sulautuvat yhteen. Tai se, että olet vain varjo joukoille ja erinomaiselle kaaokselle. Mitä enemmän sinä pelat, sitä enemmän sinä alat tajuta, “Hei, olen nähnyt tämän alueen ennen.” Tehtävät alkavat tuntua toistuvilta, ja sinä alkat pälyillä Vermintide 2:n tehtävien erottuvuutta.

Kukaan ei mainitse, että kunkin tehtävän kautta sinä etenit loppulinjalle. Darktide muuttaa vain tehtäviä, asettamalla sinun tehtäväksi estää kulttalaisten suunnitelman ottaa kaupunki hallintaansa. Mihin tarkoitukseen, en tiedä. Jotkin edistysaskeleet olisivat hyviä tietää. Yleensä ottaen Tertiumin hyönteiskaupunki on upea kaupunki, joka täyttää jokaisen kaaoksen käsitteen, jonka se asettaa.

Verdict

 

 

Warhammer 40,000: Darktide -arvostelu

Darktide on paljon enemmän kuin Left 4 Dead -klooni. Se on Vermintide 2:n henkinen seuraaja, asetettu synkän tulevaisuuden Warhammerin keskiaikaisen fantasiamaailmaan.

Alusta alkaen Darktide asettaa itsensä verisenä näytöksenä, jossa on sekä lähitaistelua että pitkän kantaman aseita ja taistelua demonikulttia vastaan. Karsiminen on taitavasti suunniteltu taitojen ja tiimin työn perusteella. Lisäksi tahti on juuri oikea pitääkseen sinut aina kiireessä.

On aina hyvä aika pelata Warhammer-pelejä, ja Darktide ei ole poikkeus. On vaikea kuvailla jännitystä, jota aiheuttaa tiennäisi demonien saastuttama megakaupunki kaikenlaisilla aseilla, ketjuilla ja miekoilla, käsiaseilla, hyökkäyskivääreillä ja muilla… Ja kyllä, peli voi varmasti hyötyä monipuolisemmasta luokasta, aseista, kartoista ja edistymisjärjestelmästä.

Turhaan voi tulla mieleen, kun olet käynyt läpi tehtävät, jotka alkavat tuntua toistuvilta, ja edistymisjärjestelmä, joka alkaa tuntua merkityksettömältä. Fatshark kuitenkin lupaa laajentaa peliä jonain päivänä. Jotkut saattavat ajatella, että se tarkoittaa “kun” eikä “jos” sinun kannattaa pelata.

Jos olet fani julmia tehtäviä ja synkkiä tulevaisuuden paikkoja, Darktide on täydellinen sinulle. Se on suurempi ja parempi kuin jatko-osa, joka puuttuu vain sisällöstä. Vertailussa Left 4 Dead -tyyppisiin peleihin, Darktide on raikkaampi otos joukkoihin, joita sinä ja kaverisi tappate. On varmasti tilaa parantamiseen, jota Fatshark toimitetaan pian. Kun he tekevät, ei mitään estä Darktide:tä tulemasta voittamattomaksi voimaksi.

Warhammer 40 000: Darktide -arvostelu (Xbox Series X/S, PC)

Helvetin seikkailu ystävien kanssa

Synkän tulevaisuuden maailmassa vangin ainoa toivo välttää kuolemantuomio on tappaa demonien joukkoja. Fatshark palaa takaisin toisella Left 4 Dead -tyylisellä seikkailulla joukon kolmen ystävän tai online-pelaajan kanssa. Toisin kuin Vermintide 2, Fatsharkin henkinen seuraaja, Darktide, korvaa rotat joukon harhaoppisen kultin ruttoa sairastuneilla demoneilla. Plussaa rajoitettuun sisältöön ja joitakin ongelmia edistymisessä, Warhammer 40,000: Darktide on täysi verinen näytös, joka on hyvällä alulla.

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.