Arvostelut
Kirjeen Menetys Arvostelu (PC)
Olen menettänyt kirjeiden määrän, joita olen leimannut ja lähettänyt, ja tunnen, että rajoitettu alue alkaa näyttää aavistuksen liian houkuttelevalta. Paketit eivät lopu, ja esimies ei salli minun ottaa taukoa. Älä ymmärtäkö väärin, minulla on kaikki – paikka, jossa voinkatsoa ylös, ääretön määrä kahvipavuja, ja tarpeeksi aikaa täyttää päivittäinen kiintiö. Silti on jotain, joka herättää mielenkiintoni, ja se ei ole lajittelutoimistossa. Haluan tietää, mitä piilee alle postin, ja haluan paeta tältä monotoniselta tieltä ja nähdä, mitä muuta saari tarjoaa – vaikka se tappaisi minut.
Kirjeen Menetys pitää minua kahlehdittuna työhön, jonka tiedän, että pitäisi vihata. Se ei ole sitä, että työ on vaikeaa tai että kirjeen toimittaminen vastaanottajalle on henkisesti raskasta. Se on sitä, että minulla ei ole valinnan varaa, vaan minun on uhrattava aikani samaan jyrsimään – samaan samaan perättäiseen sykliin. Syvällä sisimmässäni tiedän, että lajittelutoimistossa on enemmän kuin se, mitä näen, ja että on vain ajan kysymys, kunnes leimannan viimeisen kirjeeni ja astun rajoitetulle alueelle. Oh, uteliaisuus saattaa tappaa kissan, mutta se saattaa myös pelastaa kuriirin. Toivon niin.

Aamurutiini alkaa kuin mikä tahansa muu – kirjepinon, leimamerkin ja saaren kartan kanssa. Prosessi, niin monotoniselta kuin se paperilla kuulostaa, on yhtä yksinkertainen kuin se on: jakaa postia oikealle vastaanottajalle. Paketti leimataan, järjestetään ja toimitetaan. Pieni summa rahaa antaa minulle tarpeeksi rahaa selviytyäkseen, ja onneksi, avaa muutamia lisäominaisuuksia työtilaan. Mutta sitten sykli toistuu. Kirjeet kasvavat, ja halu paeta lajittelutoimistosta kasvaa.
Se tuntuu melkein siltä, että olen takaisin Order 13:n täyttämistilassa, ketjutettuna kuljettimelle ja lukittuna näennäisesti loputtomaan pakettien jonoon. Tässä maailmassa ei kuitenkaan ole hirviöitä, jotka jahtaavat minua, kun kiirehdin pimeässä yrittäessäni toimittaa irti leikattua päätä ilmapallokuoreen. Se on vain minä, toimisto ja uhaten oleva uhka, jolla on käsivarsivallit tiukasti kaulani ympärillä. Se haluaa minun työskentelevän sormeni luille, mutta se haluaa myös, että harkitsen mahdollisuutta, joka saattaa tappaa minut. Tai ainakin, se on sitä, minkä se haluaa minun uskovan.

Kirjeen Menetys on sekä viihtyisä että epämukava – ja se tekee siitä ennalta arvaamattoman paikan, jossa voit roikkua takin kanssa muutamaksi tunniksi. Vaikka se on aluksi hitaa, se usein löytää tavan, jolla se pitää otteessaan ja antaa sinun työskennellä. Häiritsevä kirje, häirittävä asiakas tai lyhyt vilahdus valosta. Työ tuntuu yksinkertaiselta ja kirjeen mukaiselta. Mutta kun luulet, että olet hallinnut työn rutiinia, postittanut kirjeitä ja kiitämässä toimistossa, jotain iskee takaisin. Vaihto loppuu, ja subliminaalinen viesti löytää tiensä taskuusi.
Pelimekaniikka on yksinkertainen. Skenaario, joka muistuttaa Dollmare:n kaltaista, saan puhelun, ohjeiden listan ja joukon tylsiä tehtäviä, jotka on suoritettava tietyn ajan kuluessa. Silhuetti roikkuu oven yllä, ja työ tulee minulle käsiteltäväksi nopeasti ja järjestyksessä. Osallistun pienmuotoiseen keskusteluun, ja sitten analysoin kirjeitä ennen lähettämistä oikealle vastaanottajalle kartalla. Ja suurimmaksi osaksi, se on kaikki, mitä Kirjeen Menetys pyytää minulta: täyttää pyynnöt saaren omituisille asukkaille ja hitaasti paljastaa sen näennäisesti tavallisen maailman paloja.

Vaikka en kuvailisi Kirjeen Menetystä järkyttäväksi peliksi, se on peli, joka tietää, miten ravistaa häkkiäsi ja antaa sinulle jotain kirjoitettavaa. Vaikka sen yleinen koostumus on lämmin, värikäs ja jopa hieman viihtyisä, sen asukkaat ja subliminaaliset viestit eivät ole aivan yhtä tervetulleita. Ja rehellisesti, se on jotain, mihin Kirjeen Menetys onnistuu: se löytää hyvän tasapainon ollessaan sekä outo terapeuttinen työsimulaattori että häiritsevä tehtäväpeli kevyillä kauhuelämyksillä. Onko se järkyttävää? Ei – mutta se antaa sinulle jotain, minkä voit murehtia, jos ei ovella, niin puhelimen toisessa päässä.
Koska siinä on kevyitä pakopeli-tyyppisiä elementtejä pohtimista ja melko kookas asiakaspyyntöjen luettelo, Kirjeen Menetys kietoutuu hyvin pyöritetyksi työsimulaattoriksi, joka nojaa vahvuuksiinsa hyvin ja antaa sinulle tarpeeksi työtä. Visuaalisesti se sieppaa lämminvalaisen toimiston olemuksen ja joitakin omituisia, piirrosmaisia hahmoja, jotka antavat lihaa sen epämukavalle maailmalle. Se ei välttämättä ole kaunis, mutta se sopii tunnelmaan ja teemaan hyvin, kaiken kaikkiaan.
Riittää sanoa, että jos työpohjaiset pelit, kuten The Stanley Parable ja Order 13, ovat sinun mieleesi, Kirjeen Menetys pitäisi tuntua sopivalta paikalta, jonne ripustaa takin ja viettää lyhyen aikaa. Taas, se ei välttämättä toimita kaksi savuavaa piippua puhtaasta kauhusta, mutta se tarjoaa kiehtovan kokemuksen, joka on arvollista viettää aikaa lukemalla.
Verdict

Kirjeen Menetys allekirjoittaa, sinetöi ja toimittaa viihtyisän, mutta outoja hermoja kutkuttavan tehtäväpeli-kokemuksen, joka, vaikka se ei ole täynnä murtovaisia järkytyksiä tai kauhukohtauksia, on kykenevämpi kietoutumaan huomiosi ympärille. Omintakeisen NPC-kokoonpanon, hyvin tahdistetun ja usein humoristisen dialogin ja joukon subliminaalisia viestejä, jotka pitävät sinut mukana pitkän ajan, FlatNine Games toimittaa puhdas, epämukava ja erittäin viihdyttävä oodi The Stanley Parable:lle.
Kirjeen Menetys Arvostelu (PC)
Signed, Sealed & Delivered
Letter Lost signs, seals and delivers a cozy yet oddly unnerving chore core simulator experience that, while still short on bone-shattering thrills and jaw-dropping horror sequences, is more than capable of enveloping your attention span. With an eccentric host of NPCs, well-paced and oftentimes humorous dialogue, and a handful of subliminal messages to keep you engaged for the long haul, FlatNine Games delivers a clean, creepy, and highly entertaining ode to The Stanley Parable.











