Arvostelut
Manual Samuel: Last Tuesday Edition -arvostelu (Xbox Series X|S & PC)
Vasen jalka. Oikea jalka. Vilkuta. Hengitä. Vilkuta uudelleen. Istu ylös. Istu alas. Purista. Kiihdytä. Jarruta. Hengitä. Kuole. Nouse ylös. Vasen jalka. Oikea jalka. Vilkuta. Epäonnistu. Nauraa. Itke. Kuole uudelleen.
Jos ihmettelet, mitä maailmassa puhumme tässä, niin voin vain kuvata sitä sarjaksi tapahtumia, jotka vievät suurimman osan, ellei kaikkea Manual Samuelin 60-minuuttisesta matkasta. Se on, puutteellisen kuvausaineiston vuoksi, epäpätevyyden ilmentymä – komediallinen, vaikka hyvin ärsyttävä interaktiivinen peli, jossa sinä olet saanut tehtäväkseen oppia kävelemään uudelleen. Kävely, sekä hengitys, vilkutus ja virtsaus, mainiten vain muutamia ihmisen perustoimintoja. Ajattele Getting Over It tapahtumaa Baby Stepsin kanssa, ja sinun pitäisi saada karkea käsitys siitä, mitä tarkoitamme tässä.
Manual Samuel, klassisen raivabait-pelin ytimessä, kutsuu sinut täyttämään Samuelin saappaita – rikkaan ja jonkin verran epäpätevän perijän roolia robotiikka-imperiumissa – kun hän yrittää kestää koko päivän manuaalisesti ohjaten omaa elämäänsä saadessaan kirouksen kuoleman jälkeen. Hän ei voi kävellä, ja hän ei voi pestä itseään. Totuudenmukaisesti, hän ei voi tehdä mitään. Tai ainakin, mitään, mikä tekisi sinun työstäsi, itsestään langan ohjaajana, helpommaksi.

Se alkaa eroamisella, auto-onnettomuudella ja epämääräisellä sopimuksella kuolemanjumalan kanssa – hoodipukeisen kapinallisen, joka jostain syystä on enemmän kiinnostunut oppimaan, miten tehdä täydellinen kickflip, kuin palauttamaan sinulle ylellisen elämäntyylin. Ehto syntyy, ja pian sinä löydät itsesi takaisin maan päällä yksinkertaisella tavoitteella: oppia selviytymään yksin päivän ajan. Jos voit selviytyä 24 tunnin ajan, voit poistaa mahdollisuuden löytää oikea työ Helvetistä, ja voit palata vanhaan elämääsi. Paperilla se kuulostaa yksinkertaiselta – kävellä, hengittää ja puhua. Totuus on kuitenkin, että mitään ei voi olla turhauttavampaa.
Samanlaisella tavalla kuin perinteinen raivabait-peli, Manual Samuel pakottaa sinut määrittämään kunkin kehosi osan. Esimerkiksi yksi nappi ohjaa vasenta jalkaa, ja toinen oikeaa. Jos et vilkuta, ruutu alkaa sumeta, ja jos et hengitä, kasvosi alkaa sinertää, ja lopulta menet tajun. Valitettavasti sama ongelma koskee suurinta osaa pelin pelaamisesta. Esimerkiksi, jos tarvitset suihkun, sinun on pidettävä saippuaa – teko, joka on outoa kautta, paljon hankalampi kuin pitäisi. Mitä enemmän, sinun on pidettävä kehosi pystyssä, jottei tapahdu vahinkoa selkärankaan. Ei, että tämä olisi epätavallinen tapahtuma Manual Samuellissa, huomauttaen.

60 minuutissa, jotka sinä vietät Samuelin kanssa, sinulla on sarja tehtäviä, joita on suoritettava, osa niistä edellyttää, että sinun on ruokittava, ajettava manuaalivaihteista autoa, työskenneltävä robottiyrityksessä ja osallistuttava erilaisiin slider-pohjaisiin minipeleihin. Puhuminen, esimerkiksi, edellyttää, että sinun on täsmennettävä vokaalit sliderilla. Jos epäonnistut oikean napin painamisessa, kertoja pilkkaa virhettäsi ja pakottaa sinut tekemään kaiken uudelleen. Ja se sama kertoja, joka Stanley Parable -tyylinen omatunto seuraa sinua matkallasi.
On turha sanoa, että Manual Samuel ei ole vakava peli. Ei, se on hölmö, turha ja usein ärsyttävä kokemus, joka on kykenevä herättämään naurua ja antamaan sinulle jotain naurattavaa. Animaatio, hahmot ja ääninäyttely ovat yhtä hauskoja kuin minimalistisia ja muistuttavat vanhaa Flash-peliä. Ja kaikki muu, mitä sen lyhyt tarina koostuu, on paholaisen yksityiskohtiassa. Se on lyhyt, tyhmä ja kuitenkin tarpeeksi hauska pitämään sinut epätietoisena seuraavasta tehtävästä.

Tietysti, tässä ei ole paljon peliä. Itseasiassa, suurin osa ajastasi täällä kuluu vaihdellen kolmen tai neljän eri napin välillä. Kävelet, kaadut, menet tajun ja tavoittelet mielivaltaisesti eri nappeja tunnin ajan, ja sitten poistut sen maailmasta tunteella, että olet saavuttanut jotain todella erinomaisen tyylistä. Todellisuudessa, kuitenkin, painat nappeja ja toivot, että löydät jotain, mikä on sen arvoista. Tai ainakin, kunnes kuolemanjumala oppii suorittamaan kickflipin.
Se sattuu sanoa, että tässä on epätavallinen viihdyttävä indie-peli. Myönnettävästi, se on yhtä järjettömän ja mekanisesti käsittämätön kuin Getting Over It -kaksoisolentot. Sanottakoon, että jos voit nähdä sen shoddy ulkonäön läpi ja nauttia siitä sen viihdyttävyyden vuoksi, sinun pitäisi pystyä saamaan rahasi vastineeksi täältä.
Verdict

Haluan myöntää, että Manual Samuel asuu edelleen päässäni, vaikka yritän tulla ulos selkeästä unesta, jossa on pilaantunut ja hyvin epäpätevä poika ja kuolemanjumala, jolla on skeittilauta ja jumalien kompleksi. Se pitää niin voimakasta otetta aivoniin, että jokainen kerta, kun kuulen sanan “uloste“, ajattelen välittömästi kipua, kärsimystä ja monotonisuutta, joka liittyy oppimiseen kävelemään, puhumaan ja hengittämään uudelleen. Se ei ole, että inhoan ajatuksen opettaa Samuelille, miten seisoa omilla jaloillaan; se on, etten voi ymmärtää, miten tämmöinen hölmö idea voi olla hyvä ajanvietteen aihe.
Kunnioituksesta Perfectly Paranormaalia kohtaan, en usko, että voin antaa Manual Samuellille korkeaa arvostelua, koska lopulta se on niukka kokemus, joka on yhtä todennäköisesti houkutella faneja kuin karkottaa heidät soittamasta sitä. Mutta, se on juuri sitä, mitä sinä laittaa käteen täällä: hölmön, keskinkertaisen raivapelin, joka tietää liian hyvin, miten nauraa omille vahvuuksilleen ja heikkouksilleen. Ajatellen tätä, en odota, että peli voittaa parhaan indie-pelin palkinnon The Game Awardsissa. Toisaalta, nimen Sam suosion kasvu on, paremmin tai huonommin, varma.
Manual Samuel: Last Tuesday Edition -arvostelu (Xbox Series X|S & PC)
Stanley, Meet Samuel
With all due respect to Perfectly Paranormal, I don’t think that I can reward Manual Samuel with a high level of praise, because at the end of the day, it is a niche experience that’s as equally likely to attract fans as it is to deter them from ever playing it. But, that’s sort of what you’re putting your hand in your pocket for here: a laughably mediocre rage game that knows all too well how to laugh at its own strengths and weaknesses.











