Arvostelut

Alessian Nukkehuoneen Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Alessia doll (Alessia's Dollhouse)

Se oli jonkin aikaa sitten, kun löysin indie-kauhupelin – Pizza Delivery, jos muistini palvelee. Se oli pelissä, jossa opin yhden asian perinteisestä kauhusta: sukupuolesta, rodusta tai uskonnollisista vakaumuksista riippumatta, pizza kuljettaja on paljon todennäköisemmin uhri julman kummituksen hyökkäykselle kuin keskivertoihminen. Asia on siinä, että kun tulin selvittämään Wasper Gamesin Alessian Nukkehuoneen juuria, tiesin, että olin menettämässä otteen, sillä minä olin se epäonnisella kohtalolla varustettu sielu, joka oli toimittamassa pizzaa uhkaavalta vieraalta. Mitä tapahtuisi pizza toimittamisen jälkeen, oli toinen asia – kuten edellä mainittu pizza kuljettajien kohtalo.

En väitä, etteikö heidän silmiini osuneet ilmiselvät viittaukset indie-kauhupeleihin, kuten Visage ja Emily Wants to Play, olisi saanut minun huomioni, sillä ne saivat. Kaiken kaikkiaan, lukuun ottamatta puolittain säännöllistä sijaintia ja poikkeavaa päähenkilöä, Alessian Nukkehuone tuli valmiiksi ladattuna kaikilla samoilta juhla- ja klisee-elementeillä, joita olemme nähneet lukuisia kertoja muiden nukkehuone-keskeisissä versioissa. Mutta se ei ollut ongelma; Emily Wants to Play oli yksi parhaista unohduksiin jääneistä indie-peleistä vuonna 2015, joten Alessian Nukkehuone oli luonnollinen valinta parantamaan lopettamisen jälkeisiä blues-effeektejä – vain yhdeksän vuoden kuluttua sen syntymästä.

Alessian Nukkehuone on juuri nyt julkaistu Steam-markkinapaikalla. Jos suunnittelet sen ostamista ja pitämisestä, anna meidän täyttää tyhjät kohdat ja tarjota muutamia nopeita ennen ostamista annettavia ohjeita. Puhumme siitä.

Alessia Haluaa Myös Pelata

Nukke seisoo käytävän päässä (Alessian Nukkehuone)

Meneminen epäröivän pizza-kuljettajan rooliin ei ollut koskaan helppoa; Alessian Nukkehuone teki sen hyvin selväksi alusta alkaen. Se ei myöskään vaatinut selvänäkijän lahjaa ymmärtääkseen, mitä tapahtuisi minulle, kun ajaisin tumman ja näyttävästi autioituneen vanhan talon juurille. Järkyttävää – kukaan ei halunnut pizzaa; he halusivat palan minusta, ja minä, vastahakoisesti, tunsin olevani velvollinen täyttämään heidän syvimmät toiveensa, vaikka se olisi maksanut vähän enemmän tippiä. Se ei ollut kortissa, mutta olin optimisti, joka päätti heittää varovaisuuden tuuleen ja mennä sisään, valitsemalla samaan aikaan ohittaa yhden tärkeän säännön: pizza-kuljettaja kuolee aina.

Alessian Nukkehuone kiertää ja kääntyy samalla tavalla kuin monet avainhorror-pelit; se kiertää ympyrää kummittelevassa talossa, leikkisässä, mutta outoa sadistisessa nukkeporukassa ja uhkaavassa ilmapiirissä. Kuin Emily Wants to Play – kauhupeli, joka myös esittää samat hahmot, teemat ja mekaniikat – pelin pelaaminen koostuu talon tutkimisesta ja nukkejen alkuperän ja tapahtumien selvittämisestä. Tämän päättämiseksi et tarvitse tehdä paljon muuta kuin nopeasti siirtyä käytävien ja muiden himmeästi valaistujen alueiden välillä ja koskettaa muutamia leluja.

Nuket – Kuka Haluaisi Niitä?

Nukke seisoo käytävän puolivälissä (Alessian Nukkehuone)

Oikeasti on hieman enemmän tarinaa kuin vain kävellä yhdestä ankkuripisteestä toiseen. Pelissä on kolme erilaista nukkea: vihollinen, joka voi jäädyttää sinut paikoilleen; vihollinen, joka seuraa sinua varjosta; ja vihollinen, joka voi kuljettaa sinut painajaismaiseen todellisuuteen. Sinun roolisi tässä jatkuvassa riidassa nukkejen kanssa on etsiä vihjeitä ja paljastaa totuus heidän olemassaolostaan. Ja se kuulostaa melko suoraviivaiselta, ainakin paperilla – mutta se ei ole, kiitos kunkin nukken taipumusta pitää sinut arvaten ja muuttamaan lähestymistapaasi jatkuvasti.

Alessian Nukkehuone omaksuu pelitavan, joka on enemmän koettelemus- ja virhepohjainen kuin sulava ja jäsennelty. Mitä tarkoitan, on, että vaikka voit kehittää oman strategian, ei ole mitään, joka takaisi, että sama lähestymistapa toimisi toisella kerralla. Ja, ärsyttävästi, tämä on tapana koko tarinan ajan, mikä tarkoittaa, että usein kamppailet saadaksesi samat tulokset jokaisessa uudessa yrityksessä. Se ei auta, että jokainen vihollinen on taipuvainen ilmestymään eri aikoihin ja paikkoihin, joista useat usein kiertävät samaa paikkaa kuin toinen vihollinen kentällä. Mutta siinä on myös suurin haaste: oppia hallitsemaan enemmän palloja kuin uskallat kantaa. Onko se tehtävissä? Kyllä. Onko se hauskaa? Eh – se ei ole hauskaa.

Muutamia Ruuveja Löysin

Valaistu käytävä (Alessian Nukkehuone)

Sanoa, että Alessian Nukkehuone on mekaniikaltaan vankka, ei olisi täysin totta, sillä se kärsii joistakin teknisistä ongelmista – vastaamattomista käyttöliittymistä, puuttuvista nappi-syötteistä ja ikoneista, ja mainittakoon vihollisen nopeus, joka on yksinkertaisesti liian nopea ja lähes mahdoton torjua. Ärsyttävästi, useimmat näistä virheistä tulevat esiin pelin myöhemmissä osissa – osassa, jossa juokset paikasta toiseen etsimässä useita sytyttimiä ja piiloutumassa tiettyihin paikkoihin välttääksesi kolme nukkea. Koska useimmat näistä nukeista ilmestyvät kartalle ilmoittamatta, se tarkoittaa, että et todella ole mahdollisuuksissa selviytyä. Hyvin, teknisesti voit selviytyä, vaan se on enemmän onnea kuin taitoa.

Pelissä ei ole paljon muuta tekemistä kuin kerätä muutamia nauhoja ja muuta, mutta siinä ei ole paljon muuta antaa sinulle lisätietoja tai asiayhteyttä. Mitä enemmän, koska on vain muutamia huoneita, joissa voit juosta edestakaisin, ja vain yksi kerros, jota voit tutkia, ei ole tarpeeksi tilaa liikkua. Sanoin, se on melkein liian helppo päästä kiinni pelin ominaisuuksista ensimmäisten kymmenen tai viidentoista minuutin aikana. Sen jälkeen se tulee melkein arvaamattomaksi ja intohimottomaksi. Ja se on surkea.

Verottaja

Nuket piilevät varjossa (Alessian Nukkehuone)

Alessian Nukkehuone on, ainakin minun mielipide, peli, joka näyttää enemmän kuin henkinen seuraaja Emily Wants to Playlle kuin alkuperäinen taideteos. Se ei ole pahasta, mutta minä valehtelisin, jos sanoin, että se tarjoaa aivan uuden kokoelman ominaisuuksia ja mekaniikkaa. Totuus on, että tämä ei ole mitään, mitä emme ole nähneet lukuisia kertoja aiemmin, ja niin, vaikka minä tunnen olevani melko mukavasti antamassa joitakin pisteitä sen kyvystä lisätä pelon tekijää, en voi antaa paljon pisteitä sen varusteille – asetuksille, hahmoille ja yleiselle pelisilmäykselle. Se ei ole pahasta; se on vain vähän… arvaamaton.

En voi sanoa, että lähdin Alessian Nukkehuoneesta tunteena saavutusta, vaan enemmän tunteena pettymystä ja ärsytystä, joka johtui enimmäkseen siitä, että jopa pelin “jännittävimmät” kohdat usein menettivät laadunsa joko jankkoisien mekaniikkojen tai epäedullisten spawn-ansojen takia. En voi sanoa, että se oli kaikin puolin huonoa, mutta minä tulin pisteeseen, jossa asiat muuttuivat oikeasti jännittävistä ja upottavista toistuviksi ja melkein tylsiksi. Ja rehellisesti, se ei ollut hyvä tapa sulkea kirja tarinan ympärillä. Minä halusin nauttia loppuratkaisusta, mutta minä jäin tunteena pettyneeksi ja kykenemättömäksi arvostamaan pieniä yksityiskohtia.

Vastatakseni siihen alkuperäiseen kysymykseen, onko Alessian Nukkehuone arvoinen pelattavaksi – eh, minä antaisin sille vielä muutaman viikon aikaa, rehellisesti. Sanon, että jos olet sellainen, joka voi ohittaa virheet, voit löytää jotain arvokasta Alessian Nukkehuoneen neljästä seinästä.

Alessian Nukkehuoneen Arvostelu (PC)

Imitaatio on Uskollisin Muoto

Alessian Nukkehuone yhdistää Visagen uhmaavan kauneuden ja Emily Wants to Playn nukke-keskeisen joukon - ja se tekee molemmille tarinoille jonkinlaisen oikeuden, yllättäen. On totta, että se puuttuu syvyydestä, ja se voisi hyötyä joistakin mekaniikkaan liittyvistä sopeutumista, mutta kohtuullisen halpaan kauhupeliin nähden, se palvelee tarkoitustaan tarpeeksi hyvin ollakseen potentiaalinen taideteos.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.