Arvostelut

Tomb Raider I-III Remastered -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Lara croft in Tomb Raider I–III Remastered Review

Tuntui vain ajan kysymykseltä, kun saisi Tomb Raider -pelin uudelleenmasteroidun version, erityisesti kun varhaisen 2000-luvun remasterien yliedustus on valloittanut markkinat. Joka tapauksessa, se on vihdoin täällä, ja Tomb Raider -faneja voi nyt helpottaa ennen kuin he sukeltavat siihen, mitä kehittäjä Aspyr on tarjolla. Jos olet edelleen epävarma asiasta, älä huolehdi. Siinä me tulemme kuvaan arvostelumme avulla.

Pieni askel taaksepäin ennen kuin aloitamme. Niin, Tomb Raider I-III Remastered on kokoelma ensimmäisistä kolmesta pelistä. Kyllä, todella. Puhumme 1990-luvusta, jolloin kehittäjätiimi harkitsi miehen päähenkilön luomista ja toteutti, että siinä voisi olla joitakin yhtäläisyyksiä Indiana Jonesiin, joten he päättivät tuoda Lara Croftin, joka koostui yli 32 000 polygonista?

Vanhan koulukunnan pistemäiset hahmomallit ovat sivussa, Lara Croftista tuli välittömästi kuuluisa pop-kulttuurin ilmiö. Hän oli vertaansa vailla Marioon nähden ja tuli esiin useissa peleissä, elokuvissa, lehdissä, romaaneissa ja jopa huvipuiston laitteissa. Mutta tarina alkoi ensimmäisistä kolmesta pelistä: Tomb Raider 1, 2 ja 3, jotka julkaistiin vuosina 1996, 1997 ja 1998.

Niin, me olemme täällä. Lara Croft ei ole enää pistemäinen polygoni. Voimme nauttia modernista visuaalisesta ilmeestä vanhassa pelissä, jota monet teistä muistavat ehkä kokeilleensa. Koska se on nykyisillä ja seuraavilla konsoleilla, pelin pelaaminen pitäisi olla epäilemättä paljon hauskempaa. Mutta toteuttaako Tomb Raider I-III Remastered todella kaikki alkuperäiset odotukset? Onko peli todella hyvä? Onko se valtava pettymys? Selvitämme asiasta arvostelussamme.

Muistojen polku

Lara Croft kävelee sillalla

Älykäs ja urheilullinen arkeologi, Lara, vie meidät takaisin maailmaan, jossa tutkitaan muinaisia haudoja ja selviytymistä vaarallisista raunioista ympäri maailmaa. Sinulla on kolme pelikokoelmaa, joita voit tutkia. Lisäksi remaster-versio sisältää jokaisen pelin ladattavan sisällön, joten siinä on paljon tutkittavaa edulliseen hintaan. Jos pelasit alkuperäisiä pelejä, tiedät, ettei tarina ollut niin tärkeä.

Tämä johtuu osittain siitä, että vanhat pelit olivat yksinkertaisia, ja ne edustivat todellista “vähemmän on enemmän” -ajattelua. Nykyiset pelit panostavat tarinaan, mutta vanhat pelit panostivat tutkimiseen, puzzle-ratkaistmiseen, salaisuuksien paljastamiseen ja muihin asiin. Tästä syystä koen, että Tomb Raider 1, 2 ja 3 onnistuivat hyvin kaappaamaan monien sydämet ja mielt, ja samalla remaster-versio herättää saman mielenkiinnon.

Elokuvakohtaukset eivät ole suuria, suuren budjetin elokuvallisia ihmeitä, joita nautimme nykyään. Ne on vähennetty antamaan vain tarvittavat tiedot, jotta voit edetä seuraavaan vaiheeseen, ja miten tahansa sitä näet, yksinkertaisuus kannattaa, jos ei muusta syystä, niin nostalgian vuoksi. Siirryttyäni eteenpäin, Tomb Raider I-III Remastered sisältää alkuperäiset kolme toimintaseikkailua täsmälleen sellaisena, kuin muistat ne.

Dinosaurusvaroitus!

Lara Croft ampuu dinosaurus

Oh, taistelet myös tappavia vihollisia, usein eläimiä ja toisinaan ihmisiä. Sudet, karhut, lepakot, ihmiset ja Aspyr onnistui vielä piilottamaan dinosauruksen Peruuun. Älä tee virhettä, Tomb Raider I-III Remastered on haastava peli, osittain johtuen ohjaimista, mutta pääsemme siihen myöhemmin. Tyhjennät usein luoteja vihollisiin, joten ne tuntuvat kuin luodinimijät. Jopa pienet hyönteiset ja linnut vaativat ikuisuuden tappamiseen.

Lepakko lyö kasvoja vasten, mutta riippumatta siitä, kuinka monta pistoolin laukausta ampua, se ei kuole. Lopulta toteat, että sinun on pidettävä etäisyyttä vihollisista. Usein teet ympyrää, kirjaimellisesti ja pakonomaisesti, toivoen, että pysyt lukittuna. Mutta lukitusominaisuus on epävakaa, usein poikkeava kohteesta. Lopulta se käynnistyy; se vaatii vain aikaa kasvaa.

On hyvä, että viholliset ovat nyt terveydenmittari, joten voit seurata, miten hyvin teet. Mutta lopulta taistelu ei ole lainkaan hyvä, eikä sitä tarvinnut olla. Jopa klassikkoja pelatessaan fokuksena ei ollut taistelu, vaan tarkemmin hyppääminen ja tason suunnittelu. Mutta ennen sitä Tomb Raider I-III Remastered puuttuu automaattinen tallennus. Ilman manuaalista edistymisen tallentamista, löydät itsesi fyysisestä kivusta.

Kuoleman ansat, varo!

Lara Croft hyppää Tomb Raider I-III Remastered -arvostelussa

Taistelu ei merkitse paljoa, koska hyppääminen ja monien välittömien tappojen mahdollisuus voivat johtua niiden hallitsemattomuudesta. Vaikka alustat ovat haasteellisia, ne sisältävät myös puzzleja. Ja lisäisin, että vanhojen pelien geometrisen tasonsuunnittelun vuoksi, teet paljon pysähtymistä mittaaksesi, kuinka paljon etäisyyttä on edessäsi? Jos et mittaa ja määritä oikeaa hypähdystä, voit pudota. Myönnetään, että joitakin väärinkäsityksiä ei välttämättä ole sinun syysi. Peli kärsii syöteviiveestä tai ei vain välitä komentojasi.

Toinen merkittävä ongelma on kamerakulma, josta voi tulla painajainen hallita ahtaiden huoneiden aikana. On hauskaa, koska kamerakulma on muutos, jota on tehty remaster-versioon. Alun perin kamera pysyi paikallaan, joten siinä ei ollut ongelmaa tankkiohjaimien kanssa. Mutta nyt moderni versio antaa sinun nähdä kameran takana. Se on ok, paitsi siinä, että ahtaiden tilojen aikana tai suurten hyppäysten aikana se tulee epämääräiseksi, osuu kattoon ja kaikki muut hullut temput heittävät sinut pois pelistä.

Menneisyys ja nykyisyys

Lara Croft taistelee

Ehkä se on yksi syistä, miksi kehittäjät sisällyttävät vapauden vaihtaa tank- ja moderniin ohjaimiin. Voit vaihtaa tank-ohjaimiin ennen suurten juoksuhyppyjen tekemistä ja sitten palauttaa moderniin. Sanon sen, koska grafiikat nostavat esiin toisen ongelman. Katsokaa, kehittäjätiimi halusi säilyttää vanhan mahdollisimman paljon. Ymmärrettävästi he halusivat, että fanit kokevat todellista nostalgiaa muuttamatta liikaa.

Niin, pelaat samanlaista peliä kuin klassikot, mutta päivitetyillä grafiikoilla. Se voi olla hämmentävää joillekin, mutta kuvittelen, että se on täsmälleen se matka muistien polulla, jota ensimmäisten kolmen pelin fanit tarvitsevat. Kaikki on samaa, olivatpa se vihollisten mallit, elokuvakohtaukset, salaiset sijainnit tai kriittiset esineiden sijainnit. Kuitenkin näet parannuksen valaistus- ja varjotehosteissa, joita voit verrata itse. Nopealla napin painalluksella voit vaihtaa vanhan ja uuden grafiikan välillä pelin aikana.

Kehittäjät ovat onnistuneet löytämään täydellisen tasapainon 32-bittisen retro-charmian ja modernin välillä. On kuitenkin vielä parantamisen varaa joissakin alueissa, jotka ovat liian tummia nähdäksesi selkeästi. Päätyy vaihtamaan vanhaan grafiikkaan pelin aikana, sitten takaisin moderniin. Parannus ruudun päivitystaajuudessa on plussa, kuten myös kokonaisvaltainen suorituskyky, joka on virheetön loppuun asti.

Ja, kuten aina, klassikkojen tapaan, nautit jatkuvasta, jännittävästä ilmapiiristä. Sekä musiikki että äänitehosteet korostavat pelin pelaamista, luoden jännitystä ja pelkoa. Et tiedä, mitä odottaa, olipa se tiikeri, joka hyökkää varjosta, tai rulliva kivi, joka on kuolemasi. Ahdistuneisuutesi kasvaa yhtä paljon kuin kaikki ne vuodet sitten, paitsi että se on korostettu aitoilla äänitehosteilla ja ääninäytteellä.

Verdict

Lara Croft

Parhaat kaksi sanaa, joilla kuvailla Tomb Raider I-III Remastered -kokemusta, ovat “aikakapseli”. Se säilyttää alkuperäisen geometrian ja tason suunnittelun klassikkojen tapaan. Kuitenkin nautit parannuksista grafiikoissa, ohjaimissa ja pelin pelaamisessa, jotka sopivat modernin standardin mukaan. Ensimmäisten kolmen pelin fanit nauttivat varmasti tästä. Uudet pelaajat saattavat kuitenkin löytää joitakin grafiikoita ja ohjaimien suunnitteluratkaisuja hämmentäviksi.

Yhdessä vaiheessa peli voi vaatia hieman aikaa tottua. Se voi olla jatkuva taistelu kääntää aikomus toiminnaksi, ja kamerakulma ei ole mitenkään avuksi sinulle. Joitakin alueita on suoraan outoja, lopputulos liiallisesta varjostuksesta. Vaikka moderni valaistus saattaa antaa uuden elämän kasvillisuudelle ja veden loistolle, se on epäjohdonmukaista muilla alueilla, kyseenalaista jopa.

Suurelta osin Tomb Raider I-III Remastered tuntuu kuin kiireesti tehty siirros nykyisille ja seuraaville konsoleille vain päivitetyillä grafiikoilla. Paljon enemmän tuntuu siltä, että sitä olisi voitu tehdä luodakseen sulavan ja vaivattoman pelikokemuksen sekä vanhoille että uusille pelaajille. Toistaiseksi sinun on luotettava klassikkojen ohjaimiin ja grafiikkaan kamppaillaksesi minkä tahansa suunnittelun tai kehityksen ongelman kanssa.

Joidenkin tapausten osalta tank-ohjaimet tuntuvat enemmän järkeviltä. Toisissa tapauksissa sinun saattaa miellyttää enemmän modernit ohjaimet, vaikka se vaatii kärsivällisyyttä ja harjoitusta. Joitakin klassikkojen grafiikoita näyttää ja toimii paremmin kuin moderni versio, mikä ei juuri ole järkevää remasteroidussa pelissä. Kokonaisuudessaan virheetön suorituskyky, tasainen 60 fps ja edullinen hinta pakkausversiolle helpottavat sielua, mutta ei tarpeeksi, pelkään, suositella peliä varomattomasti.

Tomb Raider I-III Remastered -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

32-bittinen retro-charmi ja moderni yhdistetty

Parhaat remasterit päivittävät grafiikoita ja mekaniikkaa muuttamatta alkuperäistä pelin pelaamista, joka teki alkuperäisen pelin suureksi. Suurimmaksi osaksi Tomb Raider I-III Remastered toteuttaa odotukset. Se parantaa alkuperäisten grafiikkaa, ohjaimia ja pelin pelaamista. Nautit tasaisesta 60 fps:stä ja virheetöntä suorituskyvystä nykyisillä ja seuraavilla konsoleilla. Kuitenkin kamerakulma- ja ohjaimiongelmat vähentävät sulavaa pelikokemusta. Uudet pelaajat saattavat kamppailla löytääkseen jalansijansa, mutta vanhan koulukunnan Tomb Raider -faneja pitäisi nauttia matkasta muistien polulla.

 

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.