Arvostelut

Pääsemisen yli Bennett Foddy -arvostelu (PC)

Päivitetty on
Getting Over It Promotional Art

On kulunut yli kahdeksan vuotta siitä, kun näin Bennettin viimeksi. Ja ei, en ole todella päässyt yli siitä. Syyni palata kirjoittamaan tämä arvostelu Pääsemisen yli Bennett Foddy -pelin PC-versiosta, lähes vuosikymmenen jälkeen sen julkaisusta, on yksinkertainen: olen viimein onnistunut saavuttamaan huipun, vaikka se on vaatinut lukemattomia vatsakipuja ja tuhansia verta vuotavia kyyneliä. Teknisesti ei ole kulunut kahdeksan vuotta, mutta se tuntuu siltä. Jollain tavoin tuntuu, että en ole koskaan päässyt yli siitä alkuunkaan.

Toivon, että voisin sanoa, että se on miellyttävä matka, tai että se on hyväksytty kokemus – pehmeä ja miellyttävä, vaikka ei aivan makea. Totuus on kuitenkin, että Pääsemisen yli on yhtä rakastettava ja lohduttava kuin märkä leipäveitsi. Ja rehellisesti sanottuna, se on veitsi; se on pistävä kokemus, joka rakastaa ajatusta pystyä iskemään reikiä rintaan ja kiemurtamaan sitä. Sanon sen rakkaudella, koska Pääsemisen yli on, kaikista puutteistaan huolimatta, oikeasti viihdyttävä peli. Se ei aina mene molempiin suuntiin, ja olen edelleen vakuuttunut, että Bennett vihaa meitä ilman mitään syytä, mutta siitä huolimatta se on epätavallisen nautittava kokemus.

Toivon, että voisin sanoa, että Pääsemisen yli on piilossa jokin merkitys, tai että se kantaa emotionaalista viestiä kuin rautaristi kädessään. Mutta karu totuus on, että se ei todella ole mitään sellaista. Se on, puutteellisen kuvausaineiston vuoksi, peli epäpätevän hölmön ylös kiipeämisestä. Se on yksi niistä peleistä, joissa klikkaat pois raivostuneena, ja sitten palaat muutaman hetken kuluttua antamaan sille “yksi viimeinen mahdollisuus”. Se on positiivisesti vihamielinen matka, jota kukaan ei oikeasti pidä, mutta jota me rakastamme itseämme kiduttaa, vain voidaksemme tarkastella seuraavaa ankkuria.

Emme ole vieläkään päässeet yli siitä, Bennett

Hahmo kiipeää kallion muodostumaan

Jos et ole tuttu Pääsemisen yli -peliin, niin oletan, että olet ollut elänyt kallion alla lähes kymmenen vuoden ajan, tai että olet valinnut säilyttää järkesi, jotta et altistuisi sille. Mikä tahansa tapaus, tunnen tarpeen taputtaa sinua olalle. Outoa kyllä, tunnen myös kateutta sinua kohtaan. Jos olisin sinä, niin henkilökohtaisesti klikkaisin pois tästä arvostelusta ja pyyhkäisisin Bennettin nimen muististasi. Tässä vaiheessa tunnen, että tekisin sinulle suuren palveluksen.

Oletko vielä täällä? No, siinä tapauksessa jatketaan.

Pääsemisen yli on yksinkertainen peli. Se on niin yksinkertainen, että ainoa asia, jonka on tehtävä voittaakseen, on kiipeäminen kallion sivulla. Kallio, josta on kyse, ei kuitenkaan ole tavallinen saavutus; se on armoton ja julma pysty muodostuma, joka on ärsyttävästi täynnä uria ja teräviä huippuja kuin avaruuskivi, jota on lyöty silitysraudalla. Idea on yksinkertainen: heiluta suurta vasaraa tänne ja sinne, ja työnnä epäpätevä nukke kallion sivulla. Oh, ja unohdin mainita, että on aloitettava alusta, jos tehdään yksi pieni virhe? Kyllä, se on myös asia.

Mahdottomat saavutukset, epäpätevä sankari

Hahmo yrittää kiipeää kallion sivulla

Haluaisin ajatella, että Pääsemisen yli on klassinen raivostumispeli – genren lippulaiva, jota rakastamme vihaamaan, mutta josta emme voi pidättäytyä palamasta takaisin, vain koskemaan seuraavaa ankkuria. Se on sama tapaus täällä, vaikka Pääsemisen yli on, rehellisesti sanottuna, yksi hikisimmistä saavutuksista, mitä on koskaan tehty. Se on yksi niistä peleistä, joista klikkaat pois raivostuneena, ja sitten palaat muutaman hetken kuluttua antamaan sille “yksi viimeinen mahdollisuus”. Se on positiivisesti vihamielinen matka, jota kukaan oikeasti ei pidä, mutta jota me rakastamme itseämme kiduttaa, vain voidaksemme tarkastella seuraavaa ankkuria.

Mekaniikat ovat liian yksinkertaiset, mutta, totta rage-peleille, yksinkertaiset mekaniikat eivät usein tarkoita klassisesti antoisaa kokemusta. Yksi väärä liike tai laskelma johtaa usein sydämen särkyvään putoamiseen, ja niin edelleen. Se koskee useimpiin osiin matkasta – kiipeät ja putoat. Se, mitä on vaikeaa, on löytää kärsivällisyys tehdä se kaikki uudelleen.

Haluaisin sanoa, että on valtava palkinto huipulla, mutta rehellisesti, ei ole. Mitä odottaa sinua huipulla, on ikuiset kehumisen oikeudet ja se tärkeä mahdollisuus esittää egosi – mitä se oikeasti on arvossa. Onko se arvossaan? Sanokaa minulle. Olen edelleen terapiaa.

Tuomio

Hahmo nousee kallion sivulla

Kukaan ei koskaan päässyt yli siitä, Bennett. Kahdeksan vuotta, ja en edelleenkään ole päässyt yli siitä, Bennett. Silti, olen täällä, taas kerran, altistamassa itseäni samalle mieltä vaivaavalle kidutukselle kuin ennen, toivoen, että tauko oli kaikki, mitä tarvitsin, jotta pääsisin koodin kimppuun ja nousisin huipulle. En tiedä, mitä se on, tai miksi olen täällä – mutta olen täällä, ja uskon, että se kertoo paljon…rakkauteni epäonnistumista ja pettymyksistä, jotka ovat kahta asiaa, joista olen varma.

Jos et ole pelannut Pääsemisen yli -peliä aiemmin, niin pidän sitä suurena voittona, josta sinun pitäisi olla ylpeä. Sanon, että jos olet kiinnostunut siirtymään helvettiin (ja jakset rakastaa rage-pelejä), niin toivon sinulle hyvää matkaa ja onnea. Jos taas haluat säästää muutaman hiuksen päässäsi, niin neuvon sinua antamaan tälle saavutukselle laajan väliin. Kiitä minua myöhemmin.

Pääsemisen yli Bennett Foddy -arvostelu (PC)

Rakkauden ja vihan tarina

Pääsemisen yli Bennett Foddy on sellainen peli, josta klikkaat pois raivostuneena, ja sitten palaat muutaman hetken kuluttua antamaan sille "yksi viimeinen mahdollisuus". Se on positiivisesti vihamielinen matka, jota kukaan oikeasti ei pidä, mutta jota me rakastamme itseämme kiduttaa, vain voidaksemme tarkastella seuraavaa ankkuria.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.