Arvostelut

Mirage 7 -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Mirage 7 Review

Jos ihmettelet, miltä tumma fantasia Persia voisi näyttää, joskus tulevaisuudessa, se saattaa näyttää jotain Mirage 7:n maailmasta. Sitten pelaat peliä, ja se tuo mieleen PS2/Xbox 360 -aikakauden retro-pelit, joilla on sameat tekstuurit ja puzzle-seikkailupeli. On usein hämmästyttävää yrittää selvittää, ovatko nämä kaikki tarkoituksenmukaiset suunnitteluratkaisut Italian kehittäjä Drakkar Dev:n toimesta. Vai onko tämä sattuma, josta he eivät voisi olla kiitollisempia, sillä muuten lopputulos jättää paljon toivomisen varaa, erityisesti tämän nykyaikaisen pelimaailman aikakaudella.

On suuri mahdollisuus, että saat hämmästykseksi toimintaseikkailupeleihin verrattuna Drakkar Devin epäonnistuneen yrityksen kilpailla tasavertaisesti. Vai ehkä löydät sen nostalgia-charmista, joka on täydellinen vanhan ja menneen ikävöiville. Joka tapauksessa, arvioimme kaiken, mitä peli tarjoaa, sen ominaisuuksien perusteella Mirage 7 -arvostelussa alla.

Ole varovainen satuhistorioista

Mirage 7 -arvostelu

Mirage 7 kertoo päähenkilöstä Nadirasta ja hänen lemmikkinsä, liskosta Jijistä. He matkustavat yhdessä etsimään prinsessa Taishmaa, jonka Nadira uskoo voivan tuoda hänen kadonneen sisarensa takaisin. Matkan varrella he joutuvat kestämään karun aavikon, selviytymään vähäisellä vedellä, ruoalla ja resursseilla, joita he voivat löytää.

Maailma on välittömästi vaikuttava, sen kaskaiden ja raunioiden ansiosta. Nautit kohtuullisesta määrästä eri alueita, tutkimalla muinaisia temppeliä ja maanalaisia sotilastukikohtia. Ihmettelet, miten sotilastukikohta sopii tähän kaikkeen? No, se on toinen arvoitus, joka liittyy seikkailuihisi. Aluksi Mirage 7 näyttää kertovan tumman fantasia satua. Mutta se alkaa myös sisällyttää sci-fi -jännityselementtejä. Ja yhdistäminen on aluksi outoa. Ja lopussa se jättää epätyydyttävän lopputuloksen.

Tarina lupailee mystiikkaa ja jännitystä. Mutta se ei onnistu kaivamaan syvemmälle teemoihinsa. Vaikka olet utelias edetä ja tutkia enemmän, löytääksesi tarinan ja maailman salaisuudet, uteliaisuus loppuu lopulta, kun tarina ei laukaista emotionaalista tai muistettavaa vaikutusta.

Hyvät osat

Nadira ja Jiji

Sanoin, että Nadira ja Jiji jakavat mielenkiintoisen suhteen. Kumppanuus, uskollinen ja ystävällinen, on jotain, mitä aina kannatan peleissä, joissa on tämäntapainen tunnelma. Ja kun on banteria, siinä on yksi syy jatkaa eteenpäin. Ei pelkästään tarinassa, vaan myös itse pelimekaniikassa, kun Nadira ja Jiji auttavat toisiaan selviytymään karusta matkasta aavikolla.

Lisäksi löydät sci-fi -jännityselementit kohtuullisen jännittäviksi. Kun syninen, uhkaava olento ilmestyy ruudulle, täyttäen näkökenttäsi alusta loppuun, ja sydämesi lyö todella yhden lisälyönnin, ainakin ensimmäisten kertojen aikana.

Osat, jotka eivät toimi

Nadira juoksee aavikolla

Tunnen, että Drakkar Dev olisi voinut tehdä paljon enemmän taiteellisella tyylillä. Aavikot ovat aina olleet täydellisiä paikkoja todella upealle ilmapiirille ja ympäristölle. Ne paikat, jotka tuntuvat tylsiltä ja mitättömillä, kun lähestyt niitä luovuuden avulla, jättävät pysyvän vaikutuksen. Valitettavasti Mirage 7 on vain toinen aavikko, dyyneistä ja raunioista, ja siinä ei ole yllätyksiä.

Janosi on ensimmäinen ongelma, johon on puututtava, ja kasteiden kerääminen harvoista kasveista tai harvinaisista oaseista on keino selviytyä. Vähäinen kulauksen vettä täydentää terveyttäsi, jota tarvitset, kun kohtaat skorpionit ja hämähäkit, jotka pomppaavat maan alta. Mutta sitten törmät luurankoihin ja aavisten vihollisiin, jotka täydentävät Mirage 7:n “tumman fantasia” -teemaa. Ja ne lopulta vakiinnuttavat Mirage 7:n identiteetin.

Lisäksi maailman läpikäyminen paljastaa maanalaisia luolia, muinaisia temppeliä ja raunioita, joissa ympäristöpuzzlet odottavat. Sinun on myös törmättyä romuttuneisiin drooneihin ja uhkaavaan kyborgiin, sekä toiseen mystiseen olentoon, joka ilmestyy unissasi. On elementti, jossa todellisuus sekoittuu fantasiaan ja illuusioihin tai unisi, joka ei toimi ihan odotetusti. Se ei muodosta yhtenäistä, unohtumatonta tarinaa.

Saattaa saada enemmän tietoa keräämällä lehtiä ja muistiinpanoja ympäristöstä. Ja ne auttavat täyttämään taustatarinaa ja lore. Lopulta se tuntuu ideoiden sekoitukselta, jota ei ole vielä jalostettu kunnolla.

Kolme askelta taakse

Nadira sytyttää tulen

Se ei lopu siihen. Pelin esittely, joka esittää Arabian yöt -vaikutteisen tumman fantasia -maailman, päätyy lopulta epäonnistumaan. Se tuntuu tyhjältä maailmalta, jossa ei ole mitään, mikä vetää sinua puoleensa. Ei mitään, mikä saa sinut poikkeamaan päätieltä, koska olet nähnyt jotain, mikä kiinnittää huomiosi. Se ei tunnu elävältä maailmalta, jossa on uteliaita ihmisiä ja luontoa.

Pahempaa? Visuaalit näyttävät olevan PS2/Xbox 360 -aikakauden retro-tyylisistä. Sameat tekstuurit ja jäykät animaatiot ovat pettymys nykypäivänä. Mutta sitten ajattelet, että ehkä tämä oli tarkoituksella, erityisesti pelin mekaniikkaa ajatellen.

Mennään tämän läpi

luuranko

Muistatko aavikko-skorpionit ja -hämähäkit, joita törmät? Niiden kanssa on taisteltava, jotta voit jatkaa matkaa. Ja siihen tarvitset lähitaisteluveistä, jolla voit viiltää heidän sisuskalujensa läpi. Vain viilto ei tunnu yhtä tyydyttävältä kuin odotit. Viiltäminen ja osuminen saattaa olla tahdittomat toimet.

Tutkimalla vihollisten hyökkäyskuvioita, voit tietää, milloin väistää vaarasta. Ja sitten voit kääntyä takaisin ja osua useammin. Ja sinun pitäisi tehdä tämä muutaman kerran, jotta voit voittaa heidät. Se on Mirage 7:n taistelu.

Ehkä vahvemmat viholliset auttaisivat parantamaan sitä, kuinka tylsältä taistelu tuntuu. Niiden ei tarvitse kuin muutamia osumia, jotta ne voittavat sinut. Mutta toisinpin, kun se vaatii liian monta osumaa, jotta etene seuraavaan asiaan.

Myöhemmin valmistettu kivipyrstö auttaa vaihtelevuuden parantamisessa. Ja sen tavoittaminen ja tunne on parempi kuin veitsen. Mutta jotkut vahvemmat viholliset voivat taas olla vaiva taistella, kun on manööveroitava heidän ympärillään, ja kamerakulma ei vaihdu ajoissa, jotta voit vapautua.

Tämä oli este, jonka veteraanit joutuivat ylittämään useimmissa toimintaseikkailupeleissä. Jotta kehittäjät voisivat parantaa kömpelöitä ohjaimia ja mekaniikkaa, he lisäsivät puzzle-seikkailun sekaan, kuten Mirage 7:ssä.

Salasana, ole hyvä?

Mirage 7 -arvostelu

Mirage 7:n maailma on suuri, mutta jaettu pienempiin osiin. Jokainen osa vaatii jonkinlaista ympäristöpuzzle-ratkaisua, jotta voit tutkia sitä täysin, ennen kuin siirryt seuraavaan. Aikaisemmat puzzlet ovat suhteellisen yksinkertaisia ja tuttuja. Työnnä ja vedä esineitä oikeaan paikkaan. Kehitä patsaita. Jotkut vaativat hieman ulkopuolista ajattelua. Sanotaan, seisominen pöydän päällä, jotta voit saavuttaa käyttämättömän paikan. Ja siinä vaiheessa puzzlien repeämät alkavat näkyä.

On vaikea tietää, mitä peli haluaa, jotta ratkaiset tiettyjä puzzleja. Ja voit todella kuluttaa arvokasta aikaa yrittäessäsi selvittää, mitä on tehtävä. Esineitä voi olla vaikea havaita, joita tarvitset puzzlejen ratkaisemiseen. Joskus puzzlet tulevat myöhemmin ja pakottavat sinua kulkemaan takaisin, jotta voit hakea esineen, jonka saatat olla väärässä. Interconnected puzzlien idea näyttää mielenkiintoiselta aluksi. Mutta itse pelin aikana se muuttuu ärsyttäväksi, erityisesti ilman opastusta.

On myönnettävä, että voit laukaista vihjeitä, jotka auttavat sinua etenemään ärsyttävien puzzlejen läpi, kun jäätyy. Plussana, kun sinulla on esine, jota tarvitaan puzzleen, se aktivoituu heti, kun saavut sen tarkoitetussa kohteessa. Tämä auttaa helpottamaan joitain valikko-navigaatioita. Pitäisi mainita, että joitain crafting-puzzleja on cool: kun yhdistät esineitä, jotta luot uusia, arvokkaita esineitä. Ja vielä, kun klikkaat esinettä, se korostaa vastaavia esineitä, jotka voivat luoda mahdollisia toissijaisia esineitä.

Verdict

Nadira

Kaiken kaikkiaan Mirage 7 ei sovi kaikille. Se saattaa ärsyttää pelaajia, jotka etsivät modernia toimintaseikkailua. Mutta pelaajat, jotka etsivät nostalgia-charmia, vaikka se on tahatonta, saattavat nauttia tästä. Sen visuaalit ja pelimekaniikka vievät sinut takaisin alkuperäiseen Tomb Raider ja Indiana Jones -aikakauteen. Muista, että retro-charmia tulee tekniset ja kömpelöt ongelmat.

Taistelu ei ole tyydyttävästä tyylistä modernista toimintapelistä. Ei myöskään puzzlet, joiden toteutus toisinaan haittaa itseään. Mutta on edelleen hetkiä, joita voit ihailla. Yhdistäminen tumman fantasian ja sci-fi -jännityksen kanssa on mielenkiintoinen näkökulma, joka herättää uteliaisuuden. Alkuperäiset ideat, joita sinulla on pelin aiheesta, haastavat nopeasti, kun outoja tapahtumia alkaa tapahtua matkallasi. Vaikka epätäydellinen, on aitoja hetkiä, ja jopa muutamia pelottavia säikkyjä.

Mirage 7 -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)

Toes Dipped in Both Past and Present

Mirage 7:n tarina ja maailman asettelu ovat mielenkiintoisia. Tumman fantasian tunnelma yhdistettynä sci-fi -jännitykseen. Se on toteutus, joka jättää paljon toivomisen varaa. Puzzlet ja taistelu voivat hyötyä hienostumisesta ja hiomisesta. Mutta se antaa outoa nostalgia-charmia sen samankaltaisuuden vuoksi PS2/Xbox 360 -aikakauden toimintaseikkailupelien kanssa. Ja se saattaa olla juuri sitä, mitä vanhat, nostalgia-ikävöivät sielut tarvitsevat.

 

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän käsittelee peliarvosteluja, artikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusia julkaisuja PC:llä sekä suurilla konsolialustoilla. Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES‑klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin. Evans on erikoistunut luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaeltamisesta ja Formula 1:n katselusta.