Arvostelut
Ragdoll Boxing -arvostelu (PC)
Se pitäisi olla ollut puhdas oikea hook — kuin nuoli, joka osuu maaliin, tai luoti, joka hipaisee tarkalleen sitä aluetta, joka aiheuttaisi ajoneuvon räjähtämisen. Mutta se näytti aivan toiselta; se oli heikkolaatuinen — lähes venyttynyt, jopa. Se oli sellainen jab, joka tekisi UFC:n Dana Whiten käpristyneeksi ja rikkoutuneeksi nauramaan. Jälkikäteen ajateltuna, se oli epäonnistunut fysiikkaan perustuvan järjestelmän seuraus, joka sai minut uskomaan, että voisin aiheuttaa kriittisen osuman, joka olisi pahentanut tilannetta. Luulin, että jos voisin ohjata ja manipuloida jokaista sidekudosta, voisin jäljitellä samoa liikettä, jonka olin nähnyt televisiossa. Mutta se ei ollut tapahtunut, kun Ragdoll Boxing osoitti minulle alkuperäisen näytön jälkeen.
Ragdoll Boxing puhuu puolestaan, mutta kun on kyse siitä, tiedä, kävellä käytävällä, se on melkein kuin jyrkkä kallio ilmestyisi esteeksi. Se haluaa jäljitellä oikean elämän nyrkkeilyä ja teknistä loistoa, mutta se kamppailee myös siitä, että se olisi enemmän kuin komedia ja moninpeli. Fyysinen lyöminen ja hyvin ajoitetun väistämisen aloittaminen voi tuntua melkein tyydyttävältä, mutta se ei tee siitä, että tunnet taitoa ja loistoa, joka liittyy kombinaatioihisi. Se on melkein sekava asiasta. Luulen, että lyhyesti sanottuna, se on kuin kaksi kuminauhallista nukkea, jotka pikkulapsi lyö yhteen; se näyttää outoa, mutta se ei ole tyylikästä tai tarkoituksenmukaista.
Älä ymmärrä väärin, kun lyöminen osuu — se osuu. Onko se aina tyydyttävää? Ei. Mutta Ragdoll Boxing tekee oikein: se saa savimaalauksen vavahtamaan.
Down & Out

Vaikka en sanoisi, että Ragdoll Boxing on täydellinen klooni Celebrity Deathmatchista, sanon, että se on melkein sama kuin Celebrity Deathmatch mekanismiltaan. Ja se ei ole pahaa; päinvastoin, peli on melkein hauska, vaikka se ei ole yhtä vankkaa tai aidointa kuin se pyrkii olemaan. Se ei ole komedia sydämessään, mutta se on enemmän itsenäinen naurun aihe kuin vastustaja UFC:lle. Ehkä se ei ole sitä, miltä se haluaa vaikuttaa, mutta jos se on jotain, se on parempi olla muistettava kuin häpeällinen iterointi samasta vanhasta asiasta. Ja muistakaa, Ragdoll Boxing ei ole UFC; se on Celebrity Deathmatch vähemmän savimaalauksella ja enemmän epävakaa tekoäly.
Vaikka se on vähän epävirallinen kuin täysi nyrkkeilypeli, Ragdoll Boxing tarjoaa joitakin yllättävän hyviä ominaisuuksia — adaptiivinen tekoäly, intuitiiviset fysiikkaan perustuvat mekaniikat ja hyödyllinen käyttöliittymä, joka palvelee sekä näppäimistöä että ohjainta. Siinä ei ole uran tilaa, johon voisi upottaa, mutta siinä on useita vaihtoehtoja säätää ja kilpailumoodi, johon voi lukittautua, jälkimmäinen antaa kahdelle nyrkkeilijälle mahdollisuuden hakata päitä ja kamppailla perinteisten otteluiden sarjassa suhteellisen puhdas asetelma ja nyrkkeilysali taustalla. Taas, se ei tarjoa kaikkea loistavaa pelitilaa ja mukautettuja skenaariota, mutta se tarjoaa perustan nopealle PvP-kokemukselle. Ja se on tarpeeksi… muutamalla dollarilla, ainakin.
Punching for a Pay-Per-View

Pelimekaniikassa pelaaja pääsee käsiksi perinteiseen sarjaan joustavia puolustusliikkeitä, täysivaltainen jabia ja muita hyökkäysvaihtoehtoja, jotka voivat johtaa erilaisiin kovia kombinaatioihin, jotka voivat jättää vastustajan heiluvaksi ja heikentyneeksi tai väistämään ja valmistautua hyvin ajoitettuun vastahyökkäykseen. Ohjaimien osalta ei ole paljon opittavaa, vaan kuten useimmissa fysiikkaan perustuvissa taistelupeleissä, silmä-käsi-koordinaatio ja ajoitus ovat perustavanlaatuisesti tärkeitä. Esimerkiksi nopea jab voi vaikuttaa vastustajaan vain, jos hyödyntää heikon kohdan tai avoimen ikkunan heidän puolustuksessaan. Idea on yksinkertainen: laske seuraavat liikkeesi ja aloita hyökkäys, kun huippu saavutetaan. Onko se helppo saavutus? Se voi olla, jos on tarpeeksi aikaa ja kärsivällisyyttä.
Toisaalta, moninpelimoodin sisällyttäminen on sopiva valinta nyrkkeilykeskeiselle pelille. Tositapahtumassa, sen offline-tila on vähän heikko ja puuttuu uraan perustuvaa materiaalia tai tarinaa, joten yleisesti hyväksytty online-PvP-moodi on tervetullut lisäys. Myönnetään, että käyttäjäkunta on vähäinen verrattuna muihin PvP-peleihin markkinoilla. Ragdoll Boxing kuitenkin tarjoaa tarpeeksi kaksinkertaisia kannustimia houkutella ihmisiä ottamaan hanskat, ja sen mukautettu nyrkkeilijäpakkaus ja asetukset tarjoavat hyvän ankkurin niille, jotka haluavat viettää muutaman tunnin kamppaillessaan ystäviensä kanssa.
Verdict

Ragdoll Boxing ei vaikuta aidolta simulaatiolta, eikä se koskaan ole vertailukelpoinen suosikki UFC -raskaansarjan IP:hen. Sanon, että tämä ei ole tyypillinen raskaansarjan ottelu; se on kevytsarja pienemmälle, vähemmän voimakkaalle vastustajalle — vastustajalle, jolla ei ole samaa raakaa voimaa ja kestävyyttä kuin täysi nyrkkeilymestari. Toisin sanoen, jos olet jonkin verran päättänyt astua kehään arvostettavan kilpailijan ja paljon teknistä koristelua vastaan, sinun on todennäköisesti pettymistä odotettavaa, kun näet, kuinka vähän tämä indie-alasajo tuo pöytään.
Kaiken edellä mainitun jälkeen on vain yksi kysymys jäljellä, ja se on, onko Ragdoll Boxing täydellinen nokautti? Ei, ei se ole. Mutta se on hyvä pieni nyrkkeilysäkkipeli, joka pitää nyrkkeilyharrastajat ja fysiikkaan perustuvat beat ’em up -faniit viihdyttävinä tunnin tai parin ajan, kunnes seuraava tärkeä pay-per-view -näytös odottaa. Ja rehellisesti, muutamalla dollarilla voit tehdä paljon huonommin.
Ragdoll Boxing -arvostelu (PC)
Kaukana nokautista
Ragdoll Boxing on "hyvä" pieni nyrkkeilysäkkipeli, joka pitää nyrkkeilyharrastajat ja fysiikkaan perustuvat beat ’em up -faniit viihdyttävinä tunnin tai parin ajan, kunnes seuraava tärkeä pay-per-view -näytös odottaa. Älä odota, että se tuntuisi aidolta kokemuksesta.











