Arvostelut

En ole ihminen -arvostelu (PC)

Päivitetty on
No, I'm Not a Human Promotional Art

Koko elämäni aikana en ole koskaan tuntenut itseni niin pelokkaaksi, että en uskaltaisi kurkistaa verhon taakse ja todistaa sivilisaation loppua. Ulkona mäet ovat liekeissä, ja ruumiit kasaantuvat tuhansittain. Maailma, jonka tunnemme, on polvillään, ja se synnyttää uudenlaista lajia – Vieraita, jotka näyttävät meille, toimivat meille ja puhuvat meille. Mutta he eivät ole ihmisiä; he eivät ole meidän lajiamme. Tästä johtuen minun on tehtävä päätös: päästänkö varjon kotiini vai karkotan heidät ennen kuin he paljastavat todelliset aikomuksensa. Vain ongelma on, että en tiedä, kuka on Vieras ja kuka on ihminen. Pelkääkö minä optimistina vai asetunko paranooisen pessimistin rooliin?

Kun aamunkoi aikoo No, I’m Not a Human -pelissä, sivilisaation rippeet hapuilevat, ja liekit jatkavat maan polttamista. Mutta kun yö laskee, Vieraat tulevat esiin ja vuorovaikuttavat ympäristönsä ja niiden kanssa, jotka pitävät yksinäisyyttä kodeissaan. Ja juuri siinä olet itse tässä tarinassa: asukkaana post-apokalyptisessä maailmassa, kotona ja valppaana etsimässä vihjeitä, jotka saattavat olla merkkinä siitä, että maailmankaikkeus voi tai ei voi piillä pimeämpää salaisuutta. Sen jälkeen on sinun tehtäväsi tunnistaa Vieraat, jotka tulevat ovelle, kuunnella heidän tarinoitaan ja joko auttaa tai, pahimmassa tapauksessa, tappaa heidät ennen kuin he tappavat sinut. Ajattele peliä “Arvaa kuka?” – mutta synkällä sävyllä ja muutamalla synkällä nahka-asulla.

Kuka siellä?

Vieras yrittää päästä kotiin

Jos olet jonkin verran tuttu Kuka ovella? -peliin tai yleensä puhuttaessa anomalioiden metsästystä, sinun pitäisi olla karkea käsitys siitä, miten No, I’m Not a Human toimii. Jos ei, lue lisää, jotta saat selkeämmän kuvan.

No, I’m Not a Human lisää oman twistinsä klassiseen anomalioiden metsästyskaavaan karkealla, groteskihenkisellä hahmolla, vanhanaikaisilla grafiikoilla ja analyyttisilla mekaniikoilla, jotka pakottavat sinua tutkimaan paljon perinteisten haamuhaku-pelien tarkistusruutujen ulkopuolella. Tässä et vain huomaa ilman hienoja muutoksia, jotta voit selvittää anomaliat; sen sijaan etsit pieniä yksityiskohtia naapureiden tyhjissä ilmeissä, sormien likassa tai hampaiden heikossa räsähdyksessä. Tehtävä, joka on paljon helpommin sanottu kuin tehty.

Elementti, joka erottaa No, I’m Not a Humanin sen sotivista sukulaisista, on sen valinta-pohjainen pelimekaniikka. Toisin kuin tavallisissa objektien etsintäpeleissä, tämä maailma vaatii sinulta tehtäväksi elämän kannalta tärkeitä päätöksiä, jotka lopulta vaikuttavat Vieraisiin ja teoihin, jotka muokkaavat tulevaisuutta. Esimerkiksi, jos epäonnistut kuulustelemasta yhtä vierasta, ja jos epäonnistut selvittämästä heidän todellista identiteettiään, niin heidän murhaamisen sinut omassa kodissasi mahdollisuus kasvaa äärimmäisen korkeaksi. On sinun tehtäväsi varmistaa, että vieraat, joita sinä majoitat, ovat siellä auttamaan sinua eivätkä, tiedäthän, puukota sinua selkään. Taas kerran, paljon helpommin sanottu kuin tehty.

Hell or High Water

Vieras analyysi

No, I’m Not a Human kukoistaa oman eristetyn outouden kanssa. Sanotaan, se kylpee siinä. Kiitoksena sen macabre-alaäänten ja risteytys-estetiikan ansiosta, se ei tarjoa vain epätavallista maailmaa, jossa voit asua; se pakottaa sinut istumaan epämukavassa asennossa ja seuraamaan joitain outoimpia kohtaamisia, kun taistellet mielenosoittajien kanssa pelastamaan oikeat vieraat. Se on häiritsevä kokemus, josta tehdään entistä intensiivisempi sen tapaan, jolla se esittää hahmojaan ja asetelmaa. Sanoa, että se on ahdistavaa, olisi aliarvio.

On paljon, mitä pitää No, I’m Not a Humanista, samoin kuin paljon, mitä ei pidä. Suurimmaksi osaksi peli toimii uskomattoman hyvin, jossa on sulavia animaatioita ja siirtymiä, jotka auttavat jokaisen Vieraan siirtymistä pelin ytimeen – analyysiin – ja luomaan vaivattoman kokemuksen, joka virtaa maittavassa muodossa. Se on visuaalisesti ainutlaatuinen kokemus, jossa sen groteskit suunnitelmat ja synkät kuvat toimivat kummankin epätavallisen jännitystarpeen parina. En voi valittaa siitä; se tuntuu epätavallisesti viehättävältä, vaikka se saa sinut myös tuntemaan itsesi sairaaksi.

Verdict

Vieras pyytää päästä kotiin

No, I’m Not a Human jää mun mieleen vuosikausiksi (kiitos, CRITICAL REFLEX). Sen vuoksi en voi muuta kuin antaa tunnustusta, missä se on ansaittu. Totuus on, että se on outo peli, ja se saa minut tuntemaan itseni sekä epämukavaksi että jännittyneeksi samaan aikaan. Mutta se on juuri sitä, mitä se pyrkii saavuttamaan: epätavallinen kokemus, joka jää mieleen pitkän aikaa sen jälkeen, kun viimeinen Vieras on poistunut sinun vieraanvaraisuudestasi. Ja reilusti, se saavuttaa kaiken tämän huipulla ja arvokkuudella, vaikka se ei tavoittele maailman kaunistamista tai naapureiden esittämistä myönteisessä valossa. Oletan, että se on reunaa, jonka se haluaa antaa itselleen.

Jos haluat outoja pelejä, niin rehellisesti, voisin keksiä kymmenkunta syytä, miksi sinun pitäisi kokeilla tätä macabre-luomusta. Vaikka se ei ole pisimmästä päästä oleva peli, se on sellainen, joka tuo paljon painoa jokaisen Vieraan ja sosiaalisen vuorovaikutuksen myötä, johon osallistut sen lyhyen, mutta vaikuttavan matkan aikana. Se saa sinut hikoilemaan pelosta, ja se saa sinut kyseenalaistamaan jokaisen jokaisen hiukkasen, joka leijuu naapureiden väänneltyjen kehojen olkapäillä. Mutta poika, se jättää sinulle pysyvän vaikutuksen, kun kuljet sen synkien tilojen läpi ja yrität ymmärtää sen kamalat asiakkaat. Jos se on tarpeeksi kannustusta sinulle, sinun pitäisi tulla käymään tässä ovella keskiyön aikaan.

En ole ihminen -arvostelu (PC)

Epäilykset kasvavat

Kiitoksena sen macabre-alaäänten ja risteytys-estetiikan ansiosta, No, I’m Not a Human ei tarjoa vain epätavallista maailmaa, jossa voit asua; se pakottaa sinut istumaan epämukavassa asennossa ja seuraamaan joitain outoimpia kohtaamisia, kun taistellet mielenosoittajien kanssa pelastamaan oikeat vieraat. Joka tapauksessa, se on intensiivinen, synkkä ja niin rakastettava.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.