Arvostelut
Electro Bop Boxing League -arvostelu (PC)
Jos Robot Wars ja Transformers olisivat jollain tavoin yhdistyneet yhteiseen projektiin, jossa yhdistyvät rikas robotti-kamppailu ja steampunk-estetiikka, niin kuvittelen, että lopputuloksena olisi jotain, mitä Electro Bop Boxing League edustaa. Jos siihen lisätään vielä tarttuva melodia electro swing -musiikkia, niin se ei olisi kovin kaukana tämänkaltaisen kuvan saavuttamisesta. Ja olen täysin sitä mieltä, että nämä kaksi yhdistyvät hyvin yhteen. Mekaaniset nyrkkeilijät ja sivussa on tarjolla mm. vaihdettavia osia, kykyjä ja eri ryhmien erikoisuuksia. Tämä yhdistelmä tuntuu oikein hyvältä — mekaaniset nyrkkeilijät ja sivussa on mm. vaihdettavia osia ja eri ryhmien erikoisuuksia.
Electro Bop Boxing League on monia eri asioita, mutta jos poistaa suuren mekaanisen mestarin kehästä, niin lopputuloksena on perinteinen nyrkkeilypeli, jossa on mm. eri osia, kykyjä ja ryhmien erikoisuuksia. Tämä on siis kolmannen persoonan nyrkkeilypeli, jossa on omat sääntönsä ja määräyksensä. Ja näillä säännöillä tarkoitan rytmisiä solmuja, joita se tarjoaa yhdessä autopilottijärjestelmänsä kanssa. Tämä on eri tarina, johon perehdytään tarkemmin myöhemmin.
Jotta voidaan hieman öljyä konseptiin, on hyvä tietää, että tämä ei ole niinkään napin painallus -taistelupeli, vaan enemminkin mekaaninen tanssirutiini, jossa on laskettuja riskejä ja rytmisiä tekniikoita. Jos tämä on sellainen esitys, johon haluat osallistua, lue lisää.
Ringside Swing

Kuten mainitsin aiemmin, electro swing -elementti on olennainen osa peliä. Se on tärkeä, koska se muodostaa pelin äänimaailman ja noin 90 prosenttia yleisestä steampunk-tyylisestä äänimaailmasta ja visuaalisesta ilmeestä. Se myös vaikuttaa taisteluun itsessään. Toisin kuin perinteisissä nyrkkeilypeleissä, Electro Bop Boxing League sisältää rytmisen ajoituksen taistelukokemukseen — elementin, joka mahdollistaa erityisten kykyjen suorittamisen ja hyökkäysten tehostamisen. Peli on edelleen autopeli, mutta pelaajat rohkaistaan osallistumaan kevyisiin rytmipeleihin parantamaan taitojaan ja onnistumaan rooleissaan — myös ryhmän jäsenet mukaan lukien.
Uransa aloittavat pelaajat saavat melko rikkoutuneen mekaanisen haarniskan, joka voidaan parantaa oikeilla osilla ja sponsorointikanavilla. Pelaajat myös joutuvat rahoittamaan muita mekaanisen mallin osia, kuten nopeutta, voimaa ja kestävyyttä, sekä hallitsemaan kunkin ryhmän jäsenen tehtäviä, kuten koulutusta, korjausta ja aikataulutusta. Tämän vuoksi pelaajat eivät välttämättä ohjaa mekaanista haarniskaa, vaan käyttävät rytmipelejä ohjaamaan ja vaikuttamaan taisteluun. Kuulostaa helppolta, eikö? Ehkä ei.
Timeless and Oddly Elegant

Taistelujärjestelmä voi olla aluksi hieman päänsärkyä, myönnän. Mutta kun asiat alkavat toimia ja trombone alkaa toimia rytmisten sormien kanssa, se on melkein kuin tähdet alkavat kohdata ja vaikeus muuttuu joksikin mielenkiintoisemmaksi. Ja en voi kiistää jännitystä, joka purkautuu hyvästä perinteisestä nyrkkeilyottelusta. Se, että se tulee kuin vanhanaikainen, aikakaudestaan kertova taidetyyli, tekee siitä entistä upottavamman. Totta kai, se on epätavallinen ja hieman outo — mutta juuri siksi olen sitä niin vakuuttunut. Se ei ole pelkästään perinteinen nyrkkeilypeli; se on kaksi eri alueen yhdistelmä, joka ei pitäisi toimia, mutta silti toimii.
Vaikka siinä on vielä paljon parantamisen varaa, on myös jotain hyvää sanottavaa, ja se on se, että ohjaimet tuntuvat vastaanotettavilta ja mukavilta. En väitä, että se on helppoa, ja en voi väittää, ettei se vaadi paljon kärsivällisyyttä. Mutta jo nykyisessä muodossaan se on hyvin viihdyttävää, virheistä huolimatta.
On selvästi paljon potentiaalia kehittää tämän pohjalta — mikä olisi sopiva tapa vahvistaa jo rakennettua perustaa. Vaikka se on yksinpeli luonteeltaan, ei ole mitään, mikä estäisi sitä laajentamasta ulottuvuuttaan offline- ja split-screen -ominaisuuksien lisäksi sisältämään suurempia, rohkeampia ja ehkä jopa parempia PvP-ominaisuuksia. Ottaen huomioon, että ura-tilassa on edelleen runsaasti sisältöä, voin hillitä itseni ja odottaa, mitä kehittäjät tulevat tarjoamaan.
Verdict

On aina ilo löytää jotain, joka uskaltaa ottaa riskejä ja pyrkiä johonkin aavistuksen epätavallisempaan. Ja kyllä, vaikka nyrkkeily- ja rytmipelit eivät ole kovin epätavallisia, Electro Bop Boxing League onnistuu yhdistämään ne tavalla, joka tekee kokemuksen tuntuvan vähemmän ennustettavaksi ja enemmän omituisesti hauskaksi.
On paljon asioita, joita pidän Electro Bop Boxing Leaguesta, mukaan lukien sen laaja ura-tila ja valtava määrä säädettäviä osia, kykyjä ja ryhmäerikoisuuksia, jotka ovat syynä laajaan suositteluun. Se myös herättää vanhan lapsuudenmuiston, jossa katselin Robot Wars -jaksoja laiskana iltapäivänä vanhan levysoittimen kanssa, joka soitti aikakaudestaan kertovia klassikoita. Se ei ole sellainen, mitä yleensä valitsen — areenapohjainen mekaaninen taistelupeli — mutta en voi olla kiinnostamatta ajatusta, jossa kosketan hanskoja hyvin voitelettujen electro swing -rytmejen kanssa.
Electro Bop Boxing League ei välttämättä ole paras nyrkkeilypeli maailmassa, mutta se on sellainen, jonne haluat käydä useamman tunnin ajan, jos ei muuta, niin kanavaamaan sisäistä pianistia tai swing-ihmistä tai osallistumaan alkuperäisiin taistelumekaniikoihin ja todistamaan kahta genreä, jotka yhdistyvät muodostaen yllättävän vahvan ja jalkojen heiluttavan kaksikko.
Electro Bop Boxing League -arvostelu (PC)
A Swing and a Hit
Electro Bop Boxing Leaguen jalkojen heiluttava tribuutti electro swingille yhdistettynä viihdyttävään ja helposti seurattavaan areenapohjaiseen rytmityyliin luo todella ainutlaatuisen ja viihdyttävän kokemuksen.











