Arvostelut
Poppy Playtime Chapter 3 -arvostelu (PC)
Kun seisoin kuljettimen reunalla, täysin tietäen, että seuraava askel lähettäisi minut syvemmälle pahasti vääristyneen leikkipaikan sydämeen, joka oli aikoinaan rakastettu lelutehdas, tajusin, että vaikka olin kaukana kotista, olin lähellä tavoitettani. Playtime Co., niin karmiva kuin se saattoi olla paljain silmin, oli hämärtämässä salaisuuksien arkun, ja sen kanssa, synkkä totuus, joka tulisi iskemään minut ja pakottaisi matkustamaan kauas pisteestä, josta ei ole paluuta. Poppy Playtime Chapter 3 odotti minua, houkutellen minua kohti uutta alamäkeä sen pehmeän keskuksessa. Luonnollisesti, otin uskonnon hypyn, samalla kun Huggy Wuggy ja hänen joukkonsa pahantahtoisia sieluja purevat nilkkojani läheisistä varjoista. Jotain, jossain, oli tapahtumassa.
Poppy Playtime, niille, jotka eivät ole vielä hypänneet sen pimeisiin vesien, on ensimmäisen persoonan selviytymiskauhu-peli, ja sellainen, jolla on tällä hetkellä vain kolme jaksoa sen ydinosaamiseen. Kolmas, oikein nimeltään Deep Sleep, on viimeisin lisäys, joka liittyy ympäröivään tarinaan – jaksoittaiseen matkaan, joka on kietonut lankaa vuodesta 2021 lähtien. Kysymys on, onko Deep Sleep askel oikeaan suuntaan franchiseen, vai onko se, enemmän tai vähemmän, glorifioitu DLC vähän tai ei ollenkaan ominaisuuksia? Puhumme siitä.
Playtime on todella päättynyt, ystävät

Deep Sleep palvelee kolmantena osana Poppy Playtime -sarjassa, ja toimii jatkona Fly in the Web -jaksoille, jotka julkaistiin vuonna 2022. Tällä kertaa kuitenkin Playtime Co.:n pohjakerroksia ei enää ole pääasiallinen tapahtumapaikka protagonistin pyrkimyksille; se on kellari – maanalainen verkosto spook-koridorien ja kammioiden, jotka, jos uskot, olivat aikoinaan lavastusmaana orpokodille. Poppy Playtime ollen se vääristynyt luomus, joka se on, sanottu orpokoti ei ole enää koti lukuisille hymyille ja säilytettyyn naurulle. Sen sijaan, kaikki mitä on jäljellä, ovat etäiset huudot, verellä tahritut patjat, ja tietysti joukko maskotteja, jotka wallow varjoissa.
Uudelleen, pelaajat ottavat roolin The Player – hahmo, joka on yrittänyt purkaa Playtime Co.:n salaisuuksia, ja on onnistunut pääsemään läpi sadististen ansien ja välttämään useiden entisten maskottien vahtivat silmät. The Playerina, sinun on lähdettävä uudelle matkalle, joka sattuu tapahtumaan juuri löydetyssä orpokodissa, joka odottaa outosti Playtime Co.:n tehtaan pyhien mailla. Ainoa ongelma on, että henkilökuntaa ei ole enää, eikä asukkaita, jotka kutsuivat paikan kodikseen. Sen sijaan, se on sinä ja, ei mainittava, salaperäisten huutojen kuoro, joka tuntuu vaarattomalta ystävältä. Ja ei, se ei halua olla sinun opastajasi. Arvaathan.
Jos et ole vielä ehtinyt edelliseen jaksoon, Fly in the Web päättyi protagonistin ajamiseen lokomotiivilla Playtime Co.:n tehtaan alapuolella, mikä lopulta johti vaunun suistumiseen ja hahmon tajuttomuuteen. Ennen kuin se koko juttu päättyi, “Playcare” -kyltti ilmestyi etäisyydelle.
Takaisin satulaan

Mekaanisesti, Poppy Playtime Chapter 3 ei ole kovin erilainen kuin ensimmäiset kaksi jaksoa, siinä mielessä, että on useita pulmia ratkaistavaksi, paikkoja tutkittavaksi ja hyvän määrän vihollisia vältettäväksi ja strategisesti voitettavaksi. Toisin kuin ensimmäiset kaksi tarinaa, kuitenkin Deep Sleep tarjoaa uuden työkalun – kaasunaamarin, jota pelaajien on käytettävä uuden osan Playtime Co.:n kompleksin navigoimiseen. Se ei ole vallankumouksellinen laite millään tavoin, mutta se lisää vähän mausteita kyseenalaiseen sinettiin – erityisesti kun on kyse tuttuja alueita ja kliseisiä pulmia.
Kaasunaamariin liittyen, Deep Sleep tuo myös takaisin joitain perinteisiä komponentteja, nimittäin GrabPackin – kaksinkäden laitteen, jota pelaajat voivat käyttää tarttumalla esineisiin etäältä ja liittää eri komponentteihin ja terminaaleihin laitteiden ja sähköpistokkeiden käynnistämiseen. Mitä enemmän, se sisältää myös joukon alkuperäisiä hirviöitä, mukaan lukien valtavan kissan (koska, miksi ei?), sekä muutaman tutun franchise-suosikin.
Mitä on Deep Sleepissa hyvää, on sen pituus; se iskee hieman alle neljän tunnin merkinnän. Toisin kuin edeltäjänsä, jotka voitiin imuroida alle kahdessa tai kolmessa kymmenessä minuutissa, Deep Sleep tarjoaa pidemmän kokemuksen, ja sellaisen, joka sattuu konjuroimaan kolme kertaa enemmän pulmia ratkaistavaksi, sekä paikkoja tutkittavaksi. Lisäksi, se tarjoaa myös enemmän tietoa Playtime Co.:n historiasta – paperireitti, joka, tapauksessa ensimmäisissä peleissä, ainakin, johti paljon jäämään toivottavaksi ja tiettyjä vastauksia peittämään aina viitatulla ympäröivällä tarinalla.
Arvoitus

Tietysti, enemmän pulmia ei välttämättä tarkoita enemmän huvia. On sanottava, että Deep Sleep tarjoaa riittävästi ajattelua herättäviä pulmia, jotka eivät ainoastaan hyödy erinomaisesti GrabPackista, vaan myös kaasunaamarista ja muista ympäristön piirteistä. Myönnetään, ne eivät aina tee paljon järkeä, eikä ne aina palvele tarkoitusta yleisessä tarinan virtauksessa, mutta ne tekevät, jos mitään, parantavat kampanjan laadun ja syvyyden. Ja luulen, että puhun jokaisen puolesta, kun sanon, tiedät, Chapter 1 ei koskaan löytänyt sitä purevia kohtaa, kun se kietoutui umpeen ennen kuin antoi pelaajalle mahdollisuuden tottua työkaluihin ja tekniikoihin.
Suurimmaksi osaksi, Deep Sleep on, tavallaan, pulmapeli, ja vain harvoin se astuu selviytymiskauhu-aluelle. Ilmapiirin suhteen, se on kaikin puolin, ja se tekee melko hyvän työn pyydystää hylätyn orpokodin olemuksen ja ilmeisesti raskaat värähtelyt. Mutta siitä huolimatta, peli on, realistisesti puhuen, pulma, ja sellainen, joka vaatii valtavan ponnistelun ratkaisemiseksi, ei vähemmän.
Lisäksi, Deep Sleep tarjoaa myös muutaman jännittävän kohtaamisen laajan joukon uusia vihollisia vastaan. Kuten ennen, ei ole paljon, mitä voit tehdä, kun kohtaat jousipyssyllä varustetun pehmolelun, mutta se on osa sitä, mikä tekee siitä niin ihanaa. Tyypillisessä selviytymistilanteessa, voit kuolla, ja voit tehdä väärän käännöksen, joka lopulta johtaa kuolemaasi. Mutta se on syy, miksi sinun on käännettävä kurssiasi ja yritettävä uudelleen.
Verdict

Poppy Playtime Chapter 3 on kiistatta paras jakso sarjassa tähän asti, ja sellainen, joka, asetettuna rinnakkain edeltäjiensä kanssa, loistaa kirkkaasti riittävästi heittääkseen koko muotokuvan perspektiiviin. On totta, että tämä ei ole jotain, minkä jatko-osa voi usein saavuttaa, vielä vähemmän selviytyä niin kauan, että se ansaitsee toisen linkin ketjussa. Mutta se on, Deep Sleep tekee tarpeeksi pitääkseen lumipallon kasassa sen näennäisesti loputtoman polun alhaalla, ja tällä hetkellä, olisin hämmästynyt, jos se ei jatkaisi matkaansa kaninreikiin.
On melkein sääli, että Mob Entertainment on vasta nyt kanonoinut IP:nsä absoluuttisen voiman. Realistisesti puhuen, Deep Sleep olisi voinut olla yksi alun perin suunnitelluista osista – ei DLC pelille, joka kamppaili kaatamalla yli 20-minuutin merkin. Mutta sitten, voin myös nähdä, miksi kehittejät päättivät ajoittaa suunnitelmansa, koska jokainen uusi lisäys pitää projektiin relevanttina ja käyntiin. Se on vaikea asia, ja en voi olla ajattelematta, olisiko Deep Sleep ollut parempi laajennuksena alkuperäiseen peliin, eikä erilliseksi retkeksi.
Jotta voidaan leikata juuri asiaan ja vastata alkuperäiseen kysymykseen, onko Poppy Playtime Chapter 3 arvonsa maksaneen – kyllä, se on, ja ei ainoastaan siksi, että se siltaa muutaman aukon ympäröivässä tarinassa, vaan myös uuden koreografioiden rasiaa, jonka se konjuroi runsaasti. Kun kaikki on sanottu, Poppy Playtime tarjoaa paljon, ja Deep Sleep, ainakin kirjoitushetkellä, on sarjan magnum opus, selkeästi.
Poppy Playtime Chapter 3 -arvostelu (PC)
Leikki ei ole päättynyt
Poppy Playtime Chapter 3 sisältää melkein kaiken, mitä teki ensimmäiset kaksi osaa selviytymiskauhu-ilmiöiksi, mutta se myös ottaa tilaisuuden lisätä uusia makuja sekaan, kuten paksumman tarinan, parannettuja pelimekaniikkoja ja syvemmän näyn Playtime Co.:n historiaan ja sen outoa, pahantahtoista tuotteita.









