Connect with us

Arvostelut

Tomb Raider IV-VI Remastered -arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Updated on
Lara Croft stylizing combat

Opien Lara Croftin kanssa kävelemään, mutta mestarin Nathan Draken kanssa opin taidon juoksemiseen, samalla tavoin kuin löysin temppelien ryöstämisen kauneuden tietämättömien tekojen kautta, mutta myöhemmin löysin, että voimistelu ei ollutkaan yleistä haudanryöstäjien keskuudessa. Ne arvokkaat hetket pysyivät kuitenkin sydämessäni, kuin lapsuuden muisto, jonka en voinut pois heittää. Oh, Tomb Raider ei välttämättä ollut historiallisesti tarkka tai täynnä aitoja koukkuja, mutta se oli kuitenkin kykenevä tekemään tylsistä retkistä miellyttäviä.

Katsoessa taaksepäin, Tomb Raider oli olennainen osa sukupolven kehityksessä; se oli sytytys, joka auttoi sytyttämään niin monia loistavia tulimyrskyjä. Vanhentunut, mutta rikas seikkailussa ja pullollaan mielenkiintoisia historiallisia kohteita ja mahdollisuuksia kehittää sisäistä murrosikäistä (lukkoiko butleriin walk-in-jääkaappiin?), Tomb Raider löysi lukuisia keinoja pitää vanhaa Laraa valokeilassa ja faneja nopeasti kehittyvää lajia palauttamaan kaksoispistoolit ja kyseenalaiset asut.

Tomb Raider on median franchise, joka on kattanut enemmän antologioita ja spin-offeja kuin suurin osa sen toimintaseikkailujen kaltaisista, uudelleenlämmittäminen ja sarjakuvat, vaatetus ja keräilyesineet vahvistavat sen selkärangan kulttimaisella asemalla. Tomb Raider IV-VI Remastered, toinen osa kahden osan juoksussa, lisää omansa paasiin alkuperäisten retkien elvyttämisellä, Viimeinen ilmoitus, Aikakirjat ja Pimeyden enkeli, jotka kaikki julkaistiin vuosien 1999 ja 2003 välillä.

Jos Tomb Raider IV-VI Remastered on mikä tahansa, se on aito kunnianosoitus Core Design -aikakaudelle – hatun kallistus alkuperäiselle sagalle, joka auttoi Lara Croftia pääsemään valtavirtaan. Vaikka pieniä pyöriä suuressa pyörässä, Viimeinen ilmoitus, Aikakirjat ja Pimeyden enkeli ovat jokainen omalla tavallaan tärkeitä infrastruktuurin osia; Pimeyden enkeli oli ensimmäinen luku, joka hyödynsi täysimittaisesti PlayStation 2 -laitteiston ominaisuuksia ja ensimmäinen monista retkistä, jotka toivat sarjan uuteen sukupolven mullistavaan kerrontaan ja virheettömään pelikokemukseen. Ja se on täällä, samalla tavoin kuin se, jota kaikki arvostimme vuonna 2003, mutta enemmän kiillotettuna, teknisillä edistysaskeleilla ja elämänlaadun parannuksilla, jotka korostavat sen signeerausta.

Perusasioihin

Lara temppelialueella

Se oli vain luonnollista, että kehittäjät lopulta tulisivat täyteen pyörää seuraavan kokoelman kanssa ensimmäisten kolmen osan PSX -antologiaan. Vaikka ne on kutsuttu “vähemmän tunnetuiksi” luvuiksi sarjassa, Aspyr on rehellisesti sanottuna onnistunut kolmiossaagassa, joka ei ainoastaan näytä hyvältä, vaan myös tuntuu kävelyltä muistojen käytävillä – kävelyllä aikansa maailmassa, jossa maailman ihmeet kerran toteutuivat, ja jossa jokainen liike muuttui tyylikkääksi teatteriesitykseksi.

Samalla tavoin kuin edeltäjänsä, toinen sarja tulee uuden maalauksen ja visuaalisen uudistuksen kera, joka ainoastaan parantaa ja täydentää alkuperäistä kokemusta, vastaanotollaan ohjaimilla, vähemmän UI -melua ja sulavammilla siirtymillä, jotka auttavat voimistelun tyylikkyyttä, mainiten vain muutamia sen merkittäviä solmukohtia.

Kaiken parantamisen ytimessä odottaa aarre arkisia ja melkein unohtumattomia matkoja, jotka kunnioittavat toimintaseikkailun kultakautta, jossa on klassinen platformaatio, arvoitukset ja toimintalähtöiset segmentit, jotka muistuttavat Larin nuoruutta. Tämä lankakerää edistää perusinfrastruktuurin aikajanaa ja lisää yksityiskohtia tarkentamaan kaavaa, paremmilla ohjaimilla, sulavammalla suunnittelulla ja enemmän ympäristön kiillotusta kuin alkuperäisen trilogian yritys herättää saga uudelleen. Se on edelleen PSX parhaimmillaan, mutta intuitiivisella tunnelmalla ja uusien teknisten ominaisuuksien vaivattomalla integroinnilla. Ja se on paljon, todella.

Vanha mutta kultainen

Lara taistelupelitilassa

Kolme kulttiklassikkoa edelleen kehittyy samalla tavoin, samojen tarinoiden, twistien, käänteiden ja esteiden toistuessa rooleissaan yrityksessä tuoda alkuperäinen brändi pöytään. Paitsi siitä, että jokainen elvytys toimii paljon paremmin, ei ole paljon muuta täällä, joka voisi ravistella applekoria. Mutta se on itse asiassa hyvä asia; se ei tee rohkeaa yritystä muuttaa virtausta, eikä se rohkeasti tahraa perintöä uudella alueella tai pelielementeillä. Se on Tomb Raider, mutta vähän enemmän pippuria.

Sarjan ollessa jo kolmen vuosikymmenen ikäinen, Tomb Raider tuntuu ehdottomasti iloiselta pelattavaksi. Totta kai se on vanhentunut verrattuna muihin, hieman modernimmassa aikakaudessa oleviin peleihin, mutta kolmen fantastisen trion sielu on edelleen sielukas, jossa on kaikki idylliset ominaisuudet kulttiklassisen toimintaseikkailun antologiasta. Vanha mutta kultainen, voitaisiin sanoa.

Pyynnöstä ei voi mennä väärään, kolmen uudistetun kappaleen kokoelmalla ja paljon tarpeellisia uudistuksia, se tuntuu hyvältä sijoitukselta, enemmän faneille, jotka eivät olleet koskaan kokeneet alkuperäisiä versioita takavuosina. Ja kaikille muille, no, se on Lara Croft – mitä enemmän voisi toivoa? Mihin verrattuna pienen palan historiaa on arvossasi?

Arvostelu

Lara mystisessä temppelissä

Tomb Raider IV-VI Remastered on täydellinen seuraaja kolmiosaiselle rakkauskirjeelle Larin vähemmän tunnetuille retkille, jossa on vaikuttava aarre uusia teknisiä uudistuksia, audiovisuaalisia parannuksia ja ajattomia hyviä, jotka onneksi säilyttävät alkuperäisen suunnitelman rautaisen sydämen. Se on edelleen Tomb Raider, ja se on edelleen se vanha Lara Croft, jota kaikki rakastivat 1990-luvun pelimaailmassa, täydellinen kaikkine klassisine ominaisuuksineen, virheineen ja arpina, jotka tekivät alkuperäisen antologian parhaan myyvän ilmiön, joka se oli silloin.

Luulen, että puhun jokaisen puolesta, kun sanon, mitään ei voita alkuperäistä. Sanotaan, esimerkiksi, jos jokin sopii samaan lasiin, se ei välttämättä tarkoita, että se on Cinderella, joka sitä käyttää. Sanon kuitenkin avoimesti, että ottaen huomioon alkuperäisten PlayStation -peliensä harvinaisuuden nykypelikonsoleilla, on todella mukavaa nähdä yhtä laajasti rakastettua antologiaa kuin Tomb Raider palaavan markkinoiden eturintamaan. Onko se yhtä hyvä kuin alkuperäinen? Kuten sanoin, mitään ei jäljitä edeltäjän olemusta. Kuitenkin antaen tunnustusta ansaitsemalleen, Aspyr on tehnyt fantastisen työn tämän vanhan luurin elvyttämisessä. Hyvin tehty, tiimi.

Tomb Raider IV-VI Remastered -arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Croft, uudelleensyntynyt

Tomb Raider IV-VI Remastered on täydellinen seuraaja kolmiosaiselle rakkauskirjeelle Larin vähemmän tunnetuille retkille, jossa on vaikuttava aarre uusia teknisiä uudistuksia, audiovisuaalisia parannuksia ja ajattomia hyviä, jotka onneksi säilyttävät alkuperäisen suunnitelman rautaisen sydämen.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.