Arvostelut

Tunteeton: Viimeinen lippu Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Emotionless: The Last Ticket Promotional Art

Tunteeton: Viimeinen lippu säteilee auraa, joka, rehellisesti sanottuna, en ole täysin mukava. Mutta luulen, että se on pointti. Tai ainakin, uskon, että se on. Ilman hien hienoa, se naamiittaa vääristyneet taipumuksensa tutun kuvaston ja karnevaalikohtauksien taakse – viattomat laitteet ja epämääräiset muistot paremmasta ajasta ja heikko, mutta tuttu alkuasteen ylpeyden sävy. Mutta se valitsee kaivaa jonkin muun taakse, mikä lopulta houkuttelee sinut kaivamaan syvemmälle ja vetämään verhon pois lähemmän tarkastelun vuoksi.

Niin käy ilmi, että Tunteeton: Viimeinen lippu on yksi niistä kävely симуляattoreista, joka tykkää esittää sinulle kysymyksiä, mutta harvoin antaa mahdollisuutta valaista yksityiskohtia. En sano, että se puuttuu kontekstia; sanon, että se nauttii leivittämästä muruja ja antaa sinun tehdä oletuksia omalla tavalla. Se ei kerro, mitä on mitä, tai mikä on mikä, mutta se sirottaa muutamia uteliaita asioita reitille ja esittää sinulle työkalut yhdistää pisteet. Maailma muuttuu, kuten useimmat karnevaalin paikat, jotka lihottavat sen sivua. Mutta, kuten mikä tahansa jännitys, joka tykkää pelata mieltäsi, mitä enemmän sinä kohtelet sitä karusellina, sitä enemmän sinä alat huomata pieniä outouksia sen syvimmässä, vaivaantuneimmassa mekaniikassa.

Yksi lisäinen ajelu

Karusselli peittynyt paksun sumun

Tunteeton: Viimeinen lippu on kuin hyvä kirja, jossa sen käänteet ja käännökset ja sivunvaihto hetket toimivat askelmina, jotka pitävät sinut selaamassa sivuja seuraavan tärkeän huipun etsintään. Se ei aina ole järkeä, myönnän, eikä se tee paljon työtä täyttääkseen tyhjiä tai voidakseen voidella sen muuten hämmentävän kertomuksen nivelet. Mutta se tekee toisen asian korvaamaan sen poissaolon: se pitää sinut mukana pitkän ajan, jos ei salaisen käytävän kautta, niin pienillä, mutta tärkeillä tietojen paloilla, jotka johtavat sinut syvemmälle sen kanin koloon. Ja se on se, mikä on tärkeintä tässä: se, että se pitää sinut jännityksessä, vaikka et aina tiedä, mitä teet, saati missä menet. Se on vähän kuin Layers of Fear tässä suhteessa; se luottaa hallusinaatioon maailmanrakentamisessa ja savuverhon ohjailussa.

Puhuen epämääräisistä kertomuksista ja sekavista juonenkäänteistä, Tunteeton: Viimeinen lippu kertoo suhteellisen yksinkertaisen tarinan, joka seuraa päähenkilöä, joka näyttää uskovan, että palata hänen kadonneen isänsä hylättyyn karnevaaliin on hyvä idea. Mutta, kuten kaikki hyvät kauhut, jotka sisältävät kohdan, Tunteeton päättyy heittämään sinulle käyrän – esteen, joka vaatii sinun muuttaa kurssia ja vastata kahteen tärkeään kysymykseen: Mitä tapahdui karnevaaliin, ja miksi ilma on paksumpi kuin koskaan aiemmin?

Tunteeton ei sisällä taistelua, eikä se vaadi mitään erityisen raskasta. Sen sijaan se pyytää, että sinä tutkit sumuisia portteja vanhassa karnevaalipaikassa ja kaivat asiakirjoja, äänitallenteita ja muita hyödyllisiä muistoesineitä auttamaan valaistamaan useita perustuvia teemoja. Tässä suhteessa, kyllä, se on fysiologinen kävely simulaattori. Mutta tämä maailma sisältää laitteita, joilla voit ajaa. Pieni voitto, se.

On jotain tuulessa

Maanalainen bunkkeri piilotettu karnevaaliin

Tunteeton rakastaa sekoittaa sinut. Oikeastaan, se ihaa ajatusta, että se katselee sinua, kun sinä yrität löytää seuraavan kertomuksen, vaikka et tiedä, mitä teet. Mutta, outoa kyllä, se on osa sen lumoa: se, että se luottaa sinun tietämättömyyden sen maailmasta luomaan uusia käytäviä, joiden kautta voit lopulta etsiä. Taas, kuten Layers of Fear, se kehittää kertomuksensa reaaliajassa maailman muokkaamisen ja savuverhon ohjailun kautta. Se on raivostuttavaa joskus – se, että sinä vaeltamat tuon liminaalisen osan ja jäljität askeliasi kuin eksynyt koira, mutta se on myös yllättävän tehokasta, ja se pitää sinut hereillä, kun sinä purat arvoitusta lankku kerrallaan.

Vaikka en sano, että Tunteeton on siunattu perinteisillä jännityksillä ja hyvin orkestoitujen pelottavilla hyökkäyksillä, sanon, että se luo todella aistittavan ilmapiirin ja täydellisen epävarmuuden tunnetta sen koostumisessa ja audiovisuaalisissa ominaisuuksissa. Tietenkin, peli on kokonaisuutena hitaasti polttava, eikä se välttämättä olla sormenpäitä jännittävä vaikutus, jonka muut suuret kauhut usein ovat. Mutta se on kykyänsä sisällä surkean kokemuksen, joka sisältää paljon helliä hetkiä ja kertomuksen rakentamista. Se ei jää pitkäksi, mutta se jättää jälkeensä kestävän vaikutuksen, joka pitää sinut haluamassa enemmän. Se on paljon.

Tuomio

Ferris wheel peittynyt sumuun

Tunteeton: Viimeinen lippu saattaa olla vähän hitaasti ajava, mutta se ei ole vähäinen adrenaliinipitoisia käänteitä ja mutkia. Totuus on, että vaikka se ei ole paras psykologinen kauhu kävely simulaattori markkinoilla, se on yksi, joka luo monia hyviä ideoita ja surkeita hetkiä. Se on peli, joka sekottaa sinut ja jättää sinut kutsumaan toisen palan sen lyhyen, mutta vaikuttavan radan lopussa. Se on vähän molemminpuolinen miekka, mutta ainakin se antaa sinulle jotain, mistä kirjoittaa.

Jos sinä nautit maailman muuttuvista kauhuista, jotka suosivat temppuja ja manipulaatiota perustamaan niiden rajoja, niin sinä luultavasti nautit Tunteeton: Viimeinen lippu lyhyen ajan. Se ei tee sinua sairaaksi, eikä se tee sinun listaa parhaille jännitysajeluille. Mutta se antaa sinulle paljon ajateltavaa, kun sinä etsit sen syvimpiä, pimeimpiä kanin koloja karnevaalisen salaisuuden etsintään. Se myös saa sinut haluamaan käydä lapsuuden messuilla, outoa kyllä. Siinä on muutamia lisäpisteitä.

Tunteeton: Viimeinen lippu Arvostelu (PC)

Kärsivällisille jännitys etsijöille

Jos sinä nautit maailman muuttuvista kauhuista, jotka suosivat temppuja ja manipulaatiota perustamaan niiden rajoja, niin sinä luultavasti nautit Tunteeton: Viimeinen lippu lyhyen ajan. Se ei tee sinua sairaaksi, eikä se tee sinun listaa parhaille jännitysajeluille. Mutta se antaa sinulle paljon ajateltavaa, kun sinä etsit sen syvimpiä, pimeimpiä kanin koloja karnevaalisen salaisuuden etsintään.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.