Connect with us

Arvostelut

MOTORSLICE Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Updated on
MOTORSLICE Key Art

MOTORSLICE vaikuttaa minulle olevan laittomuuden lapsi, joka on sekoitus NieR: Automata ja Shadow of the Colossus, ja ehkä myös Lollipop Chainsaw -geimin DNA: ta. Outo yhdistelmä, mutta joka toimii kummallisen hyvin. Kului aikaa, ennen kuin ymmärsin sen – sekoitus Prince of Persia -tyyppistä parkouria, massiivisia mekaniikkaa ja matalapolygoimista ketjunsaha-riipivää taistelua. Mutta kun se alkoi toimia, en voinut vastustaa kiusausta. Outo maailma kutsui minua, ja en voinut muuta kuin hyväksyä kutsun ja sukeltaa syvemmälle sen mekaniikkaan ja repimään sisälmykset ulos.

Mikä on uskollisesti kuvattu “elämän viipale -seikkailupeli”, on ainakin kun poistat matalapolygoisen esteettön ja “puhtaan” vibat, tyylikäs ja elegantti parkour-keskeinen asia, joka yhdistää Mirror’s Edge -henkeä ja Prince of Persia -taistelun. Varustettuna massiivisella mekaniikalla ja automaattisilla voimilla, joilla on vihamielinen asenne, MOTORSLICE panostaa vahvuuteensa teknisen innovaation robotti-voimana, joka osaa saada hammastusi kiillottamaan ja ketjunsahan leikkaamaan.

P tutkii massiivista rakennelmaa

P, uninen päähenkilö, jolla on ketjunsaha rinnalla, löytää itsensä mekaanisesta maailmasta, jossa ihmiset eivät enää ole olemassa, ja jossa massiivinen pallo – pelin pääkohteena – yrittää estää pyrkimyksesi hävittää ja lopulta katkaista muutaman pahankurisen johtimen. Tässä tässä joustavassa sankarissa, jolla on terä, löydät itsesi massiivisen tehtävän edessä: navigoida Orbissa ja kohtaamassa erilaisia mekaniikkaa vastaan. Mutta tässä piilee ansa, ja tärkein haaste: kaikki, mitä silmä näkee, on piilotettu paljon työn takana. Tässä ei ole lyhyttä tietä – ainoastaan kokeiluja, esteitä ja huolestuttava määrä kuolemantapauksia. Mutta siitä myöhemmin.

Kutsua MOTORSLICE: ia “rauhalliseksi” kokemukseksi voi olla vähän liioittelua. Koska sinulla on ei ainoastaan ongelmallinen P, jota sinun on kauniisti työnnetty, vaan myös kamerajärjestelmä, jolla on huono tapa viedä sinut pois toiminnasta jokaisella mahdollisella tavalla, sinulla on kaksi ongelmaa, joita sinun on yhtä aikaa hallittava. Toisaalta sinulla on parkour-järjestelmä, joka vaatii sinun hyppimään, sprinttimään, kiipeämään ja repimään seinään samanaikaisesti välttäen huonoa kohtaloa. Toisaalta sinulla on kamera, jota sinun on ohjattava – laite, joka, jos et valvo sitä, vie sinut lähemmäs kuolemaa jokaisella mahdollisella tavalla. Ei, se ei ole tavallinen kamera; tämä erityinen drone vaatii enemmän käsillä olevaa lähestymistapaa, ärsyttävästi.

Tietysti, kun sinä lopulta onnistut ymmärtämään kameran ja parkourin yhdistelmää, peli alkaa löytää rytminsä. Sinä kiipeät kauniisti kultaisiin torniin, leikkaat ketjunsahalla seinään ja hitaasti leikkaat mekaniikkaa vastaan taistellessasi vastaan mekaniikkaa. Joskus se voi tuntua vapauttavalta, iloittavalta jopa. Mutta kun kuolema tulee ja potkaisee sinut jalustalta, se voi tuntua kuormittavalta. Ja valitettavasti, maailman ja mekaniikkojen luonteessa, kuolema on aina lähellä. Ja tarkoitan, että sinä todennäköisesti kärsit paljon, kun yrität tarttua mihin tahansa, mikä näyttää kiipeiltävältä. Yleensä se on. Mutta kuten kaikki platforminpelit, useimmat nousut tulevat paljon kokeilujen ja virheiden kera.

P käyttää ketjunsahaa alustojen ylittämiseen

Kun MOTORSLICE löytää rytminsä, se voi tuntua vapaana kokemuksena, joka on iloittava ja tyydyttävä katsella kehittyvänä matalapolygoisessa ympäristössä. Ottaa ketjunsahan ja leikata sen kultaisiin kammioihin, ja vallata hitaasti massiivista rakennelmaa, on fantastinen tapa polttaa aikaa, todella. Pudot ja useat kuolematilanteet voivat olla hieman ärsyttäviä, totta, mutta kun se toimii, se muuttuu tyydyttäväksi kokemukseksi, joka voi pitää sinut kiinni pitkän ajan.

Kun MOTORSLICE tarjoaa noin neljäntoista tuntia peliaikaa, se antaa sinulle paljon vastinetta rahallesi, vahvan valikoiman pomopeliä, jatkuva virta pystyhaasteita, ja – mikäli sitä ei riitä – voimakas drum-and-bass -ääni, joka pitää sinut hereillä siitä hetkestä, kun asetat ensimmäisen piikin, kunnes lopetat kaasukanisterin ketjunsahassa. Voisiko se hyötyä enemmän vaihtelevuudesta pelimekaniikassa? Ehkä. Mutta jos olet Jusant -tyyppisen nousun ja nyrkiniskuisten taistelujen ystävä, sinun pitäisi nauttia repimästä tätä massiivista ruumista.

Verdict

P hyppää keltaisten putkien yli

MOTORSLICE löytää rytminsä ainutlaatuisena seuraajana Shadow of the Colossus ja Mirror’s Edge -peleille, matalapolygoisella viimeistelyllä ja haastavan, mutta outoa tavoin palkitsevan parkour-keskeisen kokemuksena, joka, jos sinä kestät lukuisat epäonnistumiset, antaa sinulle jotain, mistä voit kirjoittaa kotiin. Se voi olla hieman ärsyttävä, ja useat kuolematilanteet voivat jättää sinut hieman eksytyksi ja turhautuneeksi. Mutta kuten sanoin, kun sihti alkaa toimia ja ketjunsaha alkaa leikata massiivisen maailman sydämeen, kaikki alkaa tuntua loistavalta – täydelliseltä, jopa.

Yhdellä sanalla, MOTORSLICE antaa sinulle enemmän kuin tarpeeksi materiaalia leikata tässä. Se saattaa tehdä sinut hieman vihaiseksi ja nälkäiseksi alamäkeen, mutta jos sinä voit kestää tarpeeksi kauan, että saavutat huipun, sinä tulet todennäköisesti päättymään paremmalla näkemyksellä nousuun. Eh, yritä vain ohittaa kuoleman – sinä kiität meitä myöhemmin.

MOTORSLICE Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Rip-Roaring Rotisserie Style

MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edgewith a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.