Arvostelut
DOLLMAKER Arvostelu (Xbox Series X|S & Switch)
Olin käyttänyt aikaisemmin luulemaan, että askartelu oli terapeuttinen, melkein täydellinen harrastus, joka voisi helposti rauhoittaa mieltä ja pehmentää aisteja tunniksi tai pariksi raskaiden asioiden välillä. Mutta kun olin viettänyt reilun aikaa työpöydällä DOLLMAKER -pelissä, olen yhtäkkiä taipuvainen ajattelemaan toisin. Tässä tässä hetkessä, vihaan – ei, inhon nukkeja, melkein yhtä paljon kuin vihaan myös ajatuksen heistä yleensä.
Se pitäisi olla ollut helppo tehtävä – liimata pari nappisilmiä päähän, kiinnittää muutama naru kaulaan ja kutoa muutamia lankoja rakentamaan hento, mutta outo rakastettava nukke. Mutta kun oli hieman tuomittava katsoja, joka tarkkaili jokaista ommelta ja jokaista liikettä, se tuntui vähemmän rauhalliselta kokemukselta ja enemmän elämän ja kuoleman asiasta. Se ei ollut vain nukkeen tekemisestä itsessään; se oli miellyttämisestä tekijää, jotta ei yksikään suunnitelma jäänyt ilman täysin toimivaa prototyyppiä. Se ei merkinnut, jos minulla oli parempi idea nukkeen tekemiseen. Jos nukkejen ja nuppien tarkastaja halusi, että jotain tehtiin heidän silmissään ja heidän taiteellisilla vaikutuksillaan, niin se oli ainoa asia, joka merkitti. Olin vain syntipukki, kun asiat menivät pieleen. Ja ne menivät pieleen – paljon.

Kun minut tiputettiin kuumaan istuimelle melkein harmiton nukkeen tekijän kanssa, tuli minulle ilmi, ettei se ollut tavallinen tilanne, tai edes aloittelijoiden käsityön kurssi. Alle viiden tai kuuden minuutin kuluttua, se iski minuun kuin junanvaunu – se tunne, että olin tarkkailun alaisena epäpätevyyteni vuoksi. Nukkeen tekijä pyysi minua luomaan nukke yhden heidän suunnitelmiensa mukaan, ja he tarjosivat minulle joukon jäännöksiä ja tarpeita rakentamiseen ja esittämiseen parhaani mukaan. Minulla oli kuva, laatikko käsityötarvikkeita ja ajastin, joka nopeasti kutisti minuutteja. Minä tiesin tilanteen, ja valitettavasti minä tiesin seuraukset, jotka koskisivat minua, jos ja kun epäonnistuisin esittämään tarkkaa kuvausta hahmosta. Mutta minulla ei ollut valinnanvaraa. Olin vanki julmassa pelissä, ja ainoa tapa, jolla minä voisin koskaan paeta sen kahleista, oli pelata kortit, jotka putosivat minun eteeni.
Tavoite ei ollut kovin vaikea saavuttaa: katsella valokuvaa ja luoda nukke, joka voisi valaista sen parhaat piirteet. Jos se olisi vain se, se ei olisi ollut ongelma. Mutta kun minä löysin itseni tulevaksi tällä uudella luovalla ilmaisulla, kaarikortit alkoivat pudota kuin dominot nuoren painajaisessa. Kello alkoi tikittää, ja vaatimukset alkoivat hitaasti lisääntyä. Se ei ollut enää vain nukkejen tekemisestä, jolla oli kaksi silmää; se oli lisäämisen kaikkia hienoja yksityiskohtia, jotta jokainen ydin asia jokaisesta valokuvasta voitiin korostaa ja valaista. Hatut, tarvikkeet ja laaja valikoima vaatevaihtoehtoja kaikki alkoivat muodostaa materiaalilaatikon, joka antoi minulle enemmän ajattelemista. Jos minä tein vain yhden virheen, minä tunsin luojan vihan, ja minulle annettiin enemmän aikaa viettää ikuista pimeyttä. Käsityöprosessi alkoi, ja minä, hämmästynyt kaikesta, tulin nukeksi synkässä unessa.

Jos olet tuttu Five Nights at Freddy’s: Help Wanted -peliin, tai tarkemmin sanottuna minipeliin, jossa haparoidaan varaosia ja rakennetaan animaattoreita ajastuksen kanssa, sinun pitäisi olla karkea käsitys siitä, mitä DOLLMAKER on. Kuin Help Wanted, peli kutsuu sinua työskentelemään ajastuksen kanssa pyrkien replikoida kuva materiaaleilla ja tarvikkeilla, jotka on saatavilla. Ainoa huono puoli tässä on, että jos epäonnistut kuvaamasta aiheen identiteetistä tai väärin kulutat aikaa, sinä menetät hallinnan työstäsi. Tarkkailija astuu sisään puuttumaan, ja painajainen alkaa kehittyä tummemmissa olosuhteissa. Mutta toki, sinä ymmärrät. Se on vaaraton nukkeen tekeminen sadistisella twistillä.
Tarkka havainnointi ja nopea toiminta ovat kriittisiä DOLLMAKER -pelin onnistumiseen, se on selvää. Koska sinulla on kello vastassasi ja jatkuvasti muuttuva valikoima suunnitelmia, peli pakottaa sinua ajattelemaan jaloillasi ja työskentelemään sormiesi luiden luurankoon. Se ei ohjaa sinua oikeaan suuntaan eikä osoita oikeaa komponenttia helpottamaan työtäsi. Sen sijaan se antaa sinulle ongelman ja käskee sinua keksimään ratkaisun omilla käsilläsi. Ja vaikka tämä voi olla erittäin raskas tehtävä, peli antaa sinulle joitakin mukavia ominaisuuksia, jotka pitävät sinua tulemasta takaisin toiseen käsityösessioon.

Vaikka konsepti itsessään voi olla hieman yksinkertainen, peli sisältää epämiellyttävän tunnelman, joka kantautuu useimpiin sen pelielementteihin. Laajan sarjan loputtomia nukkeen tekemisen haasteita ja suuren määrän materiaaleja työskennellä, DOLLMAKER tarjoaa suuren kohteen, johon voit ompeuttaa itsesi. Tai ainakin se tekee sen Loputtoman tilassa. Tarinatila jättää paljon toivomista, vain viisi tai kuusi minuuttia toimintaa leikata. Se on oikein – sinä voit harjaista tämän alle maton alle vähemmän kuin kymmenen minuutin kuluttua. Ja toki, se herättää kysymyksen: onko se arvonsa sisäänpääsyhinta?
Verdict

DOLLMAKER on selvästi loistava idea käsissään, ja se on potentiaalia, joka voi ulottua kymmeniin luomuksiin ja epämiellyttäviin haasteisiin. Mutta pettymyksellisesti lyhyen Tarinatilan ja yleisen puutteen syvyyttä ja hahmojen kehitystä, se jättää paljon toivomista. Jos ei olisi Loputonta tilaa, minä antaisin tälle villille ajelulle laajan kierroksen. Mutta mitä se on arvoa, minä voisin ajatella joitakin syytä, miksi se on arvonsa. Kyllä, se on uskomattoman lyhyt, ja se hyötyisi muutamasta lisäsivusta. Mutta jos voit sulkea silmäsi sen sisällön puutteesta, sinun pitäisi olla kyky nauttia DOLLMAKER -pelistä niistä pienistä asioista, jotka se tuo työpöydälle. Heck, minä toivon, että olisi enemmän sitä.
DOLLMAKER Arvostelu (Xbox Series X|S & Switch)
Snitches Get Stitches
DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.











