Arvostelut

Ninja Gaiden: Ragebound Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Ninja Gaiden: Ragebound Review

Ninja Gaiden 4 on menossa, ja se on suunniteltu julkaistavaksi 21. lokakuuta 2025. Mutta ennen sitä, faneilla on Ninja Gaiden: Ragebound, joka pitää heidät kiireisinä. Se voi olla markkinointitemppu, jolla houkutellaan enemmän seuraajia Ninja Gaiden -franchiseen. Mutta Ragebound on ylittänyt itsensä. Se voi jopa sijoittua korkealle Vuoden peli -ehdokkaiden joukossa.

Se on yksinkertaisesti niin hyvä, mikä on odotettavissa kuuluisalta Blasphemous-sarjan kehittäjältä, The Game Kitchenilta. Luultavasti tunnet studion Blasphemous-sarjasta, joka on brutaali toimintapeli, jossa on hämmästyttävää pikseligrafiikkaa. Ragebound seuraa melkein samaa reseptiä, vieköön sinut takaisin NES- ja SNES-aikakauteen Ninja Gaiden -franchiseen.

Yli kymmenen vuotta siitä, kun Ninja Gaiden 3 julkaistiin, ja kolme vuosikymmentä siitä, kun tiukat toimintapeli-klassikot hallitsivat, onko parempi aika palata aiheisiin ja ideoihin, jotka tekivät franchiseen niin suositun? Tässä on kaikki, mitä voit odottaa Ninja Gaiden: Rageboundista, joka ilmestyy 31. heinäkuuta 2025.

Hell Breaks Loose

Ryu Hayabusa

Ei menetetä aikaa, sinut otetaan mukaan Ninja Gaiden: Rageboundin pelimekaniikkaan kautta tutoriaalia ja pomottamista. Tämä ei pitäisi olla täysin vieras suuntautuminen veteraaneille, jotka aloittivat Ninja Gaiden -matkansa 1990-luvulla. Uusille tulokkaille, tosin, on syytä olla tarkkaavaisia ja ymmärtää Rageboundin haasteellisemmat taistelumekaniikat ja platformaatio.

Kun olet valmis, Ryu Hayabusa lähtee, etsien kostoa Yhdysvalloissa ensimmäisen Ninja Gaiden -pelin tapahtumien perusteella. Hän jättää oppilaansa Kenji Mozun hänen tilalleen, jonka ensimmäinen tehtävä on hävittää demonien invaasio maan pinnalta. Ja niin, sinun raivokas jahtaasi vihollisia alkaa, kulkiessasi yli vuorien, metsien, junien, maanalaisien laboratorioiden, rakennusalueiden jne. Ympäristön monimuotoisuutta ei ole pulaa.

Se on kaikki hämmästyttävää uusille tulokkaille. Ei niin paljon Ninja Gaiden -sarjan veteraaneille, jotka ovat jo tuttuja pelin brutaalista pelimekaniikasta. Yllättäen, sinun löydät Ninja Gaiden: Rageboundin olevan helpompi pelaajalle, sillä se antaa sinulle mahdollisuuden tehdä virheitä.

Mikä tärkeintä on, on nopeat refleksit loputtomien vihollisten edessä. Ja eri tyyppejä, lisäksi. Hyönteisiä, haamujen sotilaita, raskasti panssaroituja sotilaita, Celsus-paholaisia jne. Vihollisten monimuotoisuutta ei ole pulaa.

On siis hyvä, että useimmat viholliset voidaan hävittää yhdellä iskulla. Leikkaa heidät lähietäisyydeltä, ja “puff”, he katoavat. He tulevat aaltoina. Joten, sinulla on vain vähän aikaa hengittää ennen kuin seuraava vihollinen ilmestyy ruudulle. Mutta hei, yksinkertaisesti vihollisten leikkaaminen on todennäköisesti tylsää ajan myötä. Joten Ninja Gaiden: Ragebound esittelee uuden käännöksen.

Till Death Do Us Part

Ryu on motobike

Kun navigoit demonien valtaamissa maissa, sinun tangoit taitavan salamurhaajan Kumori Black Spider Ninja -klaanista. Hänellä on oma motiivi demonien invaasion hävittämiseksi. Mutta, kun demonit osoittautuvat voimakkaammiksi sekä määrällisesti että laadullisesti, sinun teet virheellisen päätöksen yhdistää kehot ja (sielut).

Jos sinulla on kulmia ylös, muista, että Ninja Gaiden -pelien vahvin puoli ei ole koskaan ollut vakuuttava, tai jopa looginen, tarinankerronta. Monet pelaajat, epäilen, etsivät tiukkaa toimintapeliä, ja Ragebound tarjoaa sen odotuksia ylittäen. Mutta siinä on kunnioitettava ponnistus, jossa tarina sisältää satunnaisia yllättäviä käänteitä. Lisäksi on yllättävän makea banteri frenemies Kenji ja Kumori välillä, jossa ensimmäinen pilkkaa jälkimmäistä hänen epäilyttävän uskollisuutensa vuoksi, kun taas jälkimmäinen pilkkaa Kenjiä hänen outoa suhdettaan merirosvojen kanssa.

Se toimii häiriönä, taukona, muutoksena, mitä tahansa, mitä haluat – se vain toimii. Se näyttää kuitenkin huolestuttavalta, että se on tarinan huippu, ja juonikuvio tasapainottaa kiinnostusta tai jännitystä suurimman osan pelin keski- ja myöhäisvaiheessa.

Helping Hand

Ninja Gaiden: Ragebound Review

Kumoria esiintyessä, hän tarjoaa sinulle monipuolisemman valikoiman työkaluja. Hän antaa sinulle pääsyn hänen kunai- ja erikoisaseisiinsa, joilla voit laukaista sirpin tai chakramin etäisiin vihollisiin. Heittävä ase voi palata takaisin sinun luoksesi, leikkaen läpi kaikki viholliset, jotka ovat vielä jäljellä. Yhdessä he vaihtelevat melee- ja etäisyystaistelumekaniikoita moitteettomasti, ilman, että seurataan nopean taistelun tahtia.

Ninja Gaiden: Rageboundin nopea taistelu on tehty helpommaksi liikkumisvaihtoehdoilla. Voit dashata eteenpäin, väistää vihollisen tieltä, kiipeä seinille, kiinnittyä kattoon ja tehdä kaksoishypyn Guillotine-boostin avulla. Tämä mekaniikka tekee kaiken eron Ninja Gaiden: Rageboundin sujuvuudessa. Se mahdollistaa sinun bongata minkä tahansa aineen päällä, olipa se projektiili, vihollinen itsessään, liikkuva alusta tai mikä tahansa muu.

Liikkumismekaniikkana se mahdollistaa sinun saavuttaa korkeampia alustoja ja pääsy suljettuihin alueisiin. Toimintamekaniikkana se voi tuhota projektiileja ja aiheuttaa vahinkoa vihollisille. Ottaen huomioon tämän monipuolisuuden, on järkevää, että Guillotine vie minuutin opetella ja yhdistää. Kun sinun onnistuu, voit jättää viholliset väliin, vain bongaten niiden päällä, kunnes heidän elämänmitansa on tyhjennetty.

Oletetaan, että useimmat viholliset kaatuvat yhdellä tarkalla iskulla, on tervetullutta, että sinun joskus törmät vahvempiin vihollisiin, jotka vaativat useita iskuja. Mutta siinä tulee Hypercharge. Sinun kohtaat värikoodattuja vihollisia, joko sinistä tai violetti, jotka vaativat Kenjin melee-miekan iskuja tai Kumoriin etäisyystaistelumekaniikkaa. Muuten et saa Hyperchargea, joka on lyhytaikainen ylivoimainen hyökkäys, joka voi tuhota vahvemmat viholliset, jopa pomot, yhdellä iskulla.

More Tricks Up Your Sleeve

Ryu vs demon

Ja The Game Kitchen on ollut älykäs integroimalla Hypercharge-käytön taistelun kulkuun. Näin sinun ei tarvitse odottaa liian kauan Hypercharge-käytön jälkeen, ennen kuin vahvempi vihollinen, joka vaatii sen käyttöä, ilmestyy. Temppu on, kuinka kauan sinun väistät heikompia vihollisia, jotka tulevat ennen, ja säästät Hyperchargea vahvemman vihollisen tappamiseen. Tässä tulee Ninja Gaiden: Rageboundin taktinen pelaaminen, varmistaen, että et pelkästään naputtele nappuloita läpi taistelun ja tuhota vihollisia ajattelematta. Siinä on tason suunnittelu, joka on mukana hyökkäyksen laukaisemisessa ja taitojen priorisoinnissa, jotka on käytettävissä.

Ninja Gaiden: Ragebound korostaa ennen kaikkea taistelun keskeytymätöntä virtausta. Jopa kun kuolet, se ei kestä kauan, ennen kuin sinun uudelleensyntyyt generoivissa checkpointeissa. Sinun varmasti teet virheitä, ehkä otat muutaman osuman, jonka et voi palauttaa, tai epäonnistut maksimoimaan hyökkäyskombo. Jotkut pomot ovat melko vaikeita, ja ne vaativat aikaa mestata. Useimmiten sinun reagoit nopeammin kuin aivot voivat prosessoida. Sinun hyppäät miekkaiskut heikkoja vihollisia kohti, väistät vahvempia vihollisia lyhyen näkymättömyyden vuoksi, ja pomppaat vihollisten päällä, suorittaen ilmataisteluita. Ja se on kaikki niin täydellisesti synkronoitu, että se tulee toiseksi luonteenomaiseksi, kun saavutat pomot, jotka haastavat sinun saavuttamaan mestaruustason, jolloin kaikki dopamiinibuumit, joita tarvitset, on tyydytetty.

Do Over

Plartforming

Ennen sulkeutumista, ne, jotka tuntevat Ninja Gaiden: Rageboundin noin viiden tunnin peliajan olevan liian lyhyt, arvostavat monia syitä toisen kerran pelaamiseen. Nopeuspelaajat haluavat varmasti lyödä oman ennätyksensä, kun taas täydellisyyspyrkivät etsivät jokaista salattua tasoa.

Keräilykohteita on runsaasti, palkiten sinua ei vain päivityksillä ja uusilla taidoilla, vaan myös tavoilla muuttaa pelin sääntöjä. Sinun voit esimerkiksi avata terveydenlisäyksiä peräkkäisistä tappoista. Vaihtoehtoisesti sinun voit moninkertaistaa vahinkoa kolmella kertaa, tehdäksesi seuraavan kerran pelaamisen haasteellisemmaksi. On myös vaikea tila niille, jotka haluavat enemmän haastetta, muistuttaen klassikoita.

Verdict

Ryu conversation

Ninja Gaiden: Rageboundin tarina on heikoin kohta. Ja vielä sitten, se ei ole erityisen huono heittää roskiin. Se on hetkensä, joissa leikkisä yhteys päähenkilöiden Kenji ja Kumori välillä polttoaineena suurimman osan kampanjaa. Mutta tarina ei ole valokeila, joka tekee Ninja Gaiden -peleistä pakollisia pelejä. Se on yksinkertaisesti taistelun riemukas ja tyydyttävä tunne, ehkä myös brutaalisuus, joka tulee siitä.

Ninja Gaiden: Ragebound ei ole vaikein peli, jonka sinun pelaat. Mutta se varmasti saa sinun tunteen iloisuutta suorittamalla sairaat maataistelut ja ilmataistelut kaikenlaisia vihollisia vastaan. Se saa sinun tunteen salaman nopeudesta, liikkumasta 2D-sivuscrollauspeliin miekka kädessäsi ja satunnaisilla heittävillä, jotka on laukaistu Kumori-sielu sisälläsi. Kaikki tuntuu niin sileältä ja sujuvalta, ja niin hauskalta, että et voi muuta kuin palata useasti.

Tämä on retro-peli, joka on tuotu täydellisesti moderniin aikaan kuuluisan kehittäjän toimesta, jonka loistava taito suunnitella tiukkaa toimintapeliä ja upeaa pikseligrafiikkaa on edelleen koskematon.

Ninja Gaiden: Ragebound Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch ja PC)

Ragebound on ylittänyt odotukset

Useimmat retro-pelit joko tarttuvat liian vahvasti menneisyyteen tai eivät pysty täyttämään tämän päivän pelimaailman vaatimuksia. Ninja Gaiden: Ragebound on kuitenkin hallinnut retro-pelien taidon, kaappaen upean taidon pikselipohjaisista alustoista ja hahmosuunnittelusta, samalla tarjoten sileän ja riippuvan pelikokemuksen, joka on vertailukelpoinen modernin ajan mestariteoksiin, kuten Blasphemous. Todettavasti molemmat pelit tulevat samalta kehittäjältä. Ja hyvin, tämän upean uran myötä, en voi odottaa, mitä he tulevat seuraavaksi tekemään.

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.