Arvostelut
Stanley Says Arvostelu (PC)
Jos (pyhä) kolminaisuus Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, ja Finding Frankie on opettanut minulle, niin animatronit eivät ole koskaan hyviä, riippumatta niiden koosta, tapoja tai luonnollisista taipumuksista. Se ei ole merkitystä, vaikka ne hymyilevät korvasta korvaan tai ovat kuuluisia lämpimyydestään ja rakkaudestaan; jos se liikkuu omalla tahdollaan ja pystyy kieltäytymään oman koodinsa noudattamisesta, se on paha. Tästä peruslogiikasta lähtien tiedän, miten tyypillinen maskottikauhu-peli kehittyy ilman, että tarvitsee ylittää kynnyksen. Ja rehellisesti sanottuna, pystyin johtamaan asian loppuun vasta, kun Stanley Says ilmoittautui seuraavaksi hahmoksi kirjassa. Tiedäthän.
Stanley Says ei ole vain toinen Poppy Playtime -klooni; se on monipuolinen jännitys, joka yhdistää tutut maskottikauhun piirteet oman nuoren teeman kanssa. Onneksi ei ole leluja, joissa voisi liikkua, mutta on useita uhkaavia lastentarhakokonaisuuksia, joita voi tutkia. Hieman Garten of Banbanin tapaan, mutta vähemmän maskotteja ja lyhyempi tarina yleensä. Mutta älkäämme viivytä siinä, sillä on paljon erinomaisia piirteitä, jotka antavat Stanley Saysille etulyöntiaseman kilpailijoitaan vastaan.
On syytä mainita, että Stanley Says on itsenäinen projekti, jota kehittää yksin kehittäjä, ja siksi, tietyn tason puute on yleinen piirre, jonka voi odottaa ennen kuin menee mukaan tähän. Sanottuna, mennään yksityiskohtiin ja katsotaan, mitä muuta tätä vaivautuvaa maskottikauhun oodia on tarjolla.
Paikka iloa, Ilmeisesti

Stanley Says vie meidät lastentarhan sisäosiin – labyrinttimaiseen nuoren ilon paratiisiin, joka on sulkeutunut vuonna 2001 ja on sittemmin muuttunut synkkään maailmaan tyhjiä muistoja ja, maskottikulttuurin hengessä, julman animatronisen esikuva, joka edelleen vartioi käytäviä yrittäen kätkeä oman totuuden luonteen kevyen ulkomuodon alla.
Stanley Saysissä otamme roolin selviytyjänä, joka päättää palata paikalle epäilyttävän katoamisen jälkeen ja etsii syvimmät, pimeimmät salaisuudet. Saapuessaan rakennukseen, kuitenkin, sankarimme huomaa, ettei ole yksin, ja talon maskotti, Stanley, edelleen asuu käytävillä etäältä. Niin, meillä on premisi: kohtalokas uhri palaa lastentarhan sisäpiiriin etsimään vastauksia traumatisoivien kokemusten menneisyydestä. Kuin Poppy Playtime, mutta roolienvaihdolla.
Stanley Saysin lyhyt kestoaika koostuu pääasiassa yksinkertaisista pulma-ratkaisuista ja, uskokaa tai älkää, adrenaliinipitoisesta takaa-ajosta, joka kylpee pitkissä ohjeissa ja liikkeissä. Taas, kuten perinteinen maskottikauhu – mutta Stanleyn johtamana. Ja vain Stanley, valitettavasti, koska sanottu rosteri sisältää vain päävastustajan. Mutta emme vähennä siitä, sillä Stanley Says hyödyntää hyvin yksinäistä keskushahmoa useilla piilosta-näytä-pilloilla. Ja vaikka Stanley ei ole pelottava (emme paljasta liikaa yksityiskohtia, jotta vältetään spoilerit), heiluvan animatronisen on ominaisuudet, jotka ovat, rehellisesti sanottuna, outoa muistuttaa Huggy Wuggya. Jos kenkä sopii, oletan.
“Älä juokse.”

Stanley Saysin kaksikymmenen minuutin kampanja seuraa samanlaista mallia kuin useimmat maskottikauhut, sankarin viettäessä alkuvaihetta tutkimalla tiettyjä alueita, ratkaisemalla loogisia pulmia esineistä – radio on yksi pääasiallisista ohjauskeinoista – ja vähitellen selvittämällä salaisuuksia, jotka piilevät maailman toisella puolella. Se on jonkin verran ennustettavissa, kuitenkin, koska pelin viimeinen osa johtaa jännittävään takaa-ajoon, joka ottaa yllättävän käännöksen ja pakottaa tekemään nopeita liikkeitä ja ohjeita välttääksesi kohtalokkaat seuraukset. Tiesin , että se oli tulossa, mutta se ei tehnyt siitä vähemmän pelottavaa. Kunnia Stanleylle.
Toivon, että Stanley Says olisi ollut tarjonnut muutamia enemmän juonenkäänteitä. Valitettavasti, juuri kun peli löytää jalansijansa ja esittelee päävastustajansa, portit sulkeutuvat äkkiä ja antavat tilaa lopputekstille. Ja se on paha. Olisin mieluusti viettänyt tunnin tai kaksi enemmän kaivamalla lastentarhan sisintä. Jatko-osa auttaisi tyydyttämään tämän himon. Viitaten.
Hyviä uutisia on, että Stanley Says pelaa hyvin, ilman suuria teknisiä ongelmia tai ongelmia, jotka pilaisivat sen suorituskyvyn tai heikentäisivät sen visuaalista laatua. Se on lyhyt peli, myönnän, eikä jätä paljon tilaa virheille. Sanottuna, on aina mukavaa olla hyvin voitelty kokemus, joka virtaa ilman, että joutuu kohtaamaan rasittavia asioita.
Verdict

Stanley Says säilyttää maskottien karkotusmantran elävänä oman ainutlaatuisen twistin kera maskottiformulaan, yllättävän hyvin orkeoidun juonen kera, joka maustaa nuoruuden kauhuja sarjalla aidosti pelottavia takaa-ajoja ja hyvin pyöristettyjä pulmia vahvistaen sen potentiaalia tehokkaana voimana, jota on otettava tosissaan. Se ei ole Poppy Playtime, ja se ei ole Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. Mutta älkääät luulko, että se on arvoton inkarnaatio generisestä maskottikauhusta. Uskokaa tai älkää, Stanley Says on ansainnut oikeuden jakaa sama alusta kuin mainitut kulttiklassikot. Se tarvitsee vain vähän enemmän lihaa luissaan korottamaan mahdollisuuksiaan päästä hieman korkeammalle podiumille, niin sanottuna.
Vaikka jatko-osa olisi varmasti hyödyllinen (tai ainakin jonkin verran lisäkontekstia auttaisi sileittämään nivelet ja estämään sekaannusta juonen suhteen), Stanley Says on rehellisesti sanottuna kunnioitettava peli, joka ansaitsee saada huomiota kohderyhmältään. Myönnetään, se ei ole täydellinen tapa tyydyttää Finding Frankie himolle, mutta se pitäisi tyydyttää nälkäsi perinteisiin maskottikauhuun lyhyen aikaa, kunnes etsit seuraavaa kapinallista esikuvaa.
Stanley Says Arvostelu (PC)
Tee Kuin Sinä Olet Käsketty
Stanley Says säilyttää maskottien karkotusmantran elävänä oman ainutlaatuisen twistin kera maskottiformulaan, yllättävän hyvin orkeoidun juonen kera, joka maustaa nuoruuden kauhuja sarjalla aidosti pelottavia takaa-ajoja ja hyvin pyöristettyjä pulmia vahvistaen sen potentiaalia tehokkaana voimana, jota on otettava tosissaan.











