Arvostelut

Arvostelu: I Write Games Not Tragedies (PC)

Päivitetty on

Sanat “I feel nähdyn” ovat koskaan olleet niin paikallaan. Vanhempi Emo – joka edelleen vannoo valan osallistua mihin tahansa yli 30-vuotiaiden reunioniin, kun verikuu kuullaan – on saanut kutsun osallistua I Write Games Not Tragedies, visuaaliseen romaaniin ja rytmiin perustuvaan hybridipeliin, joka juuri sattuu olemaan noughtiesin brittiläisen Emo- ja Goth-kulttuurin mustan sydämen alla. Rakkaani, Studio Wife, laske minut sisään — haen sormettomat hanskat ja Skullycandy-kuulokkeet ullakolta.

Katsoessani takaisin nuoruuden valokuvia, en voi sanoa, että tunnen yhtään ylpeyttä. Sieluton ilme; monikerroksiset niittipannat; ja hiustenleikkaus, joka olisi antanut omalle äidilleni sydänkohtauksen useimmissa tilanteissa, jotka vaativat juhlavaatteita. Se ei ollut vaihe; se oli elämäntapa. Se mantra pysyi melko hyvin vuoteen 2010, jonka jälkeen useimmat meistä muuttuivat geneerisiksi roboteiksi, jotka pian tulivat siihen julmaan johtopäätökseen, että sana RAWR oli vain typerä ja ärsyttävä. Kuitenkin, ihania muistoja.

I Write Games Not Tragedies kaappaa paljon siitä ajasta, alkaen alakulttuurista, sekavista piirroksista, post-punk-hymneistä ja emotionaalisesta sekasorosta, konflikteista ryhmiin ja emotionaalisesta sytytystulppaan. Oh, I Write Games Not Tragedies osuu melkein kaikkeen, mitä määritteli sukupolven, ja olen kaiken sen puolesta, että hakenisin yrityksestä epätoivon liiketoimintaan. Uudelleen.

RAWR Inkarnaatiossa

I Write Games Not Tragedies vie sinut syvälle post-yhdeksänkymmenen Emo-kulttuurin juurille – ajanjaksoon, jolloin teinit ajattelivat, että huutaminen huipullaan pop-punk-hymneihin oli parannuskeino melkein jokaiselle ongelman, jonka heillä oli elämässään. Ja se oli, mutta emme viivy tällä valinnalla. Ei, peli on ylpeä siitä, että se kaappaa sen lyövän sydämen, joka määritteli koko maan. Se ei häpeä ärsyttävää, eikä se pidä takana kaikkia niitä pulppukoristeita, joita voisi odottaa Emo-keskisessä visuaalisessa romaanissa. Sen kautta se tuo aidon soundtrackin, paljon pöytäpiirroksia ja ton emotionaalisia tarinoita, jotka osuvat joihinkin hyvin syviin aiheisiin.

Tarina seuraa Ashia, teini-ikäistä, joka, kuten moni hänen lajinsa, haluaa löytää tasapainon maailmassa, jota ohjaa sosiaaliset normit, emotionaaliset viestit ja musiikki. Imeväisestä vaiheesta “vanhempiin” vaiheisiin, I Write Games Not Tragedies vie sinut läpi viehättävän visuaalisen romaanin, joka alkaa kulttuurisesta kokemuksesta ja pyörii sekasortoisessa tunteiden ja tarinoiden myrskyssä, rytmiin perustuvissa lauluissa ja runsaassa rytmipohjaisessa sanallisen ulossyöksyn murheellisuudessa. Ja tiedätkö mitä? Se tekee sen erinomaisesti, mukaan lukien ärsyttävätkin. Kyllä, se on niukka, mutta kyllä se osuu naulan kantaan. “Sinun piti olla siellä, mies.”

Se ei ole vaihe

I Write Games Not Tragedies kehitettynä, huolimatta sen niukasta ideasta ja kiistanalaisista aiheista, hienoa kudelmaa ominaisuuksista, jotka vuotavat kulttuurista tuttavuutta. Siellä on paljon purettavaa, ja rehellisesti, muutamia hyviä hetkiä, jotka usein jättävät sinut sekä emotionaalisesti ja panostettuna tilanteeseen. Ash myös on mukautuvainen päähenkilö, jolla on monia piirteitä, jotka resonoivat kohderyhmän kanssa. Konflikti sisäisen hallinnan ja sosiaalisen hyväksynnän välillä; halu purkaa tunteita musiikin kautta; ja melkein jokainen nuoren ikäisen piirre, joka haluaa vain päästä läpi nuoruuden vaiheista ja löytää vakauden.

Pelimekaniikassa on hyvä määrä purettavaa. Rytmipohjaisista, sanoihin perustuvista minipeleistä, jotka vievät suuren osan pelin tarinasta, on myös useita ratkaisevia hetkiä, jotka vaativat sinun navigoida nuoruuden ja vahvistaa ystävyyssuhteita (tai niiden puutetta) vakiinnuttaaksesi jalansijan maailmassa. Kaiken tämän kera tulee visuaalinen romaani, joka tuntuu hyvin muistuttavan noughtiesin piirroskulttuuria. Se ei näytä täydelliseltä, mutta luulen, että kun kaikki on sanottu, se on juuri se pointti, jonka se yrittää tehdä.

I Write Games Not Tragedies ei ole pisin peli, mutta se on sellainen, joka kehittää ydintään paljon pulppukoristeita ja muistettavia hahmoja. Taas, se on niukka, joten siinä on mahdollisuus, ettei se vedä koko joukkoa. Kuitenkin, jos sinulla on kuolematon intohimo Emo- ja Goth-kulttuuria kohtaan, sinun pitäisi löytää tämä oman kupillisen tee. Visuaalinen romaani? Check. Emo-hymnit? Check. Tutut tunteet syyllisyydestä ja epäilystä? Check, check ja check. Kudos, Studio Wife.

Tuomio

I Write Games Not Tragedies on täsmälleen sellainen Emo-pulpa, jota rakastan ja häpeämättä himoitsen aina, kun nuori teini sydämessäni tulee hakemaan vanhan wickin liekkiin. Se on ärsyttävää, ja se on todellakin huonon huumorin kärki, johon tunnen outoa vetoa, kuin perhonen liekkiin tai vanhempi Emo yli 30-vuotiaiden reunioniin. Tietysti tiesin, että se olisi täynnä huonoja vitsejä ja suunvuoroja. Mutta mitä en ollut valmis, oli emotionaalinen isku ja herkkä aihe, joka kosketti riippuvuutta ja sisäistä sekasortoa. Se oli todella kuorrutus toisella tavalla mustalla sydämellä, jota nautin paljon enemmän kuin mitä olisin voinut odottaa.

Riittää sanoa, että jos olet syvällä juurtunut brittiläiseen Emo- ja Goth-kulttuuriin, erityisesti 2000-luvun alun aikana, jolloin useimmat meistä ajattelivat, että neljä niittipannaa ja pari sormettomia hanskoja olivat “in” ja ansaitsivat “RAWR”-tilaa, on hyvä mahdollisuus, että nautit rymistelystä I Write Games Not Tragediesin nuoruuden muistikirjan sivuilla.

Kaiken edellä sanottuna, on outo konsepti, joka käsittelee koskettavia aiheita, joista suurin osa sopii hyvin yhteen rytmiin perustuvan järjestelmän ja piirrosperäisten visuaalisten efektien kanssa. Se on emotionaalista, soveliasta ja pullollaan murheellisuudesta, joka on vangittu sen olemassaoloon, kaikilla oikeilla viittauksilla sytyttääkseen entisen liekin sinun pimeään sydämeesi. Mitä voisi toivoa?

Arvostelu: I Write Games Not Tragedies (PC)

Epätoivon liiketoiminta

I Write Games Not Tragedies on täsmälleen sellainen Emo-pulpa, jota rakastan ja häpeämättä himoitsen aina, kun nuori teini sydämessäni tulee hakemaan vanhan wickin liekkiin. Se on ärsyttävää, ja se on todellakin huonon huumorin kärki, johon tunnen outoa vetoa, kuin perhonen liekkiin tai vanhempi Emo yli 30-vuotiaiden reunioniin.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.