Connect with us

Arvostelut

Saints Row -sarja-arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

Opi kävelemään Grand Theft Auto:n kanssa, mutta opi lentämään Saints Row:n kanssa. Pullonkaula, mutta rohkeasti urheilunhaluinen ja halukas tukahduttamaan sen uhkaavan varjon, ilkeä Kolmas Katu Pyhät päättivät tehdä päätöksen, joka johtaisi yhteen historian kuuluisimmista vihamielisyyksistä pelimaailmassa: Grove Street vastaan Pyhät. Se oli silloin, kun Deep Silverin avoimen maailman hiekkalaatikon ensimmäinen luku julkaistiin, että kenttä perustettiin – shakkitaulu, jossa ainakin jonkin aikaa oli kaksi merkittävää pahvia kilpailemassa valtakunnasta. Toisaalta sinulla oli Rockstar Games:n suosikkisarja – sarja, joka vähintään ennen Pyhien saapumista oli kerännyt yleisen hyväksynnän ympäri maailmaa. Mutta sitten toisaalta sinulla oli alakynsi – rikkinäinen joukko, joka näytti elävältä kloonilta, mutta jolla oli erityinen aines, joka teki siitä vain hieman houkuttelevamman.

On este täällä, jossa on kaksi painotettua yleisöä, joista toinen on sellaisella asenteella, että Saints Row oli parempi kielen viipaleena sen ensisijaisesta vaikutuksesta, ja toinen on enemmän suuntautunut sen kehitykseen itsenäisenä, vaikka hölmön supersankari-tyyppisenä alihankkijana. Rehellisesti, olen jonkinlaisella vuoristoradalla, koska usein löydän itseni suunnittelemassa yhtä puolen mainitun aidan puolelle, mutta sitten muutan junani ajatuksia ja valitsen toisen puolen. Näen sen siten, että sinulla on kaksi täydellisesti yhtä suurta palaa, joista toinen on jengipohjaisia kaksoiskappaleita (ensimmäinen ja toinen), ja toinen on komediallisia, melkein rohkeita avoimen maailman alaisia, joilla on täysin erillinen sävy, jolla ei ole mitään yhteyttä alkuperäisen sarjan kanssa. Miten tahansa leikkaat sen, et voi kieltää, että Deep Silver tietää, miten pitää sinut jalkojen välissä. Ehkä se on syynä, miksi se on menestynyt niin hyvin. Voimme vain ohittaa uudelleenkäynnistämisen.

Pyhät ikoneiksi

Tietysti, ottaen huomioon Pyhien nopean edistymisen, oli väistämätöntä, että Deep Silver lopulta saavuttaisi tienhaaran. Dime-kaupan joukko muodostettiin, ja pian tämä sama joukko muuttui media-imperiumiksi. Eteenpäin noin pari vuotta, ja sama joukko sai outoa tavoin supervoimat, ja vastustajaryhmät onnistuivat jollain tavoin kääntymään alien-elämänmuotoon. Outo matka, mutta kuten sanoin — se pitäisi meidät arvuuttamassa. Sanottu totuus oli, että vaikka se olisi voinut mennä vain muutaman askeleen pidemmälle, Deep Silver päätti lopulta leikata langan ja käynnistää järjestelmän uudelleen. Tämä päätös, valitettavasti, oli se, joka soitti kuoleman kellon muuten eeppiselle sagalle. Alkuperäiset Pyhät olivat poissa, ja iloiset hipsterit olivat sisällä.

Vaikka olen edelleen epävarma päätöksestä siirtää Pyhät syrjään puhtaamman, kattavamman jengin hyväksi, sanon tämän: Saints Row menetti lumouksensa uudelleenkäynnistymisen myötä. Se oli melkein kuin Deep Silver ei halunnut täräyttää omenoiden koria, ja päätti, että se olisi parempi pysyä valppaana ja yksinkertaisena, sen sijaan, että se olisi pitänyt vanhoja tapoja ja tehnyt jotain hieman “ulottuvaa”, niin kuin sanottaisiin. Se ei pitänyt, mutta se teki, ja se on jotain, joka tahrii sarjan mainetta ikuisesti.

Ikoneista tuhkaksi

Vaihda se takaisin hieman, ja löydät neljä aitoa yksinäistä avoimen maailman peliä valokeilassa. Totta kai, kolmas ja neljäs luku olivat hieman epäortodoksisia, mutta se ei tehnyt niistä huonoja pelejä. Päinvastoin, se teki niistä kokeiluja alkuperäisillä laatuilla. Supersankari-skeema oli, öh, erilainen, mutta se oli myös sovelias sarjalle ja suunnalle, jossa se oli menossa saapumisensa aikana. En voi kuvitella, miten se olisi kehittynyt siitä, mutta jälleen, se olisi antanut meille jotain mietittävää. Sen sijaan, mitä saimme, oli pehmeä uudelleenkäynnistys, tasainen ja melkein autio maailma, ja joukko ihmisiä, joilla ei ollut määritysominaisuuksia lainkaan. Ja se, todella, oli Deep Silverin suurin virhe: luulla, että sarjalla ei ollut minne mennä sen yliluonnollisen sisäänvaikutuksen jälkeen.

Ennen uudelleenkäynnistymisen melko katastrofaalista seurausta, Saints Row:lla oli joitain todella upeita ominaisuuksia – täynnä avoimen maailman leikkikenttää, satoja töitä ja hulluja toimintoja, eksoottisia jengijäseniä ja outoja cameita, ja hämmästyttävän hyvä tehtävärakenne, joka sallisi aloittelevien kuningasta löytää kaaoksen ja seikkailun luovimmilla tavoilla. Rehellisesti, kolmas ja neljäs luku toimivat kaikilla näiden suunnitelmien osilla, kymmenkertaisesti. Mutta se oli ensimmäiset kaksi peliä, jotka inkuboivat muodon – maailman ja sen laajan potentiaalin itsenäisenä kokemuksena, joka voisi haastaa Grand Theft Auto:n kaltaisia ja injektoida oman identiteettinsä verenkierroonsa.

Tietysti, Saints Row-sarjan toinen ja kolmas osa ovat täysin eri tyyliä ja sävyä. Esimerkiksi, kun alkuperäinen pelisarja toimitti karkean ja jonkin verran tumman kertomuksen jengisodasta ja hiekkalaatikkomaailmasta, kolmas ja neljäs valitsivat ottaa dubstep-aseet ja avaruusoliot villille matkalle vesien läpi. Ja kuitenkin, molemmat löysivät vakaan tasapainon olemalla sekä typerästi ujoja ja humoristisia, turhia viihdyttäviä ja muistettavia. Se olisi voinut mennä paljon pidemmälle, jos Deep Silver olisi ollut avoin ajatukselle laajentaa loreja ja viedä Pyhät toiseen ulottuvuuteen.

Verdict

Vaikka kuoleman kilo on soitettu Kolmannelle Kadulle Pyhille ja sarjan toivolle palauttaa se ominainen hulluus ja viisas lumous tuhkan keskeltä sen neljästä osasta, Saints Row säilyy aina yhtenä parhaista ja muistettavimmista avoimen maailman hiekkalaatikkosarjoista. Totta kai, se on vähän “siellä” ja kaukana haettu, mutta se on osa sitä, miksi me rakastamme sitä. Se on absurdia ja se on satiiria, ja yhtä komediallista kuin se on muistettava.

On valitettavaa, että Deep Silver ei pystynyt jatkamaan Pyhien maailman muotoilua joukolla uskollisia jatko-osia, mutta se, että se jätti jäljen modernin hiekkalaatikkokerronnan maailmaan, on jotain, mitä meidän pitäisi juhlia. Pyhät saattavat olla kuolleet, mutta se ei välttämättä tarkoita, että ne tullaan unohtamaan milloin tahansa pian. Luulen, että voimme ottaa sen voittona Deep Silverin ja Volitionin osalta.

Saints Row -sarja-arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)

Pyhät syntisiksi

Vaikka kuoleman kilo on soitettu Kolmannelle Kadulle Pyhille ja sarjan toivolle palauttaa se ominainen hulluus ja viisas lumous tuhkan keskeltä sen neljästä osasta, Saints Row säilyy aina yhtenä parhaista ja muistettavimmista avoimen maailman hiekkalaatikkosarjoista. Totta kai, se on vähän "siellä" ja kaukana haettu, mutta se on osa sitä, miksi me rakastamme sitä. Se on absurdia ja se on satiiria, ja yhtä komediallista kuin se on muistettava.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.