Connect with us

Arvostelut

DOLLMAKER Arvostelu (Xbox Series X|S & Switch)

Updated on
DOLLMAKER Key Art

Olen käyttänyt aikaisemmin luulemaan, että käsityö on terapeuttinen, melkein täydellinen viettää aikaa, joka voi helposti rauhoittaa mieltä ja pehmentää aisteja tunniksi tai pariksi raskaiden asioiden välillä. Mutta, kun olen viettänyt kohtuullisen aikaa työpöydällä DOLLMAKER -pelissä, olen yhtäkkiä taipuvainen ajattelemaan toisin. Tässä tässä hetkessä, vihaan – ei, inhoan nukkeja, melkein yhtä paljon kuin vihaan ajatusta niistä yleensä.

Se pitäisi olla helppo tehtävä – liimata pari napin silmiä päähän, kiinnittää muutamia nauhoja kaulaan ja kutoa muutamia lankoja rakentamaan hauras, mutta outo rakastettava nukke. Mutta, kun siellä oli hieman arvostelukykyinen katsoja, joka tarkkaili jokaista ommelta, se tuntui vähemmän rauhalliselta kokemukselta ja enemmän elämän ja kuoleman asiasta. Se ei ollut pelkästään nukkeen tekemistä omaksi iloksi; se oli miellyttää tekijää, jotta ei yksikään piirustus jäänyt ilman toimivaa prototyyppiä. Se ei ollut merkityksellistä, jos minulla oli idea ” paremmasta ” nukkesta. Jos nukkejen ja nuppien tarkastaja halusi, että jotain tehtiin heidän silmällä ja heidän taiteellisilla vaikutuksilla, niin se oli ainoa asia, joka merkityksellistä. Olin vain syntipukki, kun asiat menivät pieleen. Ja ne menivät pieleen – paljon.

Nukkeen materiaalit ja tarvikkeet

Kun minut tiputettiin kuumaan tuoliin näennäisesti harmiton nukkeen tekijän kanssa, tuli minulle selkeäksi, ettei se ollut normaali tilanne, tai edes aloittelijoiden käsityöluokka. Alle viiden tai kuuden minuutin kuluttua, se iski minuun kuin junanvaunu – se tunne, että olin tarkkailun alaisena epäpätevyyteni vuoksi. Nukkeen tekijä pyysi minua luomaan nukke yhden heidän suunnitelmiensa mukaan, ja he tarjosivat minulle joukon jäännöksiä ja tarpeita rakentaa ja esittää parhaan kykyni mukaan. Minulla oli kuva, piirustuslaatikko ja ajastin, joka nopeasti kulutti minuutit. Minä tiesin tilanteen, ja valitettavasti minä tiesin seuraukset, jotka tulisivat minulle, jos ja kun epäonnistuisin esittämään tarkkaa kuvausta hahmosta. Mutta, minulla ei ollut valinnanvaraa. Olin vanki julmassa pelissä, ja ainoa tapa, jolla minä voisin koskaan paeta sen kahleista, oli pelata kortit, jotka putosivat eteeni.

Tavoite ei ollutkaan niin vaikea saavuttaa: katsella valokuvaa ja luoda nukke, joka voisi valaista sen suurimmat piirteet. Jos se olisi pelkästään se, se ei olisi ollut ongelma. Mutta, juuri kun minä löysin itseni tulevan mukavaksi tämän uuden luovan itseilmaisun vapauden kanssa, kurveet alkoivat tulla kuin dominot nuoren painajaisessa. Kello alkoi tikittää, ja vaatimukset alkoivat hitaasti lisääntyä. Se ei ollut enää vain nukkejen luomisesta, jossa on kaksi silmää; se oli lisäämällä kaikki yksityiskohdat korostamaan ja kaappaamaan jokaisen valokuvan ydin. Hatut, tarvikkeet ja laaja valikoima vaatetusvaihtoehtoja kaikki alkoivat muodostaa materiaalilaatikon, joka antoi minulle enemmän mietittävää. Jos minä tein yhden virheen, minä tunsin luojan vihan, ja minä saisin enemmän aikaa viettää ikuiseen pimeyteen. Käsityöprosessi alkoi, ja minä, hämmästynyt kaikista, tulin nukeksi synkässä unessa.

DOLLMAKER Cinematic

Jos olet tuttu Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, tai tarkemmin sanottuna, minipeli, jossa haparoin varaosia ja rakennan uudelleen animaatiot ajastuksen kanssa, niin sinun pitäisi olla karkea käsitys siitä, mitä DOLLMAKER on. Kuin Help Wanted, peli kutsuu sinua työskentelemään ajastuksen kanssa pyrkien rekonstruoimaan kuvan esineillä ja materiaaleilla, jotka on käytettävissä. Ainoa huono puoli kaikessa tässä on, että, jos epäonnistut kaappaamaan kohteen identiteetin, tai väärin kulutat aikaa, sinä menetät hallinnan työstäsi. Katsoja astuu väliin, ja painajainen alkaa kehittyä tummemmissa olosuhteissa. Mutta, sinun pitäisi ymmärtää. Se on vaaraton nukkeen tekeminen sadistisen twistin kanssa.

Tarkkaavaisuus ja nopea toiminta ovat ratkaisevia menestyäksesi DOLLMAKER, se on ilmiselvää. Koska sinulla on kello vastassasi ja jatkuvasti muuttuva valikoima suunnitelmia, peli pakottaa sinua ajattelemaan jaloillasi ja työskentelemään sormiasi luiden luurankoon. Se ei ohjaa sinua oikeaan paikkaan, eikä se viittaa oikeaan komponenttiin tehdäksesi työsi vähemmän stressaavana. Sen sijaan se antaa sinulle ongelman, ja se kertoo sinulle, että sinun on muodostettava ratkaisu omilla käsilläsi. Ja vaikka tämä voi olla erittäin raskas tehtävä, peli antaa sinulle joitakin mukavia ominaisuuksia, jotka pitävät sinut tulemasta takaisin toiseen käsityösessioon.

DOLLMAKER Key Art

Vaikka konsepti itsessään voi olla hieman yksinkertainen, peli sisältää epämiellyttävän tunteman kiireen, joka kantautuu useimpiin pelin elementteihin. Laajalla valikoimalla loputtomia nukkeen tekemisen haasteita ja suurella määrällä materiaaleja työskennellä, DOLLMAKER tarjoaa erinomaisen koostumuksen, johon voit ompeuttaa itsesi. Tai ainakin, se tekee Loputtoman tilassa. Tarinatila jättää paljon toivomisen varaa, vain viisi tai kuusi minuuttia toimintaa leikata läpi. Se on oikein – voit pyyhkiä tämän maton alle vähemmän kuin kymmenen minuutin kuluttua. Ja tietysti, se herättää kysymyksen: onko se arvollista pääsylippua?

Verdict

Nukkeen materiaalit

DOLLMAKER on selvästi loistava idea käsillä, ja se ei mainita, että se on potentiaalia luoda kymmeniä luomuksia ja epämiellyttäviä haasteita. Mutta, sen pettymyksellisen lyhyen Tarinatilan ja yleisen puutteen syvyyttä ja hahmojen kehittymistä, se jättää paljon toivomisen varaa. Jos ei olisi Loputonta tilaa, minä antaisin tälle villille ajelulle laajan kieräämisen. Mutta, sen arvoista, minä voin ajatella joitakin syitä miksi se on arvollista jäädä. Kyllä, se on erittäin lyhyt, ja se hyötyisi muutamasta lisäsivusta. Mutta, jos voit sulkea silmäsi sen sisällön puutteesta, sinun pitäisi pystyä nauttimaan DOLLMAKER niistä pienistä asioista, jotka se tuo työpöydälle. Helvetti, toivon, että olisi enemmän siihen.

DOLLMAKER Arvostelu (Xbox Series X|S & Switch)

Snitches Get Stitches

DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.