Arvostelut
Nukkevaimon arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Otin osa-aikatyön nukke-tehtaalla, ja se ei kuulostanut kovin vaikealta. Pelottavaa, kyllä — mutta ei huonoin tapa ansaita muutamia ylimääräisiä rahoja. Ja jonkin aikaa se oli helppo kokemus. Menin työhuoneeseen, kävin pukuhuoneessa ja aloin vuoroni. Kuorma-auton kuljetti minulle nukken, ja tarkastin sen virheistä — puuttuvista käsistä, jaloista tai silmistä, esimerkiksi. Etsin myös revittyjä vaatteita, tahmeita muoviosia ja asioita, jotka eivät menneet läpi virallista tarkastusta. Johtaja antoi minulle palkan, ja menin seuraavana päivänä tekemään kaiken uudelleen.
Toisena päivänä tuli erilainen kokemus — outo, jota en voinut juuri sanoa sormella. Nukke saapui kuorma-auton mukana, mutta se aiheutti odottamattoman reaktion, kun vedin sen äänijohdosta. “Avaa ikkuna ja lentä”, se sanoi iloisella sävyllä. Sen silmät liikkuivat sivusuunnassa, ja sen ripsi välkkeli samassa tahdissa kuin viallinen hehkulamppu. Poistin nukken, mutta sitten toinen saapui kuorma-auton mukana. Sykli jatkui, ja varasto, vaikka hiljainen ja näyttävästi tyhjä, alkoi paljastaa oikeat värit.

Jokaisen vuoron aikana paljastuin uusi lanka, jota voisin vetää. Entisen työntekijän jättämät kirjeet herättivät minussa syvän katuvan tunteen; söpö lelu lausui sopimattomia kommentteja; nukke vioitti generaattoria; ja pelko menettää kuorma-auton hallinta johti minun syvemmälle tehtaaseen korjaamaan muutamia rikkoontuneita osia. Kolmannen vuoron aikana en enää tarkastanut nukkeja murtuneista osista; etsin selviytymistä vihamielisessä maailmassa, jossa oli enemmän irtaimia osia kuin puuttuvia raajoja. Ja kuitenkin jatkoin vuoroni. Minulla oli rahaa ansaittava, ja minulla oli pieniä parannuksia, jotka eivät itsestään rahoittaneet. Vaikka ne parannukset eivät tehneet yhtään eroa kokemukseen.
Jos en ollut tarkastamassa nukkeja ja tarkastamassa heidän äänensä, minä huolehdin tehtaan asioista — matkasta, joka käsitti rikkoontuneiden nukkejen korjaamista jäänteistä, tietoisten esineiden hävittämistä tai tehtaan läpi kulkemista pakoreitin etsimiseksi. Mutta tavoite oli todella sama. Menin työhuoneeseen, ja läpi kävin kymmeniä nukkeja. Jos siinä oli vika, heittäisin sen roskiin. Jos se oli hyvässä kunnossa, asetin sen kuorma-autolle ja odotin, kunnes pieni vihreä valo kertoi, että olin oikealla tiellä. Pieni summa rahaa lisättiin pankkitililleni, ja minä avasin pieniä esineitä, joita voisin lisätä työpöydälle — tuulettimia, palapeliä, kehystettyjä valokuvia ja jopa kurpitsaa, jostain syystä.

Dollmare ei ole täysimittainen pelottava peli, sillä se ei syöty wall-to-wall hyppyjä lyhyen keston aikana. Sen sijaan se on psykologinen kokemus, joka yhdistää klaustrofoobiset työolosuhteet useisiin pelottaviin hetkiin. Suurimmaksi osaksi peli tapahtuu suuressa varastossa — huoneessa, jossa on kuorma-auton ja kaksi terminaalia — jossa analysoin nukkea ja päättelen, onko se sopiva tarkoitukseen vai tarvitaanko sitä hävittää. Jos nukessa on paholainen energia, lähetän sen jätemäärään. Jos se vaikuttaa normaalilta lelulta, asetan sen toiselle kuorma-autolle ja odotan, kunnes valo arvioi päätökseni. Korkeampi arvosana, sitä suurempi palkka.
Vaikka perus ajatus on melko suoraviivainen, Dollmare sisältää hyvin paljon pelottavia hetkiä ja jännittäviä yksityiskohtia, joita voit löytää. Esimerkiksi voit tehdä normaaleja töitä, mutta voit myös joutua kaninkoloon, jossa etsit riivattua nukkea asiakkaan kiireelliselle pyynnölle tai voit joutua pimeyteen etsimään generaattoria, jotta voit palauttaa valon himmeään varastoon. Asia on, ei kaksi vuoroa ole koskaan samanlaisia, ja rehellisesti sanottuna, peli tekee erinomaisen työn pitääkseen sinut hereillä, kun ylittäminen i:n, pisteen t:n ja liimaaminen muutamia raajoja paholaisnukkeja, joilla on murhanhimoisia taipumuksia. Tämän vuoksi sanon, että se on enemmän kuin sen pyytämisen arvoista.

Hauskaa kyllä, teko nukkeiden tarkastamisesta, korjaamisesta ja arvioimisesta on paljon tyydyttävämpää, kuin odotin. Sykli saattaa olla yksinkertainen, mutta useat kaarteet ja lyhyet pelottavat hetket, jotka tapahtuvat, kun odotat vähiten, tekevät muuten tylsän työn paljon hauskemmaksi. Tietysti se on melko lyhyt peli (kaksi tuntia), eikä se koskaan todella murra perus-tehtaan rutiinia. Silti se on pieni yksityiskohtia, jotka tekevät Dollmare loistavaksi, kuten johtajan sarkastiset kommentit ja hellät pelot, jotka pakottavat sinut kyseenalaistamaan valintasi.
Vaikka en olisi halunnut kieltäytyä mahdollisuudesta työskennellä seitsemännen, kahdeksannen tai jopa yhdeksännen vuoroni nukke-tehtaalla, olin tyytyväinen matkan lopputulokseen. Ja tiedän, teen sen kaiken uudelleen, jos vain avaan vaihtoehtoisen lopun ja näen, onko nukeilla enemmän tarjottavaa. Tämän vuoksi sanon, että Dollmare on miellyttävä kauhu, jossa on hyvä määrä syvyyttä ja uudelleenpelattavuutta. Onko se paras nukke-keskittyvä kauhu kuorma-autossa? Ei — mutta se on siellä suurten joukossa, jotka ovat hyllyillä.
Verdict

Dollmare ottaa monotonisen rutiinin, jossa taipuu yrityksen vaatimusten mukaan, ja lisää siihen oman yksilöllisen narun, yksinkertaisen mutta outoa tyydyttävän deduktiivisen kokemuksen, joka sopii sekä psykologisen kauhun faneille että mini-peliin rakastuville pelaajille. Vaikka se on hieman lyhyempi kuin, esimerkiksi, Five Nights at Freddy’s tai The Stanley Parable, se tekee erinomaisen työn pitääkseen sinut hereillä, kun ylittäminen i:n, pisteen t:n ja liimaaminen muutamia raajoja paholaisnukkeja, joilla on murhanhimoisia taipumuksia. Tämän vuoksi sanon, että se on enemmän kuin sen pyytämisen arvoista.
Nukkevaimon arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Be a Doll, Would You?
Dollmare takes the monotonous routine of bending over backwards to suit company demands and adds its own unique ribbon to it, with a simple yet oddly satisfying deduction experience that caters to both psychological horror fans and mini-game-loving players alike.











