Arvostelut
Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic Arvostelu (PS5 & PC)
Mitä alun perin oli selkäpiitä karmiva indie-pelisarja on laajentunut elokuviksi, kirjoiksi ja koko pelottavaan tarinamaailmaan. Five Nights at Freddy’s -franchise, jossa on pelottavia animaatiot, on tullut tunnetuksi kauhupelien parissa. Kun “Secret of the Mimic” ilmoitettiin, se herätti aaltoja jännitystä faneissa. Edeltävien pelien esiosana se oli mahdollisuus tutkia animaatioiden alkuperää ja twisted tapahtumia, jotka ovat tehneet sarjasta erottuvan genressä.
Toiveena oli, että tämä peli jatkaisi edeltäjiensä perintöä tarjoamalla jotain uutta. Valitettavasti, vaikka Secret of the Mimic toimii ilmapiirissä ja tarjoaa toisinaan jännitystä, se lopulta tuntuu väärästä mahdollisuudesta. 39,99 dollarin hintalapulla ja suhteellisen lyhyen 5-tunnin peliajalla, Secret of the Mimic herättää sarjan kysymyksiä. Onko se yhtä hyvä kuin edeltäjänsä, vai onko se vain enemmän samaa vanhaa tarinaa ilman minkäänlaista innovaatiota? Laitetaanpa se arvosteluun ja selvitetään.
Tutut Pelottavat Kasvot

Secret of the Mimic asettaa itsensä oikeaksi helmiksi FNAF -faneille, tarjoamalla uuden näkökulman animaatioiden alkuperään, joita olemme kaikki oppineet pelkäämään. Esiosana se sukeltaa varhaisiin tapahtumiin, jotka muovasivat outo maailma, jonka tunnemme tänään. Pitkäaikaisille FNAF -faneille tämä on kuin avaa uusi luku kirjassa, jota he ovat kuolleet lukemaan. Mutta tässä on koukku: peli antaa meille tarpeeksi loreta tyydyttääksemme uteliaisuuttamme ja ei upota meitä liian moniin yksityiskohtiin. Se tekee hyvän työn pitääkseen asiat mielenkiintoisina ilman, että meidän tuntuu tarvitsevan tohtorin FNAF historiasta ymmärtääksemme, mitä tapahtuu.
Nyt, jos olet koskaan yrittänyt selventää FNAF -aikajanaa, tiedät, että se on kuin ratkaista Rubikin kuutio yhden käden ollessa takana. Secret of the Mimic yrittää yksinkertaistaa asiat, tarjoamalla suorempaa lähestymistapaa tarinaan. Tämä tekee siitä helpomman uusille pelaajille hypätä mukaan ilman, että heidän tarvitsee koodata jokaista vihjeä. Mutta niille koville faneille, jotka viihtyvät yhdistämällä jokaisen viimeisen pisteen, tämä yksinkertaisuus saattaa tuntua liian perusluontoiselta.
Vaikka lore on mielenkiintoinen ja lupaava, Secret of the Mimic ajautuu vähän tielle, kun puhutaan pelattavuudesta. Vaikka se esittelee joitain hauskoja konsepteja, se ei oikeasti vie asioita eteenpäin innovaation suhteen. Sen sijaan se tuntuu turvallisen jatkumona siitä, mitä olemme nähneet aikaisemmin, ilman, että se lisää mitään oikeasti jännittävää. Se on kuin peli houkuttelee meitä potentiaalilla, mutta epäonnistuu toimittamaan jännitystä.
Viive kohtaa pelottavat arvoitukset

Peli Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic on ensimmäisen persoonan, arvoituslähtöinen selviytymispeli. Konsepti kiertää animaatioiden ohi hiippaamista, ympäristöarvoitusten ratkaisemista ja etenemistä sarjassa yhä vaarallisempiin alueisiin. Kuulostaa lupaavalta, eikö? No, olisi, jos peli olisi parempi toteuttamaan nämä elementit.
Teoriassa pelin pitäisi rakentaa jännitystä, kun pelaajat liikkuvat ympäristössä, piiloutuvat uhilta ja käyttävät hämäyksiä selviytyäkseen. Peli esittelee jopa mekanismin, jossa pelaajan on pakko kumarta ja hiiviskellä välttyäkseen havaitsemiselta. Valitettavasti, viive-mekaniikat ovat lopulta mitättömät. Tekoäly on yksinkertaista, ennustettavaa, eikä tarjoa haastetta, joka pitäisi pelaajat reunalla. Animaatioiden liikkeet voidaan ennustaa, mikä tyhjentää jännitystä, jonka peli niin kovasti tarvitsee.
Koska peli asettaa nämä viive-jaksot hermostuttaviksi, ne nopeasti muuttuvat kaavamaiseksi. Seurauksena on, että kauhu alkaa menettää vaikutuksensa. Pelaajat löytävät itsensä juoksemasta tutuissa alueissa, kohtaamassa samoja käsikirjoitettuja jaksoja, jotka vähentävät pelin potentiaalia. On sääli, koska siellä on runsaasti luovia ympäristöjä ja pelottavia hetkiä, mutta toistuva pelattavuus usein alentaa niitä.
Dynaamisen taistelujärjestelmän puute vain lisää tähän ongelmaan. Secret of the Mimic vaatii pelaajilta viivettä ja arvoitusratkaisutaitoja. Kuitenkin, kun ei ole tilaa henkilökohtaiselle valinnalle tai vaihtelulle lähestymistavassa, se tuntuu yksi kokemuksensa. Ei ole tilaa erilaisille strategioille, mikä voi ärsyttää pelaajia, jotka etsivät vähän enemmän toimivallaa siinä, miten he lähestyvät peliä.
Kauhu

Määrittävä piirre Five Nights at Freddy’s -pelissä on sen kyky aiheuttaa pelkoa. Kuitenkin Secret of the Mimic ei täytä sarjan mainetta kestävänä, riipivänä kauhuna. Peli tekee erinomaisen työn jännityn rakentamisessa alussa. Himmeät huoneet, uhkaavat mekaaniset äänet ja pelottavat animaatioiden suunnitelmat ovat kaikki osa jatkuvaa pelottavaa ilmapiiriä. Lisäksi avausmomentit ovat häiritseviä, ja on helppo tuntea olonsa epämukavaksi, kun peli esittelee maailmansa.
Mutta valitettavasti, kun peli Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic etenee, pelko ei ole enää yhtä johdonmukainen. Monet pelot tuntuvat käsikirjoitetuilta, hyppypelot ja vihollisen kohtaamiset seuraavat ennustettavaa kaavaa. Se ei ole sitä, ettei peli yritä; siinä on runsaasti pelottavia hetkiä. Kuitenkin ne usein vähenevät pelin rajoitettujen pelattavuuden vuoksi. Tekoälyn käyttäytyminen on niin ennustettavaa, että se tekee vaikeaksi ylläpitää vaaran tunnetta. Seurauksena kauhu ei kehity tavalla, joka pitäisi pelaajia oikeasti pelottavana tai kiinnostuneena.
Kuitenkin pelin loppuosat onnistuvat pelastamaan osan menetettyä pelotetta. Loppu, ilman liian paljon paljastamista, esittelee useita oikeasti pelottavia hetkiä, jotka tuntuvat muistuttavan kauhupelien kaltaisia Visage ja Silent Hill. Nämä jaksot ovat intensiivisiä ja korvaavat paljon pelin aikaisemmin puuttuvaa kauhua. Mutta tähän vaiheeseen se saattaa tuntua liian vähän, liian myöhään. Peli on menettänyt vauhtia, ja on vaikea täysin arvostaa pelottavia loppunäytöksiä, kun aiemmat vaiheet olivat jotenkin puutteellisia.
Mimic

Ilmapiiri Secret of the Mimic on yksi pelin vahvimmista puolista. Ympäristöt on suunniteltu kauniisti, ja niissä on klaustrofobinen tunnelma. Kehittäjät ovat myös varmistaneet, että käytävät ovat tarpeeksi painostavia vetääkseen pelaajat syvemmälle maailmaan. Lisäksi pelin visuaalinen tyyli auttaa lisäämään tätä epämukavaa tunnetta. Rostuneesta metallista hylätyihin huoneisiin, jokainen sijainti on täynnä yksityiskohtia, jotka viittaavat siihen, että jotain synkkää piileksii juuri näköpiirin ulottumattomissa.
Vaikka aloitus on vahva, taiteellinen tyyli ei kuitenkaan täysin vastaa Five Nights at Freddy’s -sarjaa. Esiosan asettama on antaa suunnittelijoille enemmän luovaa vapautta, mutta lopputulos on visuaalinen tyyli, joka ei täysin sovi tuttuun FNAF -maailmaan. Animaatiot, vaikka pelottavat omalla tavallaan, näyttävät erilaisilta kuin edeltäjänsä. Se saattaa hämmästyttää pelaajia, jotka odottavat perinteistä FNAF -estetiikkaa.
Äänisuunnittelu on toinen korkeus. Hillitty, ryöppyvä ääni, kaukaiset askeleet ja koneiden pyörimisäänet pitävät pelaajat reunalla koko ajan. Kuitenkin, kuten visuaalinen suunnittelu, ääni menettää vaikutuksensa ajan myötä. Riippuvuus ambient-ääniestä jännityn luomiseksi on tehokasta aluksi, mutta se nopeasti toistuu ja menettää vaikutuksensa. Kun pelaajat tottuvat ympäristöön, pelon luoma pelko alkaa haihtua.
Pussillinen bugeja

Yksi alue, jossa Secret of the Mimic erottuu, on sen suorituskyky. Peli toimii sileästi sekä PC:llä että PS5:llä, ja siinä on vain muutamia teknisiä ongelmia. Toisin kuin Security Breach, joka kärsi suorituskykyongelmista julkaisun aikana, Secret of the Mimic pystyy ylläpitämään tasaisen ruutuajan suurimman osan kokemuksesta. Tietysti et voi missata muutamia kaatumisia pelin aikana, mutta ne ovat harvinaisia eivätkä häiritse etenemistä liikaa. Peli tekninen vakaus on selkeä parannus ja vaikuttaa kokonaisuuteen.
Suorituskyky on raikas vastapaino aiempiin FNAF-peleihin. Sileä pelattavuus ja vähäiset graafiset viat takaavat, että pelaajat voivat nauttia kokemuksesta keskeytyksettä teknisten ongelmien vuoksi. Kuitenkin, vaikka peli on teknisesti vankka, on syytä pohtia, onko pelin sisältö perusteltua hintaa. Rajallisella uudelleenpelattavuudella ja suhteellisen lyhyellä peliajalla, jotkut saattavat tuntea, että parannukset suorituskyvyssä eivät korvaa pelin syvyyden puutetta.
Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic Tuomio

Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic tarjoaa mielenkiintoisen konseptin ja joitain oikeasti pelottavia hetkiä. Kuitenkin emme voi kieltää, kuinka paljon peli kamppailee täyttääkseen sarjan asettamat korkeat odotukset. Peli alkaa vahvasti, immersiivisellä ilmapiirillä ja joillakin luovilla suunnitelmin. Toisaalta se pian ajautuu ongelmiin toistuvan pelattavuuden, ennustettavan tekoälyn ja merkityksellisen edistymisen puutteen vuoksi. Kauhu-elementit, vaikka tehokkaita hetkellisesti, eivät onnistu luomaan jatkuvaa jännitystä, jota sarjan fanit odottavat.
39,99 dollarin hintaan 5-tunnin kokemuksesta, peli tuntuu ylihinnoiteltuna, etenkin ottaen huomioon rajallinen uudelleenpelattavuus. Five Nights at Freddy’s -sarjan faneille peli saattaa silti olla arvoinen pelaaminen. Toisaalta on vaikea perustella täyttä hintaa niille, jotka etsivät loistavaa kauhukokemusta. Jos peli julkaistaan lopulta VR:ssä, kuten pelin ohjaaja Evan Lampi on vahvistanut, se voisi tarjota immersiivisemmän ja pelottavamman kokemuksen. Kuitenkin siihen asti, se saattaa olla parempi odottaa alennusta.
Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic Arvostelu (PS5 & PC)
Pelottava mutta epätäydellinen kokemus
Secret of the Mimic tarjoaa vilauksen Five Nights at Freddy’s -loresta, mutta sen toistuva pelattavuus ja rajoitettu innovaatio jättävät paljon toivomisen varaan. Vaikka siinä on muutamia erottuvia hetkiä, peli ei täytä sarjan mainetta oikeasti vetovoimaisena kauhukokemuksena.