Arvostelut
AsHes Arvostelu (PC)
Jos olet koskaan halunnut perehtyä himmeästi valaistuihin kaupunginosiin autioituneella alueella, joka on pääosin miesvihamielinen ja ilkeäluontainen, odota, kunnes saat maistaa AsHes – yhteistyössä tehtyä selviytymispeliä, joka, jos uskot, ottaa keskeisen roolin Kiinalaisen mytologian inspiroimassa alamaailmassa. Se on oikein, kuolleiden valtakunta koputtaa oveen, ja se kutsuu niitä, jotka jakavat vahvan sydämen mieltymyksensä tönimiseen, etsimiseen ja rakentamiseen, ottamaan syöksyn sen verellä käytyihin vesien. Ja jos se kuulostaa hyvältä ajatukselta, voit ehkä haluta ottaa huomioon joitain varoituksia ennen kuin menee mukavaan kenkään ja ryhtyy siihen.
Jotta asia selvenisi, AsHes ei ole ollut pitkään varhaisessa pääsytilassa, mikä tarkoittaa, että vaikka voimme käsitellä merkittävää osaa sen aktiivisista materiaaleista, emme voi kehittää täydellistä kuvaa, ennen kuin kehittäjä on viimeistellyt viimeiset löysät päät. Silti, jos olet utelias oppimaan enemmän äskettäin julkaistusta helvetin keskittymästä, lue lisää.
Tuhka tuhkaksi

Sen ytimessä AsHes on yksinpeli- ja moninpeliselviytymispeli, ja se, joka suurimmaksi osaksi perustuu Kiinalaiseen kansanperinteeseen ja fantasiaan luomaan sen tarinaverkkoa ja yleistä ilmapiiriä. Peli, joka on pääosin pinnoitettu erilaisilla epäselvillä elementeillä ja varjoilla, sijoittuu näennäisesti autioituneisiin biomeihin alamaailmassa – häiritsevään paikkaan, joka sattuu sisältämään koko verkoston kaatuneita henkiä, sekä hyviä että pahojakin. Ja siinä maailmassa sinun, kadonneiden tarinoiden ja perintöjen kuraattorin, on selvittävä menneisyyden salaisuuksia, samalla kun opit selviytymään alamaailman alimmassa osassa.
Samanlaisella tavalla kuin, sanotaan, Valheim, matka, jolle lähdet AsHesissa, näyttää sinun hitaasti leikkaavan läpi joukon mielenkiintoisia tarinapohjaisia kohtauksia ja monokromaattisia alueita, jotka kaikki kunnioittavat Kiinalaisen mytologian muinaista kansanperinnettä outossa, mutta kiehtovassa tavassa. Totta kai, se on kauhu, ja se käyttää tällaisia kliseitä hihaan, mutta pelottava sananmukainen hiekkalaatikko ei ole täysin tarkka, koska se usein kutsuu joitain melko naureskeluja herättäviä tilanteita – epävakaita puita, heikkolaatuista tekoälyä ja merkittävää puutetta asiayhteydestä pelille yleensä. Mutta voisi väittää, että tämä on minun vain etsimässä jotain moitittavaa — ja suostuisin yhtymään tähän mielipiteeseen, ellei peli, kaikkien positiivisten puolien kanssa, sisältäisi joitain puolivalmisteisia hetkiä.
Luominen ruumiille

Kuten tyypillinen selviytymispeli, jolla on sydän klisee, tehtävät, joita kohtaat tässä maailmassa, ovat suurelta osin ohjattu valinnoilla, jotka teet matkalla. Onneksi on tietty lineaarisuus mukautettujen juonenkäänteiden ja tilapäisten skenaarioiden välillä, vaikka en sanoisikaan, että se on välttämätön palanen palapeliä, niin kuin sanottaisiin. Ei, AsHes on, puutteellisen sananvalinnan vuoksi, hiekkalaatikkopeli, kaikkine viiruineen, ja niin, vaikka on useita tarinoita, joita voit avata edetessäsi alamaailman kieroutuneissa biomeissa, tarina on oikeasti se, mitä haluat sen olevan. Ja reilusti sanottuna, se vapauden tunne on osittain syy, miksi minä tunsin itseni välittömästi vedonneeksi siihen; se antoi minulle valinnan, ja kuten Valheim, se antoi minulle mahdollisuuden tutkia omalla tavallani. Hyvin niin.
Laajentaaksesi yllä olevaa, AsHes voi olla sekoitus asioita, joko se on avoin kankaanpala, jolle voit maalata villimpiä luomuksiasi, tai tekosyy menemään jalka jalassa kuolleiden kanssa, jotka asuttavat sen laajoja avoimia käytäviä. Kaiken tämän kanssa tulee yksi suuri ongelma: puute asiayhteydestä, tai yksinkertaisesti, se, ettei aina ole tavoitetta, jota voit työskennellä, ellei ole jo asettanut sellaisen alusta alkaen. Ja se on asia näistä peleistä: sinun tarvitsee olla jonkinlainen ymmärrys siitä, miten kunkin pyörän hammas toimii, muuten voit löytää, että eteneminen voi tulla hieman hankalaksi. Mutta jälleen, on tarina, jota voit tarttua tässä — joten se ei ole aivan sekava kuin sen vastustajat. *yksi* Valheim.
Elämä maan alla

AsHes on hyvin, hyvin tumma peli – se on melkein mahdotonta saada selville, mikä on todennäköisemmin satuttaa sinua ja mikä on todennäköisemmin aiheuttaa sinulle jonkinlaista fysiologista traumaa. On turha sanoa, että peli, joka kohdistaa oletuksensa alamaailmaan, pimeys on, valitettavasti, päivä- ja yösykli koko maailmassa, mikä tarkoittaa, että sinun on vaikea löytää valon vilahdus, vaikka korkeimmista osista maailmasta. Onko se suuri ongelma? Ei todella, vaikka on syytä mainita, että kaikki toimii varjoista; se on vain kyse siitä, miten opit navigoida niiden läpi, kun etsit tarpeeksi resursseja perustamaan ensimmäisen turvallisen majasi.
Himmeästi valaistujen kallioiden ja rakojen lisäksi AsHes on edelleen hyvä paikka asua, koska se tarjoaa antelias määrä rakennettavia piirustuksia työstettäväksi, sekä joukon mukana kulkevia suojia ja asusteita – rannekoruja, kaulakoruja ja vyöjä, esimerkiksi – kerättäväksi. Koska tämä on todella luomispeli, monet näistä suhteellisen muodikkaista kosmeettisista tuotteista voidaan lukita auki vain pitkien pelijaksojen kautta. Toisin sanoen, fyysiseen vaikutukseen pelin kehittyvään luokkaan, sinun on ensin oltava valmis lähtemään mukaan useisiin etsintätehtäviin ja muihin riskialttiisiin toimiin. Mutta se on odotettavissa, kun on kyse tällaisista selviytymis- ja luomispeleistä, reilusti sanottuna, kuten myös klisee, jossa on pidettävä kirjaa yleisistä tarpeista, kuten nälästä, esimerkiksi.
Verottaja

AsHes, vaikka se vedostaa nuoruutensa juurille, on vaikuttava kokoelma materiaaleja omassa nimessään – puhdas ja yksinkertainen mekaniikka, ja mainittakoon, valtava joukko kannustimia niille, joilla on kärsivällisyyttä jäädä ja purkaa sen salaisuuksia, kerros kerrokselta, lanka langasta. Se on myös sen moninpelimoodin ansiosta – ominaisuus, joka, vaikka on suhteellisen tarpeeton pelin suhteellisen matalan pelaajamäärän vuoksi – voit helposti puristaa useita lisätunteja yksinäisestä ja usein tylsästä kokemuksesta.
On valitettavaa, että Yanmo Games ei ole ollut erittäin aktiivinen siitä lähtien, kun AsHes ensin nosti päänsä hiekasta, koska muutamia hyvin sijoitettuja säätöjä voisi tehdä paljon hyvää pelin maineelle juuri nyt. Uudelleen, olemme edelleen varhaisen julkaisun aamussa, joten kuka tietää? Ehkä, oikean verran hoivaa ja omistautumista, AsHes voi mennä ja potkaista Valheimin vettä ja antaa sille jotain, mistä pitää huolta. Loput, kuten sanotaan, ovat teidän käsissänne, tiimi.
AsHes Arvostelu (PC)
Tuhkasta tuhkaksi
AsHesin syvät juuret Kiinalaiseen mytologiaan tarjoavat jännittävän ja ainutlaatuisen muutoksen dime-a-dozen selviytymis- ja luomiskokemukseen. Sanoa, että se on täydellinen, ei olisi totta, koska se epäonnistuu useissa tärkeissä teknisissä alueissa. Mutta ottaen huomioon, että se on varhaisen pääsyn taideteos, olen valmis antamaan tunnustusta, missä se on ansaittu, ja ylistää sen kehuja vain sen vuoksi, että se pystyy herättämään jonkinlaista tunteita.











